The Dark Quarter
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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 18
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
Ein App-gestütztes kooperatives Ermittlungs- und Erzählspiel im New Orleans der 1920er: Vier Charaktere untersuchen Orte, befragen Figuren und würfeln Fertigkeitsproben, während die App die Geschichte erzählt; in mehreren Szenarien entwickeln sich die Charaktere über Erfahrung und Entscheidungen weiter (Regeln).
The Dark Quarter (Erscheinungsjahr 2025; Van Ryder Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 18 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.
ThemaKrimi & Spionage
MechanikWürfelnVariabler Aufbau
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Erwachsene Erzählspieler mit Smartphone, Tablet oder PC; nicht für laute Umgebungen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Alles wird laut vorgelesen – das Spiel ist eher ein gemeinsam gehörter Krimi als ein Brettspiel.
So wird gespielt
- Ziel: Gemeinsam die Szenarien einer Kampagne durchspielen. Jedes Szenario endet nach einem Finale mit Epilog; die Entscheidungen der Charaktere prägen die Geschichte. Kein Mitspieler gewinnt gegen den anderen.
- Zwei goldene Regeln: Alles, was die App zeigt, laut vorlesen (damit alle die Handlung mitbekommen) und in einer ruhigen Umgebung spielen. Beim Solo-Spiel entfällt der erste Punkt.
- Material und App: Stadtbrett von New Orleans, NPC-Miniaturen und -Marker, Story-Karten, Verbrauchskarten, Ortskarten, Charakterfiguren und -bretter, Fähigkeitskarten, Fertigkeitswürfel (4 Farben), Erfahrungsmarker, Ortsmarker, Interessenpunkt-Marker, Finalemarker, je Spieler 2 Hauptwürfel und 3 Aufwandswürfel. Die kostenlose App (Apple, Google Play, Steam) ist zwingend; ein Gerät genügt, Internet nur zum Herunterladen von Szenarien.
- Aufbau: Stadtbrett in die Mitte, daneben die Stapel Story-, Verbrauchs- und Ortskarten und ein Vorrat. App starten, Kampagne wählen, Einstellungen (Zeitdruck) wählen, dann führt die App durch den Aufbau. Gemeinsames Teaminventar für Story-Karten und Erfahrung.
- Charaktere und Fertigkeiten: Jeder wählt einen von vier Charakteren (feste Auswahl für die Kampagne). Vier Fertigkeiten (Talent, Kampf, Arkanes, Charisma), je eine Leiste mit Würfeln: Anfangs 3 Fertigkeitswürfel je Leiste, mindestens 1 und höchstens 4 je Leiste. Verbessern heißt nach links, Verschlechtern nach rechts (die rechten, schwächsten Würfel zuerst); ein Feld darf nur ein Würfel belegen.
- Fähigkeiten: Einmalig freizuschalten in Pausen: Man zahlt 3 Erfahrung und gibt eine andere gesperrte Fähigkeitskarte dauerhaft ab. Nur der aktive Spieler darf Fähigkeiten nutzen, außer Fähigkeiten mit dem Zusammenarbeits-Symbol; manche gelten „einmal je Szenario“ oder „einmal je Pause“.
- Gegenstände: Story-Karten (Beweismittel, ohne Effekt, scannbar, meist im Teaminventar) und Verbrauchskarten (im persönlichen Inventar, mit Ablegeeffekt; zwischen Charakteren am selben Ort tauschbar). Jede Karte lässt sich in der App scannen.
- Zug: 1. (Pflicht) Einen Aufwandswürfel auffrischen. 2. (Optional) Gegenstandskarte scannen. 3. (Pflicht) Mit einem Interessenpunkt (POI) interagieren: Miniatur dorthin stellen und in der App antippen; bei unerforschten Orten zuerst den Ortsmarker antippen und Ortskarten auslegen.
- Fertigkeitsproben: Immer beide Hauptwürfel, dazu beliebig viele verfügbare Aufwandswürfel (auch geliehene von Charakteren am selben Ort); Aufwandswürfel sind danach erschöpft. Würfelergebnisse: Zahlen, Stern (0, durch Effekte nutzbar) und bei Aufwandswürfeln „Zusatzerfolg“. Die Summe wird mit den Fertigkeitswürfeln der getesteten Leiste verglichen: Jeder Fertigkeitswürfel auf einem Feld gleich oder unter der Summe ergibt einen Erfolg. Die Zahl der Erfolge gibt man in die App ein. Varianten: Ermittlungsprobe (Talent), Befragungsprobe (Charisma, Zahl der Fragen), kumulative Proben (Erfolge sammeln sich über mehrere Züge).
- Optionen an einem POI: Fertigkeitsproben, Gegenstände scannen, Interaktionen ohne Probe, Käufe (meist eine Geldkarte je Gegenstand), Fragen (nach erfolgreicher Befragung; bei zurückhaltenden Figuren wählt man „Beschwichtigen“, „Einschüchtern“ oder „Thema fallen lassen“ – die falsche Wahl verschweigt Informationen und kann Figuren verärgern), Fragen zu Gegenständen, Ermittlungsaktionen, Passwörter, Hinweise (nur im Hauptquartier) und der Eintritt ins Finale (danach kein Zurück).
- Ereignisse und Entscheidungen: Die App löst Ereignisse aus. Entscheidende Wahlmöglichkeiten („Pivotal Choices“) werden unter Zeitdruck in Echtzeit getroffen (Stufen: Schnellkochtopf, ein bisschen Spannung, sehr entspannt) und sind dauerhaft; im letzten Szenario bestimmen sie das Schicksal der Charaktere.
- Zusammenarbeit: Nur am selben Ort: Verbrauchskarten tauschen, Aufwandswürfel bei Proben leihen, Fähigkeiten mit Kooperationssymbol nutzen.
- Pausen: Erfahrung gleichmäßig verteilen, neue Fähigkeitskarten des aktuellen Szenarios nehmen, aufwerten (Fertigkeitswürfel nach links: Feld 1–6 kosten 4, Feld 7–9 kosten 3, Feld 10–11 und neues Feld 12 kosten 2 Erfahrung), einmalige Fähigkeiten auffrischen, speichern oder weiterspielen.
Auszeichnungen
- 2026 Gra Roku (Polen) Best Adventure Game.
Ausgaben & Erweiterungen
- Die Kampagne wird über die App geladen; weitere Ausgaben nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Evan Derrick, Rafał Wojda-Wołkowycki · Grafik: viele Illustratoren
- Verlag: Erscheinungsjahr 2025; Van Ryder Games, Grimspire (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1028104 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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