Vampire: The Masquerade – Vendetta

Kenner▶ 12 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Gebietskampf mit Bluff in der Welt der Dunkelheit: Als Vampire legt ihr Clan-Karten (offen oder gegen Blut verdeckt) und Blut an Orten Chicagos aus; wer dort die höchste Macht hat, gewinnt den Verbündeten samt Einfluss – nach drei Zeitaltern wird der neue Prinz von Chicago gekürt (Regeltext).

Vampire: The Masquerade – Vendetta (Horrible Guild) ist ein Kennerspiel für 3–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Bluff-Kartenspiel mit Gebietskontrolle
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Es gibt Varianten mit Ortskarten und Relikten sowie einen Modus für 3 Spieler.

Regeltext

  • Material: 63 Clan-Karten (je 9 pro Clan: 2 Startkarten und 7 Clan-Karten), 50 Einflussmarker (Wert 1 und 3), 40 Blutmarker (Wert 1 und 3), Ortsplättchen, Clan-Tableaus, Alliierten-Karten, Bleiben- und Rückzugsmarker, Ehrgeizmarker, Diablerie-Marker.
  • Aufbau: Zufälliger Startspieler erhält den Ehrgeizmarker; Ortsplättchen in einer Reihe (3–4 Spieler: Ort 1, Ort 2, Prince's Haven; 5 Spieler: Orte 1–3 und Prince's Haven); Clan-Tableaus mischen, eines mehr als Spieler aufdecken und reihum wählen; jeder erhält einen Bleiben- und einen Rückzugsmarker verdeckt.
  • Spielablauf: 3 Runden, je 5 Phasen: Ortsaufbau (ein Verbündeter auf jeden Ort), Handaufbau (aus 2 Karten des Clan-Stapels 1 wählen; in Runde 1 gehören die Startkarten „Hunt“ und „Ready“ dazu), Planung (reihum je Zug 1 Karte offen oder gegen 1 Blut verdeckt an einen Ort legen und bis zu 3 Blut dort einsetzen; 2/3/4 Planungszüge in Runde 1/2/3; jederzeit eigene Verbündete „aussaugen“ für Blut, was Einfluss kostet; ein Vampir auszusaugen bringt einen Diablerie-Marker), Auflösung (je Ort der Reihe nach Rückzug, Aufdecken, Vorbereitung, Konflikt, Nachspiel), Blutgewinn aus dem eigenen Gefolge.
  • Konflikt und Ende: Die höchste Gesamtmacht (Karten + eingesetztes Blut) gewinnt den Verbündeten, der Zweite zieht ein Opfer, der Dritte nichts; Gleichstand entscheidet die Zugreihenfolge. Hat man kein Blut mehr, gerät man in Raserei und muss zufällig einen Verbündeten aussaugen. Nach Runde 3 gewinnt der Spieler mit dem meisten Einfluss (Gleichstand: mehr Blut); jede Diablerie kostet 1 Einfluss, bei einer dritten scheidet man aus.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2020.

Autoren & Verlag

  • Autor: Charlie Cleveland, Bruno Faidutti · Illustration: Martin Mottet
  • Verlag: Horrible Guild (2020); weitere Ausgaben u. a. Albi, Galakta, Galápagos Jogos, IELLO, HeidelBÄR Games

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