Quixo
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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
1995
Komplexität
Einsteiger
Ein Abstraktspiel mit 25 Würfeln: Ihr zieht Würfel vom Rand, setzt sie mit eurem Symbol an das Ende einer Reihe und schiebt dabei die Reihe weiter – wer zuerst fünf eigene Symbole in einer Linie zeigt, gewinnt (Regeln).
Quixo (Erscheinungsjahr 1995 Gigamic) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 1995 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
ThemaAbstrakt
MechanikFiguren bewegen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Zwei Spieler oder zwei Teams, Familien
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer aus Versehen fünf Symbole des Gegners in eine Reihe bringt, hat sofort verloren.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster eine waagerechte, senkrechte oder diagonale Linie aus fünf Würfeln mit dem eigenen Symbol (Kreis oder Kreuz) bilden und das ansagen.
- Material: 25 Würfel (neutrale Fläche, Kreis, Kreuz) und ein Brett.
- Aufbau: Alle 25 Würfel liegen in der Mitte des Bretts mit neutraler Fläche oben. Die zwei Spieler oder Teams einigen sich auf Kreise oder Kreuze und den Startspieler.
- Zug (zu zweit): Man nimmt einen Würfel vom Rand des Spielfelds; er muss neutral sein oder das eigene Symbol zeigen (nie das des Gegners). Im ersten Zug muss man einen neutralen Würfel nehmen. Der Würfel wird immer mit dem eigenen Symbol nach oben wieder eingesetzt, und zwar am Ende einer der durch das Herausnehmen entstandenen unvollständigen Reihen: Man schiebt, sodass die ganze Reihe nachrückt und der Würfel am Ende einrückt. Er darf nie an die Stelle zurück, an der er entnommen wurde. Passen ist nicht erlaubt.
- Spielende: Wer eine Fünferlinie mit eigenem Symbol bildet und ansagt, gewinnt. Wer eine Linie mit Symbolen des Gegners bildet, verliert – auch wenn dabei gleichzeitig eine eigene Linie entsteht.
- Zu viert: Zwei Teams zu zweit, Partner sitzen gegenüber, es wird im Uhrzeigersinn gespielt; vorher vereinbart man, ob Partner sich beraten dürfen. Ein Würfel mit eigenem Symbol darf nur genommen werden, wenn der Punkt darauf zum Spieler zeigt; beim Einsetzen bestimmt die Ausrichtung des Punktes, welcher Partner den Würfel später nehmen darf. Wer keinen passenden Würfel nehmen kann, setzt aus. Das Team gewinnt mit einer Fünferlinie des eigenen Symbols, unabhängig von der Punkt-Ausrichtung; eine Linie des Gegners führt zur Niederlage.
Auszeichnungen
- 1995 Mensa Select: Gewinner · 1995 Parents' Choice Gold Award: Gewinner
Ausgaben & Erweiterungen
- Die Spiele-Offensive führt eine kleine Ausgabe („Quixo mini“) in zwei Artikelnummern; Unterschiede zur großen Ausgabe nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Thierry Chapeau
- Verlag: Erscheinungsjahr 1995 Gigamic, Fundex, Family Games Inc. (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1000933 und 1000931 („Quixo mini“; Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Quixo, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
