Stardew Valley: The Board Game
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 60–150 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Gemeinsam ein Jahr lang im Tal ackern, angeln, Erz schürfen und Freunde finden – und bevor der letzte Wintertag kommt, müssen Opas vier Ziele erfüllt und das Gemeinschaftszentrum vor der Joja-Kette gerettet sein (S. 1).
Stardew Valley: The Board Game (ConcernedApe) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 60–150 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Stardew Valley: The Board Game
Grundlage: offizielles englisches Regelheft von ConcernedApe (24 S.), über stardewvalley.net verlinkt · Stand 10.11.2026
Kostet das Laufen zu einem anderen Ort eine Aktion?
Nein. Ihr macht entweder zwei Aktionen am selben Ort oder eine Aktion, dann einen Schritt auf einem Weg, dann eine Aktion am neuen Ort. Das Aufstellen der Figur in der Planungs-Phase zählt ebenfalls nicht als Bewegung.
Regelheft: S. 11 · Aktions-Phase
Wie viele Sammelplättchen bekomme ich beim Laufen?
Genau eines: Wer einen Weg entlanggeht, nimmt 1 verdecktes Sammel- oder Baumplättchen aus einem Gebiet, das an diesen Weg grenzt – nicht beides. Das ist kostenlos und zählt nicht als Aktion.
Regelheft: S. 11 · Movement Allows Foraging
Wie viele Zugende-Effekte darf ich nutzen?
Eine Art von Effekt je Zug, die aber so oft, wie ihr sie bezahlen könnt – zum Beispiel mehrere Joja-Plättchen entfernen oder mehrere Tiere streicheln, aber nicht beides im selben Zug.
Regelheft: S. 20 · End of Turn Effects
Verwelken Pflanzen, wenn die Jahreszeit wechselt?
Nein. Pflanzen verwelken nie. Verlieren könnt ihr sie nur durch Krähen-Symbole auf den Jahreszeitenkarten, die je eine Pflanze im grünen bzw. roten Acker vernichten.
Regelheft: S. 13, 23
Gehören Gold und Herzen jedem Spieler einzeln?
Nein. Gold und Herzmarker teilt sich die ganze Gruppe, und sie sind nicht durch die Zahl der Marker in der Schachtel begrenzt.
Regelheft: S. 23 · Answers to Common Questions
Wie viele Spenden braucht ein Bündel?
So viele, wie Spieler mitspielen. Auch das Aufdecken eines Bündels kostet so viele Herzen, wie Spieler mitspielen. Beim Schwarzen Brett kostet jede einzelne Spende zusätzlich 1 Herz.
Regelheft: S. 8–9, 15
Muss ich legendäre Fische für das Ziel behalten?
Nein. Für Opas Ziel „Legendäre Fische fangen“ zählt nur das Fangen. Ihr dürft sie danach verkaufen, verschenken oder in ein Fisch-Bündel spenden.
Regelheft: S. 18, 23
Was kann der Ehepartner?
Wer mit dem Meerjungfrauen-Anhänger geheiratet hat, stellt den Ehepartner in der Planung auf einen beliebigen Ort. Er macht im eigenen Zug vor oder nach den eigenen Aktionen 1 Aktion an seinem Ort, nutzt dafür das eigene Inventar, darf aber keinen Zugende-Effekt auslösen.
Regelheft: S. 23 · Getting Married
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (shop.stardewvalley.net) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Fans des Videospiels und Gruppen, die kooperative Spiele mit viel Würfelglück und vielen kleinen Mini-Spielen mögen
- Ähnlich wie: Kooperativ gegen einen Kartenstapel als Uhr wie bei Pandemie; jede Ecke des Plans ist ein eigenes kleines Würfel- oder Sammelspiel.
- Wissenswert: Ihr wisst am Anfang nicht einmal, was das Gemeinschaftszentrum von euch will – die Bündel liegen verdeckt und kosten erst Herzen von euren Freunden, bevor ihr sie aufdecken dürft (S. 8, 15).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von ConcernedApe (24 Seiten, © 2020), über die offizielle Seite stardewvalley.net verlinkt, vollständig. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach dem Heft.
Das Ziel in einem Satz
Ihr spielt alle zusammen: Erfüllt die 4 ausgelegten Ziele von Opa und schließt in jedem der 6 Räume des Gemeinschaftszentrums ein Bündel ab, bevor der Jahreszeitenstapel aufgebraucht ist – sonst gewinnt Joja (S. 1, 10).
