Thunderstone: Zorn der Elemente
Thunderstone: Wrath of the Elements
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DE RegelEN RulesSpieler
1–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel
Eigenständig spielbare Deckbau-Erweiterung zu Thunderstone: Ihr führt eure Heldengruppe in die „Festung des Schreckens“, in der neben Monstern jetzt Fallen, mächtige Wächter wie der Dunkle Meister und ein zweiter Donnerstein warten (Regelheft).
Thunderstone: Zorn der Elemente (Alderac Entertainment Group) ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchMittelMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner von Deckbau-Abenteuerspielen
- Ähnlich wie: Thunderstone: Drachenturm und Thunderstone Advance (gleiche Spielreihe, andere Zusatzmechaniken).
- Wissenswert: 339 Karten; eine Falle wirkt schon beim Aufdecken, ein Wächter kann den Dungeon verlassen und blockiert dann den Donnerstein; die „Horde“ wird bei Spielende umso wertvoller, je mehr Hordenkarten man hat (bis 5 Siegpunkte je Karte).
So wird gespielt
- Einordnung: Erweiterung des Basisspiels Thunderstone, einsetzbar mit oder ohne Basisspiel; es gelten alle Basisregeln mit den folgenden Änderungen. Neue Karten tragen unten das Kürzel „ZdE“.
- Material: 339 Karten: 1 Donnerstein, 12 Fallenkarten, 28 Zufallskarten, 5 Dungeon-Merkmale, 12 Krankheitskarten (Basiskarten), 51 Monster-, 84 Helden-, 112 Dorfkarten, 34 übergroße Kartentrenner.
- Aufbau: Zufallskarten (Monster, Held, Dorf) von Basisspiel und Erweiterung zusammenmischen; 3 Zufallskarten sind „Dungeon-Merkmal“ (Fragezeichen: ziehen aus den 5 Merkmalen, z. B. Fallen und Wächter). Bis 3 verschiedene Monster aufgedeckt sind; „Die Horde“ benötigt ein eigenes Hordendeck. Dungeondeck 30–42 Karten; für jeden Wächter wird die Karte unter die 10 obersten Karten gemischt und diese 11 unter das Deck gelegt; zuletzt der Donnerstein in die untersten 11. Fallen, die beim Auffüllen im Dungeon landen, kommen sofort unter das Deck. Startdeck je Spieler: 6× Miliz, 2× Fackel, 2× Dolch, 2× Proviant, 6 Handkarten. Empfohlene Kartensätze fürs erste Spiel stehen im Heft.
- Fallen: Grausam oder tödlich; wirken sofort beim Aufdecken (vor Durchbruch-Effekten), meist wird die Falle danach zerstört (Ausnahme z. B. „Der Käfig“); danach wird der Dungeon aufgefüllt.
- Wächter: Verhalten sich wie Monster, besitzen aber einen dauerhaften Durchbrucheffekt: Gelangt der Wächter auf Position 1, rückt er auf Position 0 (außerhalb des Dungeons), wirkt auf alle Spieler (z. B. Dunkler Meister: aktiver Spieler zerstört am Zugende 1 Handkarte), und der Donnerstein darf nicht genommen werden, solange einer auf Position 0 liegt. Immun gegen Verbannung usw.; nur ein erfolgreicher Kampf (Lichtabzug 0 auf Position 0) entfernt ihn. Erreicht der Donnerstein Position 1, endet das Spiel trotzdem.
- Die Horde: Platzhalter im Dungeondeck werden beim Aufdecken durch die oberste Karte des offenen Hordendecks (aufsteigend nach Leben 3 bis 12) ersetzt; Hordenkarten sind bei Spielende so viele Siegpunkte wert, wie man Hordenkarten im Kommandodeck hat (höchstens 5 je Karte).
- Stein der Höllenqual: Neuer Donnerstein (1 Siegpunkt, Lichtbonus nur in den Kampagnen-Varianten); Donnersteine aus Basisspiel und Erweiterungen können frei gewählt oder gemischt werden.
- Neue Merkmale: u. a. Helden ab/unter Stärke X oder ohne Waffen können nicht angreifen, Immunität gegen unbewaffnete Helden, „kann nur aus dem Dungeon entfernt werden, wenn besiegt“, Lichtabzüge nicht verringerbar, „nur ½ Schaden ohne …“; Globale Effekte betreffen alle Spieler, solange das Monster im Dungeon liegt.
- Kampagnen-Varianten: Epische Kampagne (2 Donnersteine, Wächter, 5 Monstertypen), Dungeon Crawl (zwei Spiele in Folge, Donnerstein geht an den punktbesten Spieler), Die Jagd (übrig gebliebene Dungeonkarten wandern ins nächste Spiel), Die Odyssee (Turnierpunkte, Deck-Anpassung, mehrere Spiele). Solo: drei Stufen (normal, Veteran, Alptraum), Monster rücken nach jedem Zug zum Dorf vor; Ziel: mehr Siegpunkte im eigenen Deck als im Dorf-Punktestapel. Variante „Streunende Monster“ für Mehrspieler (Spielsteine auf dem vordersten Monster, Strafkarten −1 Siegpunkt).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- Rang als Erweiterung nicht geführt
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Erweiterung der Reihe (AEG 2010); Pegasus deutsch 2011. Das Basisspiel Thunderstone ist noch nicht als eigener Eintrag erfasst; Nachfolger: Thunderstone: Dragonspire / Drachenturm (2011).
Autoren & Verlag
- Autor: Mike Elliott · Illustration: Jason Engle
- Verlag (Original): Alderac Entertainment Group (AEG, 2010) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2011; weitere Ausgaben u. a. Edge Entertainment, Arclight Games
Videos auf YouTube
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