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Parks

Spieler
1–5
Dauer
40–70 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Die Originalfassung von 2019: Ihr wandert mit je zwei Wanderern in vier Jahreszeiten über einen immer längeren Wanderweg, sammelt Wald, Berg, Sonne, Wasser und Wildtiere, macht Fotos und tauscht eure Marker am Ausstieg gegen Besuche in US-Nationalparks (Regelheft S. 2).

Parks (Keymaster Games) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 40–70 Minuten.

AnspruchLeicht

Titelbild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler, Einstieg ins Hobby (Board Game Quest, Zatu)
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die ein ruhiges, sehr schön ausgestattetes Familienspiel suchen: Board Game Quest lobt Ausstattung, einfache Regeln und flüssigen Ablauf, Zatu die Illustrationen der Nationalparks und die Schachteleinsätze. Wer ein anspruchsvolles Strategiespiel sucht, findet es hier nicht.
  • Ähnlich wie: Parks 2. Edition – überarbeitete Neuauflage mit drei statt vier Jahreszeiten und anderem Solospiel; Board Game Quest vergleicht das Spiel mit Tokaido.
  • Wissenswert: 48 Nationalparks mit Bildern aus der Kunstreihe Fifty-Nine Parks – und wer einen besetzten Platz auf dem Wanderweg will, muss sein Lagerfeuer löschen (Regelheft S. 1, 6).

So wird gespielt

Gelesen am 13.11.2026: das deutsche Regelbuch der 1. Edition von Feuerland (12 Seiten, © 2019, Verlagsdatei von der Spielseite), vollständig – Material, Aufbau, Jahreszeiten, Zugablauf, alle Streckenabschnitte, Aktionen im Detail, Ausstieg, Jahreszeitenwechsel, Spielende, Vorsätze, FAQ, Solospiel. Die Symbole im Text sind teils nur als Bild im Heft; wo ein Symbol nicht eindeutig zu lesen war, steht es unter „Offene Punkte“.

Das Ziel in einem Satz

Ihr führt je zwei Wanderer in vier Jahreszeiten über den Wanderweg, sammelt unterwegs Marker und besucht damit am Ausstieg Nationalparks – am Ende gewinnt, wer mit Parks, Fotos, seinem Vorsatz und dem Startspielermarker die meisten Siegpunkte hat (S. 2, 8).

Aufbau

  • Spielbrett in die Mitte, die beiden Einsätze links und rechts daneben als Vorrat für alle Marker und Fotos (S. 2).
  • Parks: Parkkarten mischen, 3 offen in den Parkbereich legen, Rest als Nachziehstapel daneben. Ausrüstung: ebenso 3 offen in den Ausrüstungsbereich (S. 2).
  • Feldflaschen: jeder bekommt 1 offene Startfeldflasche, der Rest kommt als Stapel aufs Brett (S. 3).
  • Vorsätze: jeder bekommt 2 Vorsatzkarten, behält geheim eine davon (in der ersten Partie einfach 1 austeilen) (S. 3).
  • Jahreszeiten: Stapel mischen, oberste Karte als erste Jahreszeit aufdecken (S. 3).
  • Wanderweg: Einstieg ganz links. Die 5 einfachen Streckenabschnitte (bei 4–5 Spielern zusätzlich der Wasserfall, sonst zurück in die Schachtel) mit 1 zufälligen fortgeschrittenen mischen und offen nebeneinander rechts vom Einstieg auslegen, dann den Ausstieg anlegen – mit der Mehrspielerseite, nicht der Soloseite. Die übrigen fortgeschrittenen Abschnitte verdeckt bereitlegen (S. 3).
  • Spielerfarbe: Lagerfeuer mit der brennenden Seite nach oben vor sich, beide Wanderer auf den Einstieg. Den Startspielermarker bekommt, wer zuletzt wandern war, die Kamera der Spieler rechts davon (S. 3).

