Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Mittel
Ein Backwettbewerb als Sammel- und Planspiel: Aus Schalen und Resten nimmt man Zutaten, bereitet Rezepte zu, lässt sie auf der Küchenbank durchlaufen und fertig werden und sichert sich Auszeichnungen für Kuchen, Torten und Konfekt – wer ein Schalenfeld leert, macht Unordnung und füllt die Nachbarschalen auf (Regeln).
Sweet Mess: Der Backwettbewerb (Erscheinungsjahr 2024; PIKA Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaEssen & Trinken
MechanikSets sammelnDraften
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Vielspieler, die Zutatensammeln und Kartenplanung mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer die letzte Zutat aus einer Schale nimmt, verteilt neue an die Nachbarn – Aufräumen ist hier Strategie.
So wird gespielt
- Ziel: Mit Rezepten, Auszeichnungen und Zutatenvorrat die meisten Siegpunkte (VP) sammeln.
- Material: Hauptbrett, 4 Spielerbretter („Bänke“), Mützen-Plättchen, 3–4 Reste-Plättchen, 16 Schalen-Plättchen, 91 Zutatenmarker (13 je Sorte: Teig gelb, Kirschen rot, Schokolade braun, Sahne weiß, Götterspeise grün, Konfekt lila, dazu Super-Zutat), 24 Lagerzutaten, Rezeptstapel Stufe I und II (je 24 Karten und 5 Ereigniskarten), 6 Koch-Karten, 24 Werkzeugkarten, 28 Goldmarker, 18 Auszeichnungen, 4 Reservemarker, 4 Aktionsmarker, Startspielermarker.
- Aufbau: 15 Schalen mischen (je Sorte 2–3 Mal sichtbar) und im Raster auslegen, die Super-Zutat-Schale gehört in die vier mittleren Felder. Schalen mit 2 vorkommenden Sorten erhalten 2 Zutaten, solche mit 3 je 1; die Super-Schale 1 Super-Zutat. Mützenplättchen mit Gold belegen. Auszeichnungen nach Typ in drei Stapel sortieren. Werkzeugkarten als verdeckten Stapel. Je 4 Rezepte Stufe I und II offen auslegen (Ereigniskarten beiseite, später wieder untermischen). Startspieler ist, wer zuletzt etwas gebacken hat. Jeder erhält Bank, Reservemarker, einen Koch (Seite wählen), eine Zutat der Kochsorte und 1 Super-Zutat auf der Bank, Auszeichnungsregal, Aktionsmarker auf die mittlere Feldbox und 1 Werkzeugkarte.
- Bank: Zutatenfelder in Gruppen (bis 4 gleiche; bis 4 verschiedene; zwei Paare verschiedener Sorten), Zutaten dürfen nicht verschoben werden und nur genommen werden, wenn sie legal Platz haben; bis zu 9 Gold; Aktionsboxen; Lagerzutatenfelder (bis zu 6 verschiedene Marken); Bankplätze für Rezepte mit Bonus oberhalb.
- Zug: 1. Aktionsbox wählen: Aktionsmarker in eine neue Box ziehen (nie dieselbe zweimal hintereinander), eine der beiden Aktionen ausführen; die zweite nur gegen 1 Gold. Aktionen: Zutaten nehmen (bis zu 4 aus einer Schale), Werkzeug ziehen, Vorrücken (alle Rezepte unter der Bank einen Platz nach rechts), Reste nehmen (1 Gold, wenn das Symbol sichtbar ist, und bis zu 3 Zutaten), Rezepte zubereiten (1 oder 2). 2. Optional ein Rezept reservieren oder ein reserviertes zubereiten. 3. Alle Rezepte unter der Bank vorrücken; kommt eines über Platz 0 hinaus, ist es fertig, und sein Bonus gilt. 4. Optional Auszeichnungen beanspruchen. 5. Zugende: Rezepte auffüllen, Ereignis auslösen, verdeckte Werkzeuge auf die Hand nehmen (höchstens 3), Zutaten ablegen.
