Betrayal at House on the Hill – 3. Edition

Betrayal at House on the Hill: 3rd Edition
FamilieKenner▶ 11 Videos🎮 Digital spielbarStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht

Gemeinsam erkundet ihr ein Spukhaus, das beim Entdecken neuer Räume erst entsteht – bis der „Spuk“ beginnt, die Spieler in zwei Teams zerfallen (meist ein Verräter gegen die Helden) und jede Seite aus einem eigenen Spukheft ihr geheimes Ziel erfährt (Regelheft).

Betrayal at House on the Hill – 3. Edition () ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Bild: Verlag (instructions.hasbro.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner (thematisches Gruselspiel mit viel Würfelglück)
  • Ähnlich wie: Betrayal at House on the Hill (2. Edition) – im Bestand als eigener Eintrag
  • Wissenswert: Wer als Nächster Geburtstag hat, beginnt. Zu Beginn wählt die Gruppe eine von fünf Szenariokarten, die den Spuk festlegen; 50 Spukszenarien, vier Arten (kein Verräter, ein Verräter, geheimer Verräter, jeder gegen jeden).

So wird gespielt

  • Aufbau: 6 doppelseitige Charakterkarten (12 Abenteurer) mit je vier Eigenschaften (Stärke, Tempo, Wissen, Verstand), die mit Clips markiert werden; 3 Startplättchen (Eingangshalle/Treppe/Flur, Kellerschacht, Obere Treppe) ca. 20 cm auseinander; restliche Raumplättchen als verdeckter Stapel; Ereignis-, Gegenstands-, Omenkarten (74) als Stapel; 8 Würfel (0–2 Augen); 5 Szenariokarten (eine wählen, den Rest zurück); Zahlenleiste, Zeiger und Marker beiseite. Der Spieler, dessen Abenteurer als Nächster Geburtstag hat, beginnt.
  • Vor dem Spuk: Reihum Bewegung bis zum Tempo-Wert, Gegenstände/Omen tauschen, spezielle Aktionen (je einmal pro Zug), 2 Würfel werfen. Neue Räume entdecken: Durch eine unerforschte Tür geht man in einen neuen Raum (oberstes Plättchen, das zum Geschoss passt; passt es nicht, wird vergraben); der Zug endet automatisch nach Raumeffekt und gezogener Karte (Ereignis, Gegenstand oder Omen). Charaktere können vor dem Spuk nicht sterben.
  • Spukwurf (neu): Jedes Mal, wenn jemand ein Omen zieht, wirft er so viele Würfel wie Omenkarten im Spiel; bei einem Ergebnis von 5 oder höher beginnt der Spuk (Spukentdecker). Wird das letzte Omen gezogen, beginnt der Spuk automatisch.
  • Spuk beginnen: Die gewählte Szenariokarte nennt anhand des Omens die Spuknummer und den Verräter. Helden lesen die „Überlebenshinweise“, der Verräter den „Folianten des Verräters“. Nacheinander: Heldeneinleitung vorlesen, Heldenvorbereitung, Verräter-Einleitung, Verräter-Vorbereitung; dann getrennt weiterlesen. Informationen sind nur so lange geheim, bis man sie nutzt (Aktionen sind „offene Information“; die Gegenseite darf verlangen, sie vorzulesen).
  • Kampf: Einmal pro Zug angreifen (Monster und Gegner-Team); beide würfeln Stärke (oder eine andere Eigenschaft), der Verlierer erleidet in Höhe der Differenz Schaden (mental bei Verstand/Wissen). Waffen modifizieren Angriffe; pro Angriff nur eine, nicht zum Abwehren. Stehlen ist keine Standardfähigkeit mehr. Hindernisse: zwei Bewegungspunkte zum Verlassen eines Raums mit Hindernis; Charaktere der Gegenseite gelten als Hindernisse.
  • Verräter und Monster: Der Verräter ignoriert schädliche Raumeffekte und Ereignissymbole; Monster werden meist nur betäubt (Marker gedreht), bewegen sich nach Würfelwurf (Tempo), greifen mit Stärke an, besitzen normalerweise keine Gegenstände und entdecken keine Räume. Widerwillige Verräter dürfen die Rolle tauschen (Freiwilliger). Spukszenarien nennen variable Zahlen je Spielerzahl ({3/4/5/6}).
  • Sterben und Ende: Sinkt eine Eigenschaft eines Abenteurers auf das Schädelsymbol, stirbt er (Figur umkippen, Leiche bleibt im Raum; einmal pro Zug darf man einen Gegenstand oder ein Omen von der Leiche nehmen). Die erste Seite, die ihre Spukziele erfüllt, gewinnt und liest „Wenn ihr gewinnt“ vor.
  • Regeländerungen gegenüber früheren Editionen (Regelheft): Szenariokarten statt Spuktabelle, neuer Spukwurf, Zug endet beim Entdecken eines neuen Raums, kein Stehlen, alle Aktionen sind offene Information, Tote hinterlassen Leichen, neue Begriffe (allgemeiner Schaden, heilen, vergraben, kritisch, Sichtlinie).
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Wargamer (3rd edition review, wargamer.com): poliertere, einsteigerfreundlichere Fassung mit besserem Material (Charakterkarten, Clips, größere Minis) und Verbesserungen gegenüber der 2. Edition; Kritik: weiterhin nicht perfekt, viel Zufall („randomised horror romp“). Nur über Suchergebnis zusammengefasst (Seite nicht geladen).
  • What’s Eric Playing? (Micro-Review 2023-11-06, whatsericplaying.com): lustig und gruselig, wenn man sich darauf einlässt; wer harte Strategie sucht, ist falsch. Nur über Suchergebnis zusammengefasst.
  • TheReWillBeGames (therewillbe.games): hält das Spiel für „klassisch“ und weiterhin unterhaltsam. Nur über Suchergebnis zusammengefasst.

Ausgaben & Erweiterungen

  • 3. Edition 2022 (Avalon Hill/Hasbro; deutsch Hasbro 2022). Handhabung der Gegenstände geändert, einige Raumplättchen verändert, einige Spukfälle gestrafft; 50 Spukszenarien.
  • Erweiterungen/Weiteres (nicht Teil dieses Eintrags): „Betrayal: The Werewolf’s Journey – Blood on the Moon“, „Betrayal: The Yuletide Tale – Evil Reigns in the Wynter’s Pale“ (397390, 2023), „Betrayal at the Neibolt House“ (446964, 2025), Promos (Twitching Doll, Deck of Lost Souls).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Dave Chalker, Banana Chan, Noah Cohen, Bruce Glassco, Brian Neff, Will Sobel, Jabari Weathers · Illustration: Henning Ludvigsen
  • Verlag (Original): Avalon Hill/Hasbro (2022) · deutsche Ausgabe: Hasbro (Artikelnummer F4541, deutsches Regelheft vorhanden, Stand 2026-10-19); Game Harbor als weiterer Verlag

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