Eine Jahreszeit beginnen

Jahreszeitenkarte ansehen und ihren Effekt ausführen. Dann die Wettervorhersage der Karte auf den Wanderweg legen: beginnend beim zweiten Streckenabschnitt je ein Marker pro Abschnitt, das Muster wiederholen bis zum Ausstieg (dort keiner). Der Abschnitt direkt neben dem Einstieg ist der erste – der Einstieg selbst zählt nicht (S. 4).

So läuft ein Zug ab

  1. Einen deiner beiden Wanderer beliebig weit vorwärts auf einen Streckenabschnitt ziehen – nie zurück (S. 4).
  2. Liegt dort ein Wettermarker, nimmst du ihn zuerst; du darfst ihn gleich für die Aktion nutzen (S. 4, 9).
  3. Die Aktion des Abschnitts vollständig ausführen. Kannst du sie nicht ausführen, darfst du den Abschnitt gar nicht betreten (S. 4).
  4. Zusätzlich darfst du Feldflaschen füllen (siehe unten).
  5. Am Zugende höchstens 12 Marker im Vorrat, sonst abgeben (S. 4).

Steht auf dem Ziel schon ein Wanderer (auch dein eigener), darfst du nur hin, wenn du dein Lagerfeuer löschst (auf die erloschene Seite drehen). Ist es schon aus, geht es nicht. Wieder angezündet wird es, sobald einer deiner Wanderer den Ausstieg erreicht (S. 6).

Die Streckenabschnitte

  • Einfach: Wald (1 Wald), Berg (1 Berg), Tal (2 Sonnen), Meer (2 Wasser), Aussichtspunkt (1 Feldflasche ziehen oder 2 Marker abgeben für 1 Foto und dazu die Kamera bekommen), Wasserfall (1 Sonne und 1 Wasser, nur bei 4–5 Spielern) (S. 5).
  • Fortgeschritten: Wildtierbestand (1 beliebigen Marker gegen 1 Wildtier tauschen), Hütte (bis zu zweimal 1 Marker gegen 1 beliebigen anderen tauschen, keine Wildtiere), Ausguck (1 Parkaktion – reservieren oder besuchen – oder 1 Ausrüstung kaufen), Fluss (1 Wasser abgeben und die Aktion eines anderen Abschnitts kopieren, auf dem ein Wanderer steht) (S. 5).
  • Wildtiere sind Joker für jede Markerart – aber nicht für Feldflaschen und nicht zum Tauschen an der Hütte (S. 5).

Feldflaschen, Fotos und Kamera

  • Feldflasche füllen: ein Wasser, das du in diesem Zug bekommen hast (auch eingetauscht), auf die Karte statt in den Vorrat legen und ihre Aktion nutzen. Beliebig viele Feldflaschen und Füllungen pro Zug. Das Wasser bleibt bis zum Ende der Jahreszeit liegen (S. 6, 9).
  • Foto: 2 beliebige Marker abgeben, je Foto 1 Punkt. Wer am Aussichtspunkt ein Foto macht, bekommt die Kamera; mit ihr kostet jedes Foto nur 1 Marker, und am Ende jeder Jahreszeit darf ihr Besitzer noch ein Foto für 1 Marker machen. Fotos über Ausrüstung bringen die Kamera nicht (S. 6).

Am Ausstieg

Erreicht ein Wanderer den Ausstieg, Lagerfeuer wieder anzünden, einen Bereich wählen, den Wanderer auf das am weitesten rechts gelegene freie Feld stellen und die Aktion ausführen (S. 7):

  • Park reservieren: einen der 3 offenen Parks oder die oberste Karte vom Stapel nehmen und quer vor sich legen. Wer als Erster hierher geht, bekommt den Startspielermarker (1 Punkt am Ende).
  • Ausrüstung kaufen: eine der 3 offenen Karten nehmen und ihre Kosten in Sonnen zahlen; die vorderen Felder geben 1 Sonne Rabatt. Bei 1–3 Spielern bleibt das rechte Feld frei, der erste Käufer steht auf dem zweiten. Ausrüstung wirkt dauerhaft, manche zusätzlich einmal sofort.
  • Park besuchen: einen offenen oder eigenen reservierten Park nehmen, die unten abgebildeten Marker abgeben, Karte aufrecht vor sich legen. Hier gibt es keinen Bonus.
  • Ist nur noch ein Wanderer auf dem Weg, muss er sofort zum Ausstieg und dort eine Aktion ausführen (S. 8).