Aufbau (S. 4–7)
- Plan in die Mitte, Würfel und Ehepartner-Figur daneben; Dorfbewohner, Joja-Plättchen, Gegenstände, epische Gegenstände, Ereignisse und Minenereignisse gemischt bereitlegen.
- Plättchenablage („Vorrat“) neben den Plan; Artefakte und Mineralien in den grauen, alle Fischplättchen in den blauen Beutel.
- Ein Pastinake-Plättchen (normale Seite oben) in das zweite Feld der Äcker legen.
- Die 11 Frühlings-Sammelplättchen verdeckt auf die Sammelorte, die 4 Frühlingsbäume (Blattseite oben) auf die Baumfelder.
- 5 Fische aus dem Beutel auf die Fischleiste, aufgefüllt wird immer von rechts.
- Minenebenen 1–12 sortiert offen stapeln (Ebene 1 oben), 1 Minenkarte offen daneben.
- Jahreszeitenstapel: in der ersten Partie die 16 Standard-Jahreszeitenkarten, je Jahreszeit 4 gemischt auf die passende Jahreszeiten-Endkarte; die vier Päckchen in Reihenfolge Frühling oben stapeln.
- Je Raum des Gemeinschaftszentrums 1 zufälliges passendes Bündel verdeckt auslegen, ohne es anzusehen.
- 4 Zielkarten offen auf Opas Brief.
- Tiere getrennt nach Stall und Scheune stapeln, Hühnerstall und Scheune obenauf, dazu 2 zufällige weitere Gebäude.
- Jeder wählt ein Spielertableau (Beruf) mit Figur und einen Start-Werkzeugstapel (Gießkanne, Hacke, Angel oder Spitzhacke) mit Stufe 0 oben.
- Wer das Spiel vorgeschlagen hat, bestimmt den Startspieler und gibt ihm den Haustiermarker. Gemeinsam beginnt ihr mit 3 Gold.
Ablauf einer Runde (S. 10–11)
- Jahreszeiten-Phase: Wer den Haustiermarker hat, zieht eine Jahreszeitenkarte und führt ihre Symbole von oben nach unten aus – etwa Regen (alle Pflanzen 1 Feld nach rechts, was hinten herausfällt, ist geerntet), Krähen (1 Pflanze im grünen bzw. roten Acker geht verloren; Acker 3 ist beides), Fischwanderung, Geschenk (Fähigkeiten der Freunde), Haustier wandert (Marker nach links), Ereignis, Joja-Plättchen, Versandkiste (Handeln und Verkaufen). Festkarten haben nur einen Text.
- Planungs-Phase: Ihr besprecht euch, tauscht Gegenstände und Plättchen und stellt eure Figuren auf einen beliebigen Ort – das zählt nicht als Bewegung.
- Aktions-Phase: Ab dem Startspieler im Uhrzeigersinn erledigt jeder seinen ganzen Zug: Aktion + Aktion am selben Ort oder Aktion + 1 Schritt auf einem Weg + Aktion am neuen Ort. Danach geht die Figur aufs Bauernhaus, und ihr wählt eine Art von Zugende-Effekt, die ihr so oft ausführen dürft, wie ihr könnt.
- Sammeln beim Laufen: Wer einen Weg entlanggeht, nimmt kostenlos 1 verdecktes Sammel- oder Baumplättchen aus einem angrenzenden Gebiet (zählt nicht als Aktion). Bäume werden zu Holz; zeigt ein Plättchen ein Artefakt- oder Mineral-Symbol, zieht ihr stattdessen aus dem grauen Beutel.
Die Orte und ihre Aktionen (S. 12–19)
- Hof: Pflanzen gießen – alle gepflanzten Pflanzen 1 Feld nach rechts, was den Acker verlässt, kommt ins Inventar. Von Tieren sammeln – 3 Tierwürfel; jedes passende Würfelsymbol aktiviert alle Tiere dieser Art, jedes Tier gibt je Aktivierung 1 Produkt.
- Ranch: Tiere kaufen bei Marnie, beliebig viele mit einer Aktion, sofern ihr das nötige Gebäude habt.
