Thunderstone: Zorn der Elemente

Thunderstone: Wrath of the Elements
Kenner▶ 1 Videos Digital spielbarStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel

Eigenständig spielbare Deckbau-Erweiterung zu Thunderstone: Ihr führt eure Heldengruppe in die „Festung des Schreckens“, in der neben Monstern jetzt Fallen, mächtige Wächter wie der Dunkle Meister und ein zweiter Donnerstein warten (Regelheft).

Thunderstone: Zorn der Elemente (Alderac Entertainment Group) ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner von Deckbau-Abenteuerspielen
  • Ähnlich wie: Thunderstone: Drachenturm und Thunderstone Advance (gleiche Spielreihe, andere Zusatzmechaniken).
  • Wissenswert: 339 Karten; eine Falle wirkt schon beim Aufdecken, ein Wächter kann den Dungeon verlassen und blockiert dann den Donnerstein; die „Horde“ wird bei Spielende umso wertvoller, je mehr Hordenkarten man hat (bis 5 Siegpunkte je Karte).

So wird gespielt

  • Einordnung: Erweiterung des Basisspiels Thunderstone, einsetzbar mit oder ohne Basisspiel; es gelten alle Basisregeln mit den folgenden Änderungen. Neue Karten tragen unten das Kürzel „ZdE“.
  • Material: 339 Karten: 1 Donnerstein, 12 Fallenkarten, 28 Zufallskarten, 5 Dungeon-Merkmale, 12 Krankheitskarten (Basiskarten), 51 Monster-, 84 Helden-, 112 Dorfkarten, 34 übergroße Kartentrenner.
  • Aufbau: Zufallskarten (Monster, Held, Dorf) von Basisspiel und Erweiterung zusammenmischen; 3 Zufallskarten sind „Dungeon-Merkmal“ (Fragezeichen: ziehen aus den 5 Merkmalen, z. B. Fallen und Wächter). Bis 3 verschiedene Monster aufgedeckt sind; „Die Horde“ benötigt ein eigenes Hordendeck. Dungeondeck 30–42 Karten; für jeden Wächter wird die Karte unter die 10 obersten Karten gemischt und diese 11 unter das Deck gelegt; zuletzt der Donnerstein in die untersten 11. Fallen, die beim Auffüllen im Dungeon landen, kommen sofort unter das Deck. Startdeck je Spieler: 6× Miliz, 2× Fackel, 2× Dolch, 2× Proviant, 6 Handkarten. Empfohlene Kartensätze fürs erste Spiel stehen im Heft.
  • Fallen: Grausam oder tödlich; wirken sofort beim Aufdecken (vor Durchbruch-Effekten), meist wird die Falle danach zerstört (Ausnahme z. B. „Der Käfig“); danach wird der Dungeon aufgefüllt.
  • Wächter: Verhalten sich wie Monster, besitzen aber einen dauerhaften Durchbrucheffekt: Gelangt der Wächter auf Position 1, rückt er auf Position 0 (außerhalb des Dungeons), wirkt auf alle Spieler (z. B. Dunkler Meister: aktiver Spieler zerstört am Zugende 1 Handkarte), und der Donnerstein darf nicht genommen werden, solange einer auf Position 0 liegt. Immun gegen Verbannung usw.; nur ein erfolgreicher Kampf (Licht­abzug 0 auf Position 0) entfernt ihn. Erreicht der Donnerstein Position 1, endet das Spiel trotzdem.
  • Die Horde: Platzhalter im Dungeondeck werden beim Aufdecken durch die oberste Karte des offenen Hordendecks (aufsteigend nach Leben 3 bis 12) ersetzt; Hordenkarten sind bei Spielende so viele Siegpunkte wert, wie man Hordenkarten im Kommandodeck hat (höchstens 5 je Karte).
  • Stein der Höllenqual: Neuer Donnerstein (1 Siegpunkt, Lichtbonus nur in den Kampagnen-Varianten); Donnersteine aus Basisspiel und Erweiterungen können frei gewählt oder gemischt werden.
  • Neue Merkmale: u. a. Helden ab/unter Stärke X oder ohne Waffen können nicht angreifen, Immunität gegen unbewaffnete Helden, „kann nur aus dem Dungeon entfernt werden, wenn besiegt“, Lichtabzüge nicht verringerbar, „nur ½ Schaden ohne …“; Globale Effekte betreffen alle Spieler, solange das Monster im Dungeon liegt.
  • Kampagnen-Varianten: Epische Kampagne (2 Donnersteine, Wächter, 5 Monstertypen), Dungeon Crawl (zwei Spiele in Folge, Donnerstein geht an den punktbesten Spieler), Die Jagd (übrig gebliebene Dungeonkarten wandern ins nächste Spiel), Die Odyssee (Turnierpunkte, Deck-Anpassung, mehrere Spiele). Solo: drei Stufen (normal, Veteran, Alptraum), Monster rücken nach jedem Zug zum Dorf vor; Ziel: mehr Siegpunkte im eigenen Deck als im Dorf-Punktestapel. Variante „Streunende Monster“ für Mehrspieler (Spielsteine auf dem vordersten Monster, Strafkarten −1 Siegpunkt).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Rang als Erweiterung nicht geführt

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Erweiterung der Reihe (AEG 2010); Pegasus deutsch 2011. Das Basisspiel Thunderstone ist noch nicht als eigener Eintrag erfasst; Nachfolger: Thunderstone: Dragonspire / Drachenturm (2011).

Autoren & Verlag

  • Autor: Mike Elliott · Illustration: Jason Engle
  • Verlag (Original): Alderac Entertainment Group (AEG, 2010) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2011; weitere Ausgaben u. a. Edge Entertainment, Arclight Games

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