Atlandice

Spieler
2–4
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Atlantis versinkt: Jede Runde würfelt der Startspieler die „Stadttore“ aus, ihr nehmt reihum je zwei Würfel, plündert die passenden Stadtteile nach Ressourcen und kämpft um Mehrheiten – und der letzte übrig gebliebene Würfel bestimmt, wie schnell die Uhr bis zum Untergang tickt (Spielregel S. 1, 4, 5).

Atlandice (Ludonaute) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.

Titelbild: Verlag (ludonaute.fr) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die schnelle Mehrheitsspiele mögen: ActuGaming lobt die leicht zugänglichen Regeln und das gute Material, rät aber von Partien zu zweit ab.
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Den Spielplan-Zeiger dreht nicht ihr direkt – es zählt der Würfel, den keiner nehmen wollte (Spielregel S. 5).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Ludonaute, alle 8 Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Sammelt Ressourcen, sichert euch Mehrheiten in den Stadtteilen und bei der Uhr – wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt (S. 1, 6).

Material und Aufbau

  • 1 Spielplan mit Schwarzmarkt und Uhr samt Zeiger, 15 Stadtteile in 5 Sorten (je 3 Juweliere „1“, Bibliotheken „2“, Tavernen „3“, Maschinenwerke „4“, Schmieden „5“), 9 Würfel (die Stadttore), 60 Ressourcen (je 12 Juwelen, Bücher, Vorräte, Werkzeuge, Waffen), Siegpunkte, Startspielerplättchen (Rückseite neutraler Spieler), 1 U-Boot (S. 2).
  • Zeiger auf das Startfeld mit Pfeil; die Stadtteile nach Sorte mischen und als 5 Stapel um den Plan legen; je 3 Ressourcen jeder Sorte auf den Schwarzmarkt (S. 2).
  • In jeden Stadtteil seine Ressourcen: 7 bei 2–3 Spielern, 9 bei 4. Würfel: 7 bei 2–3, 9 bei 4 Spielern (S. 2, 3).
  • U-Boot neben die Maschinenwerke; wer zuletzt tauchen war, beginnt und bekommt die Würfel (S. 3).

Ablauf einer Runde

  1. Tore öffnen: Der Startspieler würfelt alle Würfel und legt jeden an den Stadtteil mit derselben Zahl; die 6er – und später die Würfel eines aufgebrauchten Stadtteils – kommen an den Schwarzmarkt (S. 4).
  2. Bereiche durchsuchen: Reihum nimmt jeder einen Würfel von einem Bereich, nimmt dort eine Ressource (auch eine fremde Sorte, die dort liegt) und löst dann den Effekt des obersten Stadtteilplättchens aus. Steht das U-Boot dort, gibt es eine weitere Ressource aus diesem Bereich. Das geht zweimal herum; ein Würfel bleibt übrig (S. 4).
  3. Zeiger drehen: So viele Felder weiter, wie Zeigersymbole am Bereich des übrigen Würfels stehen. Zeigt er auf ein Sondersymbol, gilt es sofort (S. 5):
    • Inventur: Wer von der abgebildeten Ressource (oder insgesamt) am meisten hat, bekommt 1 Siegpunkt; bei Gleichstand alle Beteiligten. Die Ressourcen bleiben bei euch.
    • Spende: Reihum dürft ihr beliebig oft 2 Ressourcen für 1 Siegpunkt zurück in die Stadtteile geben.
  4. Startspieler weitergeben (S. 6).

Leerer Stadtteil

Ist ein Stadtteil nach dem Durchsuchen leer, wird gewertet: Die Mehrheit bei dieser Ressource bekommt das Plättchen (3 Siegpunkte), die zweitmeisten 1 Siegpunkt. Bei Gleichstand um Platz 1 bekommen alle Beteiligten 3 Punkte (einer das Plättchen) und Platz 2 entfällt; bei Gleichstand um Platz 2 je 1 Punkt. Danach geben alle diese Ressource ab: zuerst auf den Schwarzmarkt bis 3, der Rest auf das neue Stadtteilplättchen mit neuem Effekt. Ist das dritte Plättchen vergeben, ist die Ressource aus dem Spiel (S. 5).

