Aurum
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DE RegelEN RulesSpieler
3–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Ein Stichspiel mit umgekehrtem Farbzwang: Ihr dürft keine Farbe bedienen, die schon im Stich liegt; ihr sagt an, wie viele Stiche ihr macht, und sammelt Gold aus den niedrigsten Karten als Trumpf und Punkte (Regeln).
Aurum (Pandasaurus Games; weitere Verlage u. a. Gigamic) ist ein Familienspiel für 3–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
SpielartGegeneinanderTeams
ThemaWirtschaft & Handel
MechanikStiche machen
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Stichspieler und Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer die niedrigste Karte des Stichs legt, bekommt Gold gleichen Werts und spielt als Nächster aus.
So wird gespielt
- Ziel: 4 Spieler: als erstes Team 2 Runden gewinnen. 3 Spieler: nach 3 Runden die meisten Goldnuggets (wer zweimal gewinnt, gewinnt sofort).
- Material: 50 Grundmetallkarten (5 Farben Wismut, Phosphor, Zink, Kupfer, Silber, Werte 1–10), 4 Spielhilfekarten, 15 Goldkarten (Wert 0: 4 Stück; 1–3: je 2; 4–8: je 1), Rundensieger-Marker (3 Goldnuggets), Startspielermarker.
- Aufbau (4 Spieler, 2 Teams, Partner gegenüber): Alle Goldkarten offen als Vorrat. Jeder erhält ein Gold 0 und 12 verdeckte Grundmetallkarten; 2 Karten bleiben übrig und liegen offen neben dem Gold (sie werden nach der ersten Runde wieder gemischt). Zufälliger Startspieler. Jeder hat Platz für Goldsammlung, Ansage, Spielfläche und gewonnene Stiche. 3 Spieler: nur Wismut, Phosphor, Silber, Zink mit Werten 1–9 (Rang-10-Karten und Kupfer aus dem Spiel); nur Goldkarten 0–7; jeder erhält Gold 0 und 12 Karten; Startspieler wechselt jede Runde.
- Ansage: Nach dem Austeilen sieht jeder seine Karten an und wählt eine Karte, deren Wert der erwarteten Stichzahl entspricht, legt sie vor sich (3 Spieler verdeckt, alle gleichzeitig aufgedeckt; 4 Spieler offen reihum, nach beiden Teampartnern zählt die höhere Ansage als Teamansage). Vor einem Stich darf man ein Goldstück aus der Sammlung zurück in den Vorrat legen, um die Ansage (bei 4 Spielern auch die des Partners) gegen eine Handkarte zu tauschen.
- Stich: Der Startspieler spielt eine beliebige Grundmetallkarte (nicht Gold). Reihum im Uhrzeigersinn legt jeder eine Karte. Man darf keine Farbe spielen, die schon im Stich liegt (jede Farbe nur einmal pro Stich). Gold darf jederzeit (auch auf Gold) gespielt werden und ist Trumpf. Stichgewinn: die höchste Grundmetallkarte, sonst die höchste Goldkarte. Gold nehmen: Wer die niedrigste Grundmetallkarte gelegt hat, nimmt eine Goldkarte desselben Werts aus dem Vorrat in seine Sammlung (falls vorhanden) und spielt den nächsten Stich aus. Bei Gleichstand gewinnt, wer zuletzt gespielt hat. Gespielte Goldkarten gehen in den Vorrat zurück. Der Gewinner legt die Karten des Stichs als Stapel ab.
- Rundenende: Sofort, wenn ein Spieler keine gültige Grundmetallkarte spielen kann und kein Gold spielt oder nicht spielen will (Handkarten dann zeigen). Der letzte Stich zählt nicht.
- Wertung: Unter der Ansage: 0 Punkte. Über der Ansage: Wert der Ansage. Genau die Ansage: doppelter Wert. Gold: Wert 0 = 0 Punkte, 1–3 = je 1, 4–6 = je 2, 7–8 = je 3. 4 Spieler: Teamsummen; Gewinner erhält einen Goldnugget. 3 Spieler: Einzelwertung. Danach weiter wie oben; bei Gleichstand nach 2 Runden eine dritte (4 Spieler) bzw. höchste Ansage in der letzten Runde (3 Spieler).
- Expertenvarianten: Ohne die Gold-0-Karten spielen (mit ihnen spielt man im „Trainingsmodus“); statt der Goldnuggets Punktzahlen notieren (Sieger nach 3 Runden die höchste Teampunktzahl bzw. Einzelpunktzahl).
Autoren & Verlag
- Autor: Shreesh Bhat · Grafik: Stevo Torres
- Verlag: Pandasaurus Games; weitere Verlage u. a. Gigamic, Giochi Uniti; Spiele-Offensive Artikel 1031312 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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