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Iliad

Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Abstraktes Legespiel für zwei: Hektor und Achilles legen abwechselnd Kampfplättchen auf ein Schachbrett-Muster, gewinnen volle Reihen und Spalten und sammeln so die Gunst von fünf Göttern (Regelheft S. 2, 4, 6).

Iliad (Bitewing Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Iliad

Grundlage: offizielles englisches Regelheft von Bitewing Games (© 2024, 8 S.) · Stand 10.11.2026

Wo darf ich ein Plättchen legen?

Nur auf ein leeres Feld deiner Farbe, das an mindestens ein schon liegendes Plättchen grenzt. Wegen des Farbmusters liegen deine Plättchen nie neben eigenen, sondern immer neben gegnerischen.

Regelheft: S. 4

Muss ich die Wirkung eines Plättchens nutzen?

Nein, alle Wirkungen sind freiwillig. Willst du sie nutzen, dann sofort, nachdem du das Plättchen gelegt hast. Die 5 und der Dolos haben keine Wirkung.

Regelheft: S. 4

Welche Plättchen darf ich mit der 1 oder der 2 umsetzen?

Nur zugängliche Plättchen, also solche mit mindestens einem leeren Nachbarfeld – auch verdeckte. Das umgesetzte Plättchen muss wieder nach der Legeregel liegen und löst seine Wirkung nicht noch einmal aus.

Regelheft: S. 4–5

Wie viel zählt ein Dolos-Plättchen?

So viel wie die Summe seiner beiden Nachbarn in der gewerteten Reihe oder Spalte (das sind immer gegnerische Plättchen). Am Rand zählt nur der eine Nachbar, quer liegende Nachbarn zählen nicht, und zwei benachbarte Dolos geben sich gegenseitig nichts.

Regelheft: S. 6

Was passiert bei Gleichstand in einer Linie?

Der Spieler, der gerade am Zug ist, gewinnt die Linie.

Regelheft: S. 6

Bekommt der Verlierer einer Linie auch etwas?

Ja: Der Gewinner wählt einen der beiden Marker an den Enden der Linie, der Verlierer bekommt den anderen – das kann auch ein Minus-Marker sein.

Regelheft: S. 6

Wann habe ich die Gunst aller Götter?

Mit Markern aller fünf Götter – oder mit vier Göttern und beiden Hochzeitsmarkern. Hat nur ein Spieler das am Ende, gewinnt er sofort.

Regelheft: S. 7

Wie werden die Punkte gezählt, wenn beide (oder keiner) die Gunst aller Götter haben?

Von mehreren Markern desselben Gottes zählt nur der höchste, dazu alle anderen Marker mit Plus und Minus. Bei Gleichstand entscheidet die Summe der nicht gezählten Götter-Marker, dann der höhere Zeus-Marker.

Regelheft: S. 7

Titelbild: Verlag (bitewinggames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Zwei-Personen-Runden, die kurze taktische Duelle mögen
  • Darum lohnt es sich: Zwei Wege zum Sieg – alle fünf Götter oder die meisten Punkte – zwingen ständig zur Abwägung; Rezensenten loben die Tiefe bei sehr einfachen Regeln.
  • Ähnlich wie: Schotten Totten (Duell um Linien mit Zahlenwerten), Lost Cities (kurzes Zwei-Personen-Spiel von Knizia) – jeweils nur im Grundprinzip ähnlich.
  • Wissenswert: Das Dolos-Plättchen hat keinen eigenen Wert – es zählt so viel wie die beiden gegnerischen Nachbarn in der Reihe zusammen (S. 6).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Englisches Regelheft von Bitewing Games (© 2024, 8 Seiten), vollständig. Begriffe in eigener Übersetzung, englischer Begriff beim ersten Mal in Klammern. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Am Ende die Gunst aller fünf Götter haben – sonst entscheiden die Punkte der gesammelten Erfolgsmarker (success tokens) (S. 2, 7).

Aufbau

  • Der Plan hat 6 Reihen und 6 Spalten; die Felder sind abwechselnd blau (Troja) und rot (Griechen). An beiden Enden jeder Reihe und Spalte liegt Platz für einen Erfolgsmarker (S. 2).
  • Erfolgsmarker: fünf verschiedene Götter (Zeus, Apollo, Athene, Poseidon, Aphrodite) mit Punktwerten, positive Marker mit +10, negative mit −3, −5 und −10 sowie zwei Hochzeitsmarker (Heirat mit Helena) (S. 2).
  • Marker im Beutel mischen und einzeln ziehen, bis fünf positive bzw. Hochzeitsmarker offen neben dem Plan liegen; gezogene negative Marker zurück in den Beutel. Danach an jedes Randfeld reihum einen Marker offen legen – damit sind alle Marker verteilt (S. 2).
  • Jeder mischt seine 18 Plättchen (je dreimal die Werte 1–5 und drei Dolos-Plättchen) zu einem verdeckten Stapel, legt zwei gezogene Plättchen offen auf die beiden mittleren Felder seiner Farbe (zwei gleiche: zurück, neu mischen, neu ziehen) und nimmt zwei Plättchen auf die Hand, die nur er selbst sieht (S. 2).