Effekte der Stadtteile (je Sorte 3 verschiedene, S. 6, 7)

  • Juweliere: Würfeln, bei 1/3/5 ein Juwel mehr · eine Ressource vom Juwelier gegen eine aus einem anderen Stadtteil tauschen · bei 6 erneut würfeln und den passenden Stadtteil samt Effekt zusätzlich durchsuchen.
  • Bibliotheken: bei 5/6 eine Ressource aus einem anderen Stadtteil · eine Ressource aus der Bibliothek auf den Schwarzmarkt legen · ist es euer zweiter Würfel der Runde, eine Ressource mehr aus der Bibliothek.
  • Tavernen: bei 1–4 den Zeiger ein Feld weiter, ohne dessen Effekt · eine Ressource vom Schwarzmarkt in einen Stadtteil außer der Taverne legen · einen beliebigen Würfel auf eine beliebige Seite drehen und an den passenden Bereich legen.
  • Maschinenwerke: U-Boot an einen anderen Bereich stellen (alle drei gleich, sie unterscheiden sich nur in 1–3 Zeigersymbolen).
  • Schmieden: bei 2/4/6 eine Waffe mehr · eine Ressource vom Schwarzmarkt in einen Stadtteil legen · bei 6 eine Ressource vom Schwarzmarkt.
  • Schwarzmarkt: kein Effekt, nur größere Auswahl.

Spielende und Wertung

  • Das Spiel endet sofort nach „Zeiger drehen“, wenn der Zeiger das letzte Feld (Wellen) erreicht. Erreicht ihn eine Taverne mitten in der Runde, wird die Runde noch zu Ende gespielt (S. 6, 7).
  • Endwertung für jede Ressourcensorte – auch für Sorten, deren Stadtteile noch Ressourcen enthalten: Mehrheit 3 Siegpunkte, zweitmeiste 1; bei Gleichstand um Platz 1 je 3 und kein Platz 2. Jedes Stadtteilplättchen zählt 3. Meiste Siegpunkte gewinnt, Gleichstand = mehrere Sieger (S. 6).

Zu zweit

Ein neutraler Spieler (Rückseite des Startspielerplättchens) spielt mit. Es liegen 7 Würfel, jeder nimmt abwechselnd 3 und gibt pro Runde einen davon an den neutralen Spieler: Ressource auf dessen Plättchen, Effekt für ihn auslösen, U-Boot gilt auch. Bei Inventur, Spende und Endwertung zählt er mit, kann aber nicht gewinnen (S. 8).

Beispiel

Mathilda nimmt den 5er-Würfel an der Schmiede, nimmt eine Waffe und – weil das U-Boot dort steht – zusätzlich ein Juwel. Dann würfelt sie für den Schmiede-Effekt eine 6 und nimmt eine weitere Waffe. Der übrige Würfel liegt am Maschinenwerk mit 3 Zeigersymbolen: Der Zeiger springt 3 Felder auf „Spende“ (S. 4, 5).

Häufige Irrtümer

  • Bereiche ohne Würfel dürfen nicht durchsucht werden (S. 4).
  • Nach einer Inventur bleiben die Ressourcen bei euch – nur bei der Spende und beim leeren Stadtteil gebt ihr sie ab (S. 5).
  • Das U-Boot auf den gerade durchsuchten Bereich zu stellen bringt keine Extra-Ressource (S. 7).
  • Ist die dritte Bibliothek (o. Ä.) vergeben, gibt es für diese Ressource auch am Ende keine Punkte mehr (S. 5).

Stimmen aus Rezensionen

  • ActuGaming (FR): zugängliches Mehrheitsspiel für Familien mit leichten Regeln und gutem Material; zu zweit nicht zu empfehlen, weil das Spiel von der Interaktion lebt.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ludonaute 2018 (Regeln DE, EN, FR, BR auf der Verlagsseite), brasilianische Ausgabe MeepleBR. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Scott Huntington & Shaun Graham (Spielregel S. 1, 8) · Illustration: Clément Masson, Ian Parovel
  • Verlag: Ludonaute (Frankreich, 2018) · deutsche Ausgabe: keine eigene gefunden; Ludonaute stellt eine deutsche Spielregel bereit (2026-11-10)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Atlandice

Keine Sleeves nötig: Atlandice hat keine Spielkarten. Atlandice hat keine Karten, nur Stadtteilplättchen, Würfel und Ressourcen.

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