Agathas letzter Wille

13 Dead End Drive
Familie▶ 8 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
1993
Komplexität
Einsteiger

Tante Agatha ist tot, zwölf Verwandte lauern in ihrer Villa auf das Erbe: Jeder steuert heimlich mehrere Figuren, bewegt aber mit beiden Würfeln beliebige Figuren – wer seine Figur genau dann zur Haustür hinausbringt, wenn deren Porträt über dem Kamin hängt, erbt; vorher stoßen Treppe, Kronleuchter, Statue, Kamin und Bücherleiter die Konkurrenz um.

Agathas letzter Wille (Milton Bradley) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 9 Jahren und ist 1993 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien mit Kindern ab 8–9
  • Ähnlich wie: keine im Bestand
  • Wissenswert: Man darf die eigene Figur absichtlich auf eine Falle stellen und so tun, als habe man die falsche Karte gezogen – Bluff gehört zur Regel. Kommt der Detektiv an der Haustür an, gewinnt die Figur, deren Bild gerade hängt.

So wird gespielt

  • Material: 3D-Villa (Aufbau in separatem Heft, nicht Teil der Abschrift), 12 Figuren und Detektiv, 29 Fallenkarten (Fallen-, Joker- und Detektivkarten), 13 Porträtkarten, 12 Charakterkarten, 2 Würfel.
  • Aufbau: Figuren auf die roten Startstühle, Detektiv auf Start. Porträts mischen, Agatha zuoberst in den Bilderrahmen. Charakterkarten geheim: zu viert 3, zu dritt 4, zu zweit 4 plus 2 verdeckte, die niemand ansieht.
  • Zug: zwei Würfel, zwei verschiedene Figuren (auch fremde) je um die volle Augenzahl, nur waagerecht/senkrecht, nicht durch Möbel, Wände oder Figuren. Erst wenn alle Startstühle geräumt sind, darf eine Figur zum zweiten Mal oder auf eine Falle ziehen. Pasch: Porträt wechseln (freiwillig) und eine Figur um die Summe oder zwei Figuren ziehen. 5 Geheimgänge verbinden sich für 1 Schritt.
  • Fallen: Nur wer eine Figur im selben Zug exakt auf eines der 5 Fallenfelder zieht, darf eine passende Fallen- oder Jokerkarte ausspielen – sonst eine Karte ziehen; Detektivkarten bringen den Detektiv einen Schritt zur Tür. Ausgeschaltete Figuren kosten ihren Besitzer die Charakterkarte.
  • Sieg: eigene Figur verlässt die Villa, während ihr Porträt hängt; oder letzte überlebende Figur; oder Detektiv erreicht „Game Over“ und das hängende Porträt gewinnt.

Autor:innen & Verlag

  • Autoren: Andrew S. Berton, Michael Marra, David Wyman · Illustration: Michael Gray
  • Verlag: Milton Bradley (USA, © 1993 laut Regel) · deutsche Ausgabe: MB Spiele, später Parker/Hasbro
  • Krimi-Fallenspiel mit 3D-Villa: geheime Erben würfeln sich zur Haustür, Mitspieler schnappen Fallen zu

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