So läuft ein Zug ab

  1. Plättchen legen: Eins der zwei Handplättchen auf ein leeres Feld der eigenen Farbe legen, das an mindestens ein schon liegendes Plättchen angrenzt. Wegen des Farbmusters grenzt man dabei immer nur an gegnerische Plättchen (S. 4).
  2. Wirkung nutzen (freiwillig, sofort): Nur die Werte 1–4 haben eine Wirkung, 5 und Dolos keine (S. 4–5):
    • 1: ein zugängliches gegnerisches Plättchen nach der Legeregel umsetzen (zugänglich = mindestens ein leeres Nachbarfeld; auch verdeckte Plättchen).
    • 2: ein eigenes zugängliches Plättchen umsetzen. Umgesetzte Plättchen lösen ihre Wirkung nicht erneut aus.
    • 3: einen eigenen Erfolgsmarker gegen einen der fünf Marker neben dem Plan tauschen.
    • 4: dieses Plättchen und ein benachbartes gegnerisches Plättchen verdecken – verdeckte Plättchen belegen ihr Feld, zählen aber nichts.
  3. Linien werten: Am Zugende wird jede neu vollständige Reihe bzw. Spalte gewertet (Reihenfolge wählt der Spieler am Zug). Beide zählen ihre Werte in der Linie; ein Dolos zählt die Summe seiner beiden Nachbarn in dieser Linie (am Rand nur den einen Nachbarn, Dolos neben Dolos geben sich nichts). Mehr gewinnt, Gleichstand gewinnt der Spieler am Zug. Der Gewinner wählt einen der beiden Marker an den Enden der Linie, der andere bekommt den zweiten (S. 6).
  4. Nachziehen auf zwei Handplättchen (S. 4). Ist der Stapel leer, spielt man die Hand weiter aus (S. 7).

Spielende und Wertung

Das Spiel endet, wenn alle Felder belegt und alle Linien gewertet sind (S. 7).

  • Gunst aller Götter: alle fünf Götter – oder vier Götter und beide Hochzeitsmarker. Hat nur ein Spieler sie, gewinnt er sofort.
  • Haben sie beide oder keiner: Punkte zählen. Von mehreren Markern desselben Gottes zählt nur der höchste; alle übrigen Marker (positiv und negativ) zählen voll. Gleichstand: Summe der bisher nicht gezählten Götter-Marker, dann der höhere Zeus-Marker (S. 7).

Beispiel

Beide haben die Gunst aller Götter. Rot kommt auf 30 Punkte (8+8+7+7+5+10−10−5), Blau auf 32 (1+3+6+8+10+10−3−3) – Blau gewinnt trotz schwächerer Götter, weil es weniger Minuspunkte gesammelt hat (S. 7).

Häufige Irrtümer

  • Auch der Verlierer einer Linie bekommt einen Marker – den, den der Gewinner übrig lässt; das kann ein Minus-Marker sein (S. 6).
  • Ein Dolos übernimmt nur die Nachbarn in der gewerteten Linie, nicht die quer liegenden (S. 6).
  • Wirkungen sind freiwillig, müssen aber sofort nach dem Legen genutzt werden (S. 4).
  • Bei Gleichstand in einer Linie gewinnt der Spieler, der gerade am Zug ist (S. 6).
  • Mehrere gleiche Götter zählen für die Punkte nur einmal (der höchste) (S. 7).

Stimmen aus Rezensionen

  • What's Eric Playing? (Eric, 02.03.2026): 7,75/10 – einfaches Abstraktspiel mit überraschender Tiefe, reizvolle Spannung zwischen Göttergunst und Punkten, schnell aufgebaut; Schwäche: der Stoffplan liegt nicht flach. „Overall, Iliad is a neat little abstract!“ (whatsericplaying.com)
  • GamesRadar+: lobt das schnelle, taktische Duell; „It's hard to imagine there are many gamers who won't enjoy this quick but tactical board game for 2 players“ (Unterzeile); merkt an, es fehle etwas der Wiederspielreiz-Sog (gamesradar.com).

Autoren & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Illustration: Harry Conway · Grafik: Brigette Indelicato (Regelheft S. 1)
  • Verlag: Bitewing Games (USA, © 2024, erschienen 2025; erstes Spiel der „Mythos Collection“ laut Verlagsseite) · deutsche Ausgabe: keine bekannt
  • Material (S. 1): 1 Spielplan (6 × 6 Felder), 18 blaue Hektor-Plättchen, 18 rote Achilles-Plättchen, 29 Erfolgsmarker, 1 Beutel

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Iliad nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Iliad

Keine Sleeves nötig: Iliad hat keine Spielkarten.

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