- Stadt: Saat kaufen und pflanzen (je Pflanze der laufenden Jahreszeit 1 Gold, sofort in den Acker mit ihrer Gießzahl, je Feld nur 1) und dabei beliebig verkaufen; Freund finden – obersten Dorfbewohner aufdecken, mit einem Geschenk aus dem Inventar zum Freund machen und Herzen bekommen (geliebt 2, gemocht 1, Geburtstagsmonat +1, Gehasstes geht nicht) oder abwerfen; Bündel aufdecken und spenden.
- Schmiede: Geoden öffnen (je Geode 1 Stardew-Würfel, Tabelle auf dem Plan) und ins Museum spenden (Artefakte und Mineralien in das Fach mit ihrem Buchstaben A–H, „?“ passt überall; jede volle Spalte bringt 1 epischen Gegenstand, höchstens 2).
- Berg: Gebäude kaufen bei Robin (Gold, Holz, Steine) und Mine erkunden – 2 Stardew-Würfel, ihr wählt, welcher die Zeile und welcher die Spalte der Minenkarte bestimmt; Ergebnis: Stein, Erz, Geode, Gegenstand, Insektenfleisch, Minenereignis, Treppe (eine Ebene tiefer, neue Minenkarte) oder das Monster der Ebene.
- Angeln (Wald = Fluss, Strand = Meer, Berg = See): 3 Stardew-Würfel; mit den Symbolen Herz, Junimo und Sternenfrucht erfüllt ihr die Fangbedingung von Fischen eures Gewässers, jeder Würfel nur für einen Fisch. Für jedes abgegebene Insektenfleisch zusätzlich 1 Krabbenkorb-Fisch eures Gewässers. Fangt ihr nichts, dürft ihr Müll nehmen. Fangt ihr den Fisch direkt links neben einer Schatztruhe, gibt es einen Gegenstand.
Bündel und Gemeinschaftszentrum (S. 8–9, 15)
- Aufdecken: so viele Herzen abgeben, wie Spieler mitspielen – dann das linke verdeckte Bündel umdrehen oder ein offenes gegen ein neues desselben Raums tauschen (schon Gespendetes geht dabei verloren).
- Abschließen: Ein Bündel braucht so viele Spenden, wie Spieler mitspielen; ihr dürft in Teilen spenden. Beim Schwarzen Brett kostet jede Spende 1 Herz plus 1 Rohstoff.
- Die ersten 5 abgeschlossenen Bündel bringen je einen Gegenstand, das sechste einen epischen Gegenstand.
Zugende-Effekte (S. 20)
Eine Art je Zug, so oft ihr könnt: Treppe bauen (Steine in Höhe der Spielerzahl, eine Minenebene tiefer), Tiere streicheln (Herzen in Höhe der Zahl auf dem Tier – es wird glücklich und liefert Qualitätsprodukte), Werkzeug verbessern (den Rohstoff auf eurem Werkzeug abgeben), Joja entfernen (1 Herz oder 5 Gold je Plättchen).
Inventar und Jahreszeitenende (S. 20–21)
Jeder darf normalerweise 2 Berufs-Ausbauten, 2 Gegenstände und 6 Rohstoffe halten; Epische, Freunde und behaltene Ereignisse sind unbegrenzt. Gold und Herzen gehören allen gemeinsam und sind nicht durch das Material begrenzt (S. 23). Bei jeder Jahreszeiten-Endkarte wechseln Sammelplättchen und Bäume, jeder zieht 2 Ausbaukarten seines Berufs und behält höchstens 1, dann wird sofort die nächste Jahreszeitenkarte gezogen.
Spielende und Wertung (S. 10, 22)
Ihr gewinnt sofort, wenn alle Aufgaben erfüllt sind; zieht ihr die letzte Jahreszeitenkarte, ohne es geschafft zu haben, gewinnt Joja. Schwierigkeit: Setzling (nur Opas 4 Ziele), Ehrlicher Bauer (Standard: Ziele plus 6 Bündel), Kunsthandwerker (zusätzlich darf kein Joja-Plättchen mehr liegen). Kürzer: je Jahreszeit 2 statt 4 Karten, nur 2 Ziele, nur 3 zufällige Räume. Solo: Bei Ausbauten 3 Karten aus beliebigen Berufsstapeln ziehen, 1 behalten.
