Auf wilden Wegen

A Wild Venture
FamilieKenner▶ 19 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
40–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht

Zwei Jungtiere (Krähe, Frosch oder Kaninchen) wetteifern um den Pokal der Gemeinschaft: Ihr spielt Dorfbewohner, Ausrüstung und Gebäude aus, nutzt sie, bis ihre Vorräte aufgebraucht sind, und verstaut sie dann verdeckt als Punkte, während euer Abenteurer über den Plan zieht (Regelheft).

Auf wilden Wegen () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 40–60 Minuten.

Bild: Verlag (steinbock-brettspiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Kenner, reines Zweierspiel
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Dorfbewohner zählen am Ende kleinste Tiergruppe mal größte – wer eine Tierart vernachlässigt, bekommt null. Verstaute Karten darf man sich nicht mehr ansehen; Mitzählen gehört dazu (Regelheft).

So wird gespielt

  • Ziel: Meiste Punkte, wenn der gemeinsame Stapel leer ist und beide noch einen letzten Zug hatten; Gleichstand: Sieg teilen oder mehr Münzen, dann mehr Dorfbewohnerpunkte.
  • Aufbau: Abenteuerplan (Frühling für die erste Partie, Herbst mit kostenpflichtigen Wegen), Set „Basis“ plus „Akademie“ oder „Nachrichten“; je 5 Münzen, 5 Karten, 3 Häuser (Nest, Seerose, Kaninchenbau), ein Junger Dorfbewohner samt Abenteurer.
  • Zug: 2 Hauptaktionen (Karte spielen oder Haus/Dorfbewohner aktivieren; Dorfbewohner verlieren dabei 1 Vorrat, nicht zweimal dieselbe Karte) plus beliebig viele Zusatzaktionen (Dorfbewohner mit „Zusatzaktion“, Gebäude verzaubern). Am Zugende werden leere Dorfbewohner und Ausrüstungen verstaut, Ausrüstungen lösen dabei ihren Relikt-Effekt aus.
  • Ausrüstung und Gebäude: Ausrüstungen reagieren auf Auslöser – auch der Gegner kann sie auslösen und erhält dann die Münze. Gebäude lösen bei Bedingungen aus, auf ihnen wird investiert.
  • Reisen: Weg wählen, Belohnungen (Münzen, Karten, Häuser aufwerten, Eisen-, Gold- und Rubintruhen), Zaubermarker sammeln (je Farbe nur einer).
  • Wertung: Dorfbewohner (kleinste × größte Tiergruppe), 1 Punkt je Vorrat auf Gebäuden, verstaute Ausrüstungen × verzauberte Gebäude.
  • Varianten: ohne Gedächtnis (offen verstauen), „Auf noch wilderen Wegen“ mit allen Sets.
  • Solo: gegen den Automa „Otto“ in drei Schwierigkeitsgraden mit eigenem Stapel; Otto gibt nie Münzen aus, sie zählen bei seiner Wertung.

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletopping (2025-10-06, tabletopping.games): klare Regel, schönes Material, ständiger Kartenwechsel hält das Spiel lebendig, Wertung belohnt Ausgewogenheit; ein Kritikpunkt wird im Text nicht genannt.
  • Board's Eye View (2026-06-20, boardseyeview.net): wunderschön gestaltet, „a delight to play“; Kritik: wenig Interaktion außer dem Auslösen gegnerischer Ausrüstung, trotz Titel kein „wildes“ Spiel.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch PIKA Games 2025; zahlreiche Lokalisierungen 2025/2026 (u. a. französisch, italienisch, spanisch, polnisch, tschechisch, niederländisch); deutsch Steinbock 2025 und 2026.
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Byways und Revelry – deutsch Steinbock 2026; deutsche Titel offen.
  • Zubehör (keine eigene Datei): Holz-Tokens und Kartenhüllen im Steinbock-Shop.

Autoren & Verlag

  • Autor: Iain Everett (Solomodus mit Hent van Imhoff) · Illustration: Pennie Jo Everett
  • Verlag (Original): PIKA Games (2025) · deutsche Ausgabe: Steinbock Brettspiele; Übersetzung Lisa P. Reitz-Joch; im Verlagsshop „Vorrätig“ (2026-10-15)

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