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DE RegelEN RulesSpieler
3–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht
Stichspiel vom Känguru-Autor Marc-Uwe Kling (siehe Halt mal kurz), in dem für jeden Stich neue Bündnisse entstehen.
Tricky Teams (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinanderTeams
AnspruchLeichtWenig Text
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Vier Tierbanden (Feldmäuse, Finken, Laubfrösche, Eidechsen) ziehen auf Beutezug.
- Die zweite Karte muss eine andere Bande herausfordern, alle Späteren schließen sich einer der Banden an.
- Die Bande mit der höchsten Summe gewinnt den Stich und teilt die Beute.
- Kniff: Jede Zahl hat eine eigene Fähigkeit: Bauern verbünden sich zu „11“ und „111“, die Diebin hintergeht ihr eigenes Team, die Nebelhexe zwingt alle Späteren, verdeckt zu spielen.
- Für wen: Familie, Stichspiel-Fans
- Ähnlich wie: Moustache (ebenfalls Stichspiel mit wechselnden Teams; dort werden die Teams pro Runde ausgelost, hier wählt man sie in jedem Stich selbst)
- Wissenswert:
- Die 8er haben keine Rückseite und sind immer für alle sichtbar. Wer die rote 8 hat, „trommelt zur Schlacht“ und spielt zuerst aus.
- Nach dem Ausspielen darf man offen um Verbündete werben: „Sei ein Frosch!“ (Regel)
So wird gespielt
- Material: 48 Karten: 4 Tierteams mit je den Zahlen 1–10, 2 Nuller (weiße Fahnen), 6 Regelhilfen.
- Vorbereitung: alle Karten gleichmäßig austeilen. Zu viert und zu fünft kommen die beiden 0er aus dem Spiel.
- Anspiel: Im ersten Stich spielt aus, wer die rote 8 hat, mit einer beliebigen Karte. Diese Farbe legt das erste Team fest.
- Herausfordern: Liegt erst ein Team aus, muss man ein anderes Team spielen. Kann man nicht, spielt man beliebig, und die Pflicht geht an die nächste Person weiter.
- Anschließen: Liegen zwei Teams aus, muss man eine Karte eines dieser Teams spielen. Wer keines hat, darf ein drittes oder viertes Team eröffnen.
- Auswertung:
- Die Kartenwerte jedes Teams werden addiert, die höchste Summe gewinnt.
- Bei Gleichstand gewinnt das Team, das den Wert früher im Stich erreicht hat.
- Die Karten der schwächeren Teams sind Beute. Die Mitglieder des Siegerteams wählen reihum, die höchste Karte zuerst, bis alles verteilt ist, und nehmen danach ihre eigene Karte.
- Wer die höchste Karte im Siegerteam gespielt hat, spielt den nächsten Stich an.
- Absprachen: Über Handkarten darf man nicht reden und nicht ankündigen, wem man sich anschließt. Nach dem eigenen Ausspielen darf man unverbindlich werben.
- Beutezug-Ende: Silberlinge im Beutestapel zählen und notieren. Nach 4 Beutezügen gewinnt, wer die meisten hat; bei Gleichstand wird der Sieg geteilt. Die Regel empfiehlt eine Trainingsrunde ohne Kartenfähigkeiten.
- Kartenfähigkeiten (gehen den Grundregeln vor; bei Widerspruch gilt die stärkere Karte):
- 1 Bauer: Liegt eine 1, darf man immer eine 1 spielen. 1er bilden zusätzlich ein eigenes Team, ihre Werte werden aneinandergereiht (11, 111). Das Bauernteam gewinnt jeden Gleichstand.
- 2 Diebin: Im Siegerteam bekommt sie die ganze Beute allein und das Anspiel.
- 3 Koch: Im Siegerteam bleibt er offen liegen. Jede weitere eigene Karte zählt bis zum Ende des Beutezugs +1 pro Koch.
- 4 Hypnotiseur: Man wünscht sich von jemandem, der später spielt, ein Team, das diese Person spielen muss, wenn sie es hat. Eine spätere 4 überschreibt den Wunsch.
- 5 Gräfin: zählt am Ende 2 Silberlinge.
- 6 Narr: darf immer gespielt werden.
- 7 Nebelhexe: Alle danach spielen verdeckt. Ab der ersten verdeckten Karte darf jeder beliebig spielen. Falsch gespielte Karten verlieren Farbe und Stärke.
- 8 Trommlerin: immer offen sichtbar.
- 9 Strategin: Im Siegerteam bestimmt sie, wer anspielt (auch gegen die Diebin).
- 10 Raufbold: keine Fähigkeit.
- 0 weiße Fahne (nur zu dritt und zu sechst): immer spielbar. Man hält sich aus dem Stich heraus, die Fahne ist keinen Silberling wert.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen gelistet.
- Wenig belastbar.
Autoren & Verlag
- Marc-Uwe Kling, Jan Cronauer, Florian Biege · Illustration: Florian Biege · Grafik: atelier198 · Entwicklung: Angela Storz · Redaktion: Vincent Gatzsch (Impressum der Regel)
- KOSMOS (2026) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe KOSMOS 2026
- Preis: UVP 8,99 € (Kosmos-Shop). Erscheinen laut Messekatalog „03/2026“.
- SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste der Messe (spiel-essen.de, Messekatalog): KOSMOS, Halle 7, Stand 7E311. Laut Katalog ist es schon seit 03/2026 erhältlich, also keine reine Messeneuheit.
- Video-Anleitung: trickyteams.de (laut Regel)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Tricky Teams, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (0)
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