Heiraten (S. 23)
Mit dem epischen Gegenstand Meerjungfrauen-Anhänger heiratet ihr einen befreundeten Dorfbewohner mit Anhänger-Symbol. Der Ehepartner bekommt eine eigene Figur, wird in der Planung frei gestellt und macht in eurem Zug vor oder nach euren Aktionen 1 Aktion an seinem Ort – aber keinen Zugende-Effekt.
Beispiel
Zu dritt ist das Bündel „Frühlings-Sammelgut“ aufgedeckt. Jana läuft vom Hof zur Stadt, nimmt unterwegs ein Sammelplättchen (Lauch) und spendet es in der Stadt als erstes von 3 nötigen Plättchen. Ihre zweite Aktion nutzt sie, um einen Dorfbewohner aufzudecken. Danach geht ihre Figur aufs Bauernhaus, und sie gibt als Zugende-Effekt 2 × 5 Gold aus, um zwei Joja-Plättchen zu entfernen (S. 9, 11, 15, 20).
Häufige Irrtümer
- „Bewegen kostet eine Aktion.“ – Nein. Der eine Schritt liegt zwischen den beiden Aktionen, das Einsetzen in der Planungs-Phase ist keine Bewegung (S. 11).
- „Pflanzen verwelken beim Jahreszeitenwechsel.“ – Nein, nur Krähen fressen sie (S. 13, 23).
- „Ich darf mehrere Zugende-Effekte nehmen.“ – Nur eine Art, die aber beliebig oft (S. 20).
- „Während der Aktionen darf getauscht werden.“ – Nein, nur in der Planung bzw. bei der Versandkiste (S. 23).
- „Für das Legendäre-Fische-Ziel muss ich die Fische behalten.“ – Fangen reicht (S. 18, 23).
- „Gold und Herzen hat jeder für sich.“ – Sie gehören der ganzen Gruppe (S. 23).
Stimmen aus Rezensionen
- Stärken: Sehr nah an der Vorlage, viel Material und Abwechslung; Tabletop Gaming lobt den „großzügigen Inhalt“ für Fans (tabletopgaming.co.uk, 2026-11-10 abgerufen). GamePro: fühlt sich „im Großen und Ganzen sehr nach der Vorlage an“.
- Schwächen: Hoher Glücksanteil und teils kaum erreichbare Zielkombinationen (Tabletop Gaming); WellPlayed nennt es ein „heavily luck-driven brain burner“ und bemängelt sehr dünne Pappe (well-played.com.au). Für Neulinge ohne Bezug zum Videospiel eher nicht die erste Wahl.
Ausgaben & Erweiterungen
- Bisher nur die englische Ausgabe von ConcernedApe; keine Erweiterungen gelistet (2026-11-10). Nachdrucke ohne Regeländerung.
Autoren & Verlag
- Autoren: Cole Medeiros, nach dem Videospiel von Eric Barone (ConcernedApe) · Illustration: Gustavo „Goose“ Gutierrez, Christine MacTernan, Gina Salvador, Justin Williams, Ed Pulella; Karte: Alex van der Aa (Regelheft S. 2)
- Verlag: ConcernedApe (2021, Eigenverlag des Videospiel-Studios) · deutsche Ausgabe: keine – Spiel und Regeln nur englisch
- Material (S. 3): Spielplan, Stardew- und Tierwürfel, 4 Start-Werkzeugstapel, Spielertableaus mit Berufen, Figuren und Ehepartner-Figur, Jahreszeiten-, Ereignis-, Gegenstands-, Episch-, Dorfbewohner-, Bündel-, Ziel-, Minenebenen-, Minenereignis-, Karten- und Berufs-Ausbaukarten, Plättchen für Pflanzen, Tiere, Tierprodukte, Erz/Geoden, Steine, Insektenfleisch, Sammelgut und Bäume, Artefakte/Mineralien und Fische in je einem Beutel, Gebäude, Joja-Plättchen, Gold- und Herzmarker, Haustiermarker, Sortiereinsatz
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Stardew Valley: The Board Game nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Quellen
- Kleine Karten (Mini): Anzahl und Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (englische Ausgabe = einzige Ausgabe); Mayday Games gleich
- Große Karten (Standard): Anzahl und Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (englische Ausgabe = einzige Ausgabe); Mayday Games gleich
- docs.google.com
- docs.google.com
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