Ende einer Jahreszeit

Wenn alle Wanderer am Ausstieg sind: Der Kamerabesitzer darf für 1 Marker ein Foto machen, alle Feldflaschen werden geleert, alle Wanderer zurück auf den Einstieg. Dann die Streckenabschnitte mit einem neuen fortgeschrittenen mischen und neu auslegen – der Weg wird jede Jahreszeit um einen Abschnitt länger. Neue Jahreszeit aufdecken, Wettervorhersage legen, der Startspieler beginnt (S. 8).

Spielende und Wertung

Nach dem Kamera-Foto am Ende der vierten Jahreszeit endet das Spiel. Gezählt werden: Punkte der besuchten Parks, 1 Punkt je Foto, der erfüllte Vorsatz (2 oder 3 Punkte, je nachdem, wie gut er erfüllt ist) und 1 Punkt für den Startspielermarker. Gleichstand: mehr besuchte Parks, dann geteilter Sieg (S. 8). Beim Vorsatz „Jahr des Überflusses“ zählen 12 (oder 18) Symbole einer frei gewählten der vier Arten in den besuchten Parks.

Beispiel

Partie zu dritt, erste Jahreszeit: Der Weg hat 6 Abschnitte (5 einfache ohne Wasserfall plus 1 fortgeschrittener). Grün steht schon auf dem Tal. Rosa will auch dorthin, um 2 Sonnen für eine Ausrüstung zu bekommen – das geht nur, wenn sie ihr Lagerfeuer löscht (Beispiel aus dem Regelheft S. 6). Bis einer ihrer Wanderer den Ausstieg erreicht, kann sie danach keinen besetzten Abschnitt mehr betreten. Erreicht sie später den Ausstieg, brennt das Feuer wieder; geht sie dort als Erste auf „Park reservieren“, bekommt sie zusätzlich den Startspielermarker.

Häufige Irrtümer

  • Der Einstieg ist nicht der erste Streckenabschnitt – die Wettervorhersage beginnt beim zweiten Abschnitt nach dem Einstieg (S. 4).
  • Man darf keinen Abschnitt „nur betreten“: Kann die Aktion nicht ausgeführt werden (etwa Hütte ohne Marker zum Tauschen, Marker im Vorrat ausverkauft), ist der Abschnitt gesperrt (S. 4, 9).
  • Feldflaschen nur mit Wasser aus diesem Zug – nicht mit älterem Wasser und nie mit Wildtieren (S. 6).
  • Die Kamera gibt es nur am Aussichtspunkt, nicht für Fotos über Ausrüstung (S. 6).
  • Fluss kopiert nur die Aktion: Ausrüstung, die sich auf einen bestimmten Abschnitt bezieht, gilt dabei nicht (S. 9).
  • 12-Marker-Grenze am Zugende, nicht während des Zugs (S. 4).
  • Rabatte addieren sich, überzähliger Rabatt verfällt; Sonnencreme und Regenkleidung tauschen nur die Symbole auf der Parkkarte, nicht Rabatte anderer Ausrüstung (S. 9).
  • Jahreszeiteneffekte gelten auch für Feldflaschen und Hütte, aber höchstens einmal pro Zug (S. 9).

