Roam
Spieler
2–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger
Im Land Arzium hat eine Schlafkrankheit alle Bewohner erfasst – ihr legt mit euren Charakterkarten feste Suchmuster aus Markern auf einen Kartenraster, und wer auf einer vollen Karte die Mehrheit hat, weckt die Figur und spielt sie fortan mit ihrem eigenen Muster (Regelheft).
Roam () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikGebietskontrolleEngine-Building
AnspruchEinsteigerWenig Text
Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen). Spielt in derselben Welt wie Above and Below, Near and Far, Islebound und City of Iron (Regelheft).
- Wissenswert: Muster dürfen nie gedreht werden – sie zeigen immer in die Richtung, in der die Karte vor dir liegt. Auch wer eine Karte verliert, bekommt eine Münze, wenn er dort mindestens einen Marker hatte (Regelheft).
So wird gespielt
- Aufbau: Jeder erhält 3 Startcharaktere einer Farbe und legt sie an eine Seite eines 3×2-Rasters aus Landkarten. Startspieler ohne Münzen, Spieler 2 und 3 je 1, Spieler 4 erhält 2 Münzen.
- Zug: Eine offene Charakterkarte umdrehen und deren Muster aus Erkundungsmarkern auf den Raster legen – ungedreht, vollständig innerhalb der Karten; belegte Felder werden übersprungen, je Feld nur ein Marker. Münzsymbole unter Markern bringen Münzen. Für 2 Münzen darf man je „Blank“-Feld des Musters einen Zusatzmarker setzen (Blanks dürfen über den Rand ragen).
- Karte vollständig: Sind alle 6 Felder einer Landkarte belegt, nimmt sie die Mehrheit als neuen Charakter; bei Gleichstand bieten die Beteiligten einmalig Münzen. Jeder andere mit Marker darauf bekommt 1 Münze. Marker gehen zurück, eine neue Karte rückt nach.
- Ausruhen: Liegen alle Charaktere verdeckt, werden sie umgedreht; vorzeitiges Ausruhen kostet 1 Münze je noch offenem Charakter.
- Spielende: Sobald jemand 10 Karten hat (inkl. Start), Runde zu Ende spielen; Punkte auf den Karten zählen, Gleichstand: mehr Münzen.
- Vollständiges Spiel: 4 offene Artefakte, eines je Zug kaufbar; Fähigkeiten (z. B. Muster um 90° drehen, fremden Marker verschieben oder ersetzen, kostenloses Blank) einmal je Ausruhen nutzbar, Artefaktpunkte zählen am Ende.
- Varianten: Außenposten (wer einen fremden Marker auf allen 8 Seiten umschließt, erhält 3 Punkte) und Stapeln (bis zu 2 Marker je Feld).
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Kevin Brantley, 27.05.2025, meeplemountain.com): charmante, zugängliche Mischung aus räumlichem Puzzle und leichter Taktik, guter Einstieg in Laukats Welt, 30–45 Minuten. Kritik: wenig Interaktion, der Mehrheitenkampf erzeugt kaum Spannung; Urteil „Great – Would recommend“.
- Tabletop Games Blog (Oliver Kinne, 02.11.2019, tabletopgamesblog.com): leicht zu erklären, schnell, schöne Illustrationen, gut für entspannte Runden. Kritik: kaum Interaktion außer Blockieren, wenig echte Strategie.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Ausgabe 2019 (Red Raven), deutsche Ausgabe 2019 (Schwerkraft); weitere Sprachausgaben 2020–2024.
- Mini-Erweiterungen (keine eigene Datei, laut Schwerkraft vollständig deutsch): „Die Edelsteinkarte“ und „Mini-Erweiterung“ mit Tierbegleitern.
- Zubehör: Spielgeld aus Metall (Schwerkraft, ausverkauft, Stand 2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: Ryan Laukat
- Verlag (Original): Red Raven Games (2019) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2019 („Roam – Verloren in Arzium“, laut Verlagsseite vollständig deutsch und lieferbar, Stand 2026-10-15)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Roam, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