- Unordnung machen: Wer die letzte Zutat aus einer Schale nimmt, legt in jede waagerecht/senkrecht angrenzende Schale 1 Zutat der Sorte der leeren Schale (höchstens 4 je Schale) und auf jedes diagonal angrenzende Resteplättchen 1 (höchstens 1 je Feld), danach wird die leere Schale umgedreht. Fehlt eine Sorte im Vorrat, nimmt man die im Uhrzeigersinn nächste.
- Rezepte zubereiten: Die gezeigten Zutaten von der Bank abgeben (Super-Zutaten ersetzen jede; graue Gruppen müssen aus gleichen Zutaten bestehen, die sich von den übrigen auf der Karte unterscheiden). Rezept auf einen freien Bankplatz legen und den Bonus oberhalb des Platzes sofort erhalten (der rechteste hat keinen Bonus). Lagerzutaten sind dauerhaft, ersetzen je eine passende Zutat bei jedem Rezept und bringen am Ende je 1 VP; man erwirbt sie über Effekte, indem man eine passende Zutat ablegt. Koch-Karten: Eine Seite lässt eine Sorte als jede andere gelten, die andere zählt 1 Super-Zutat als 2 einer Sorte.
- Werkzeuge: Beliebig viele pro Zug; eine der Wirkungen wählen, die Karte offen ablegen. Beispiele laut Symbolliste: beliebige Zutat nehmen, 2 Zutaten aus einer Schale, 1 Zutat aus zwei Schalen, Super-Zutat oder Gold bekommen, Reste nehmen, Lagerzutat erwerben, ein Rezept der Auslage sofort zubereiten, ein Gold als Joker für ein Auszeichnungssymbol zahlen.
- Auszeichnungen: Jedes fertige Rezept (offen liegend) trägt ein Symbol (Kuchen, Torte, Konfekt). Zwei gleiche Symbole berechtigen zu einer Auszeichnung im unteren Regal (je Typ nur eine, Mützenbonus sofort wählen; das erste Mal auf einer Mütze gibt zusätzlich Gold); drei gleiche zu einer im oberen Regal (+5 VP am Spielende). Das verwendete Rezept dreht man um; zwei beliebige Symbole gelten als ein Joker.
- Ereignisse: Beim Auffüllen der Auslage gezogene Ereigniskarten werden sofort abgehandelt und kommen aus dem Spiel (z. B. Super-Zutaten rund um die Super-Schale, alle Rezepte vorrücken, Lagerzutat, Super-Zutat, Werkzeug, Gold für alle, Zutaten auf leere Schalen).
- Spielende: Sobald ein Spieler 3 Auszeichnungen hat, wird der Startspielermarker umgedreht; die Runde wird beendet, dann folgt eine weitere. Wertung: VP aller zubereiteten und fertigen Rezepte (auch unter der Bank; Reserviertes zählt nicht), Auszeichnungen (plus 5 je Auszeichnung im oberen Regal), 1 VP je Lagerzutat, 1 VP je volle 3 übriger Zutaten, Gold und Werkzeugkarten zusammen. Gleichstand: mehr Stufe-II-Rezepte, dann Stufe I, dann mehr zubereitete Rezepte.
- Module: Handmarker (vor dem Zutatennehmen den Handmarker 1–2 Felder bewegen und nur von angrenzenden Schalen nehmen) und Bankvorteile (18 Karten: hat man am Zugende die zwei Zutatenpaare der Karten, bekommt man den Vorteil der rechten).
- Solo: Gegner ist der Koch-Roboter Chef-o-Tron mit 14 Bot-Karten und zwei Greifarmen, die Schalen leeren; schwerer über Variationen („Bananas“, „Nuts“, „Master Fudger“, „Bench Buster“, „Heavy Handed“). Das Spiel endet auch, wenn der Bot-Stapel leer ist.
Autoren & Verlag
- Autoren: Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax · Grafik: James Churchill, Yoma
- Verlag: Erscheinungsjahr 2024; PIKA Games, GaGa Games, Lucky Duck Games, Maldito Games, Mosaico Jogos, Skellig Games, TLAMA games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030645 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Sweet Mess: Der Backwettbewerb, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