Solospiel (S. 11–12)

  • Aufbau wie üblich, aber keine Ausrüstung offen auslegen, Ausstieg auf der Soloseite, zwei Ranger in einer zweiten Farbe auf den Einstieg (sie brauchen kein Lagerfeuer). Ereigniskarte „Lauf der Zeit“ offen auslegen, die übrigen Ereigniskarten als Stapel, oberste als aktives Ereignis aufdecken.
  • Zug der Ranger: oberste Ausrüstungskarte aufdecken und nach ihren Kosten auf das linke, mittlere oder rechte Feld legen; dann einen Ranger um so viele Felder bewegen, wie sie kostet. Liegt einer deiner Wanderer vorn, zieht der vordere Ranger, sonst der hintere. Ranger überspringen Abschnitte mit deinen Wanderern.
  • Ereignisse: Landet ein Ranger auf einem Wettermarker, kommt er auf den „Lauf der Zeit“ (eine Reihe Sonne, eine Reihe Wasser). Bei 3 gleichen Markern tritt das aktive Ereignis der passenden Reihe ein; danach neue Ereigniskarte.
  • Ranger am Ausstieg: Die Kosten der Ausrüstungskarte, mit der der Ranger zuletzt gezogen ist, bestimmen sein Feld: oben wirft er den linken Park der Auslage ab und nimmt den Startspielermarker (ist das Feld besetzt, blockiert er stattdessen „Park reservieren“ für die Jahreszeit), in der Mitte wirft er den mittleren Park ab und gibt Marker in den Vorrat zurück, unten wirft er den rechten Park ab und mischt Ausrüstungskarten zurück in den Stapel. Abgeworfene Parkfelder bleiben bis zum Jahreszeitende leer; deine Wanderer kaufen Ausrüstung ohne Rabatt.
  • Wertung solo: unter 20, 20–24, 25–29, ab 30 Punkte.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 03.01.2020, boardgamequest.com): 4,5 Sterne. Lob: herausragende Ausstattung, flüssiger Ablauf, leicht zu lernen, viel Abwechslung; am besten zu dritt. Kritik: zu fünft zu voll auf dem Weg, die Ausrüstungsauslage lässt sich nicht räumen.
  • Zatu (Thomas Gorner, Erstfassung 15.01.2020, zatu.com): Lob: Kunst, Schachteleinsätze und Material; gutes Familienspiel und Einstieg ins Hobby. Kritik: für Vielspieler zu leicht, die zufällig aufgedeckten Parks können einen Vorsatz unerfüllbar machen.

Auszeichnungen

  • 2019 Board Game Quest Awards: Best Family Game und Best Game from a Small Publisher (Sieger); Nominierungen u. a. Familienspiel), Origins 2020; 2021 Palme d'Or for Best Illustrations

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nachfolger: Parks 2. Edition (Keymaster 2025, deutsch Feuerland) – laut Feuerland „neu illustriert und neu zusammengestellt“; laut deren Regelheft drei statt vier Jahreszeiten, Leidenschaften statt Vorsätzen und ein neues Solospiel mit „Ranger Teddy“ (Eintrag Parks).
  • Erweiterungen der 1. Edition (Feuerland: „nicht mehr erhältlich“):
  • Kleinkram: Season of Tantrum Promo Card.

Autoren & Verlag

  • Autor: Henry Audubon · Illustration: Fifty-Nine Parks Print Series (rund 40 Künstler, Liste im Regelheft S. 10) · Redaktion u. a. Mattox Shuler (Regelheft S. 11)
  • Verlag (Original): Keymaster Games, 2019 · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele – Feuerland: UVP 49,90 €, „Nicht mehr erhältlich“, „Die 1. Edition wird abgelöst von Parks 2. Edition“ (Seite) · seit 2025 ersetzt durch die überarbeitete Parks 2. Edition

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Erweiterungen im Überblick (2)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Parks – Sternstunden20201–5Nachtparks, Sofortboni und Zeltplätze – mehr Entscheidungen auf dem Wanderweg, ohne das entspannte Grundspiel zu überladen.
Parks – Wildtiere20221–5Ein wandernder Bison macht jeden Park zur Jagd nach Wildtieren – dazu neue Parks, Ausrüstung und Streckenabschnitte.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Parks, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (10)

ENEnglischsprachige Videos (9)