Covenant

KennerExperten▶ 15 Videos🎮 Digital spielbarStand 21.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
100 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll

Als Anführer von Zwergenclans holt ihr den heiligen Berg Karrak-sür-Kazar zurück: graben, Goblins, Orks und Trolle vertreiben, Material liefern und Häuser, Werkstätten, Säulen und Tore in den Hallen bauen.

Covenant (Devir) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 100 Minuten.

ThemaFantasy

Titelbild: Verlag (tabletopia.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Die Zwerge sind Arbeiter mit Stärke 1–4. Jedes Werkzeug auf dem eigenen Tableau steht für eine Aktion, und die Stärke des Zwergs bestimmt, wie viel sie bringt. Neue Werkzeuge in vier Spalten schalten Endwertungen frei.
  • Für wen: Kenner bis Experten
  • Ähnlich wie: Bitoku, Sabika, Men-Nefer (gleicher Autor; Meeple Mountain empfiehlt eher diese).
  • Wissenswert: Die Danksagung der Regel gilt auch J. R. R. Tolkien. Und bei Gleichstand wird der geteilte Sieg „mit zwei Hörnern Zwergenbier“ begossen (Regelheft).

So wird gespielt

  • Ablauf: 3 Zeitalter mit je 4 Clan-Zügen pro Person, danach ein Rat. Im Zug wird 1 Zwerg aus der Taverne auf ein freies Werkzeug gesetzt, optional mit +1/+2-Unterstützung. Davor oder danach darf 1 Relikt eingesetzt werden.
  • Aktionen: Graben (Spitzhacke: Schutt-Plättchen nehmen, ab Stärke 2, Ressourcen, Bergbau-Leiste, 1 Halle aufdecken und mit Feinden besetzen) · Scharmützel (Axt: Goblin 1, Ork 2, Troll 3 Stärke, Ansehen und Würfelbelohnung, Feinde in den Kerker) · Transport (Karren: Ressourcen zu Säulen- und Tor-Baustellen, Rest zum Königsthron) · Bauen (Zirkel: Stärke 2 Haus oder Werkstatt bis 6 mehrere Gebäude, Säulen und Tore). Das Buch ist ein Joker.
  • Schmieden und Einlegen: Werkzeuge für Eisen + 1 Ressource kaufen (höchstens 2 pro Spalte, Sofortbelohnung). Juwelen geben dem Werkzeug eine Zusatzwirkung.
  • Leisten: Hof (Königsmünzen), Ansehen (Zwerge stärken, Traditionen), Bergbau (Relikte). Erfolge auf den Leisten schalten am Ende geheime Ziele frei (4 bzw. 8 Erfolge).
  • Rat: Münzen auswerten, Traditionen, Feinde über die Schlüssel hinaus zurück in den Beutel, Punkte für Kerker und Projekt-Plättchen.
  • Endwertung: Thron-Mehrheiten (6/3/1), Erfolge, Ziele, −2 je Halle mit eigenem Gebäude und Feind, Werkzeugspalten (Relikte, Feinde, Bezirke, Monumente), 1 Punkt je 3 übrige Ressourcen und Unterstützung.
  • Solo: gegen den „Rat der Ältesten“ mit Werkzeugkarten, Würfel und 3 Schwierigkeitsgraden.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 11.11.2025): „Good – Enjoy playing“. Ein „sehr solides, gut produziertes Euro“ mit klarer Regel und Spielhilfen. Kritik: keine neuen Mechanismen, Kenner sind schnell durch.
  • Board Game Quest (Victoria Stefanelli, 28.09.2026): 3,5 von 5. Lob für die verbesserbaren Arbeiter, kombinationsreiches Spiel und gutes Material. Kritik: sehr knapp, wenig Interaktion, Glück beim Nachlegen der Auslage.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Promo-Plättchen. Keine Box-Erweiterung (2026-10-21).

Autoren & Verlag

  • Autor: Germán P. Millán (u. a. Bitoku, Sabika, Men-Nefer) · Illustration: Enrique Fernández Peláez
  • Verlag: Devir (Original, 2025; Ausgabe Englisch/Spanisch/Katalanisch) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games 2026. Weitere Ausgaben: Französisch, Polnisch, Ungarisch, Koreanisch.

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