Bohemians
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Deckbau im Paris der Bohème: Jeder ist ein hungernder Künstler, plant mit Gewohnheiten-Karten seinen Tag, sammelt Inspiration aus vollständigen Symbolen, Farben und Musen und kauft damit neue Karten und Erfolge – wer lieber malt statt arbeitet, zieht Leidenskarten (Regelheft S. 1, 8–12).
Bohemians (Portal Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Bohemians
Grundlage: Deutsche Anleitung der Pegasus-Ausgabe (16 S.) · Stand 09.11.2026
Wann endet Bohemians?
Sobald jemand seine 5. Erfolg-Karte erlangt, zu viert schon die 4. Die laufende Runde wird zu Ende gespielt; dann gewinnt, wer die meisten Erfolge hat, bei Gleichstand wer mehr Punkte im Atelier hat.
Regelheft: Anleitung S. 8
Zählen halbe Symbole?
Nein. Nur vollständige Inspirationssymbole im Tagesplan bringen je 1 Inspiration; unvollständige verfallen.
Regelheft: Anleitung S. 10
Wie viele Erfolg-Karten darf ich in einer Runde kaufen?
Höchstens eine, auch wenn deine Inspiration für mehr reicht. Gewohnheiten und Musen darfst du dagegen beliebig viele kaufen.
Regelheft: Anleitung S. 8, 12
Was passiert, wenn ich nicht arbeite?
Wer statt des Arbeitsplättchens 4 Gewohnheiten spielt, zieht am Ende der Tagesphase 1 Leidenskarte und legt sie auf seinen Abwurfstapel.
Regelheft: Anleitung S. 12
Verfällt übrige Inspiration?
Ja, am Ende deines Zuges – außer du steckst sie ins Atelier. Dort bleibt sie (bis 20) erhalten, kann aber nur noch für Atelier-Effekte genutzt werden.
Regelheft: Anleitung S. 12–13
Zählen Musen und Leidenskarten beim Nachziehen mit?
Nein. Man zieht, bis man 5 Gewohnheiten-Karten auf der Hand hat; jede Karte mit dem Zusatz-Symbol, also Musen und Leid, lässt sofort eine weitere Karte ziehen. Leidenskarten aus der Aufwachphase müssen sofort gespielt werden.
Regelheft: Anleitung S. 9
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien- und Gelegenheitsspieler mit Lust auf Deckbau; Solo- und Koop-Modi für 1–2.
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Arbeiten schützt vor Leid, kostet aber einen ganzen Platz in deinem Tag – ist das die Arbeit wert? (S. 7, 12)
So wird gespielt
Deutsche Anleitung der Pegasus-Ausgabe (© 2025 Portal Games), alle 16 Seiten, dazu die Karten-Errata. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Als Erster 5 Erfolg-Karten erlangen – zu viert reichen 4; die Runde wird zu Ende gespielt, dann gewinnt, wer die meisten Erfolge hat (S. 8).
Aufbau
- Markt in der Tischmitte: Gewohnheiten-Stapel (zu dritt und viert mit den weißen Revolutionskarten gemischt), Musen-Stapel, je 4 Karten offen; Leid-Stapel verdeckt; Erfolg-Karten offen in aufsteigender Reihenfolge, zu zweit ohne die vier für 3–4 Spieler (S. 4).
- Jeder bekommt zufällig ein Tagesplan-Tableau, ein Startdeck (Maler, Komponist, Bildhauer oder Dichter, 10 Karten) und ein Arbeitsplättchen. Wer links vom Startspieler sitzt, beginnt mit 2 Punkten im Atelier, der nächste mit 3 und so weiter (S. 3, 5).
Ablauf einer Runde
- Aufwachphase (alle gleichzeitig): Karten ziehen, bis man 5 Gewohnheiten-Karten auf der Hand hat; Musen und Leid zählen nicht mit und lösen 1 weitere Karte aus. Gezogene Leidenskarten müssen sofort gespielt werden. Dann 3 Gewohnheiten plus Arbeitsplättchen oder 4 Gewohnheiten in den Tagesplan legen, unter jede höchstens 1 Muse; der Rest der Hand wird abgeworfen (S. 9).
- Tagesphase (reihum): Kurz vom eigenen Tag erzählen. Inspiration zählen: jedes vollständige Symbol 1, dazu Karteneffekte, 1 je Karte, deren Farbe zum Feld passt, Musen; Leidenskarten ziehen ab, nie unter 0. Mit Inspiration Karten vom Markt kaufen (beliebig viele, aber höchstens 1 Erfolg je Runde) oder ins Atelier stecken. Wer nicht gearbeitet hat, zieht 1 Leidenskarte auf den Abwurfstapel (S. 10–12).
- Schlafphase: Gespielte Karten abwerfen, Startspieler weitergeben; der neue Startspieler darf 1 Marktkarte abwerfen (S. 14).
Atelier (S. 13): Inspiration, die man ins Atelier steckt, bleibt erhalten (höchstens 20), kann aber nur noch für Atelier-Effekte genutzt werden: Markt leeren (3), 1 Leid ignorieren (4), 2 Karten ziehen (5), 1 Karte entfernen (6). Jede Erfolg-Karte senkt einmal je Runde einen Atelier-Effekt um 1.
Spielende und Wertung
Sobald jemand den 5. Erfolg (zu viert den 4.) erlangt, wird die Runde beendet. Die meisten Erfolg-Karten gewinnen; bei Gleichstand die meisten Punkte im Atelier, sonst geteilter Sieg (S. 8). Ist der Erfolge-Stapel leer, dient eine beliebige Karte als Ersatz für 15 Inspiration (S. 8).
Beispiel
Tamara hat 18 Inspiration. Sie kauft eine Erfolg-Karte für 8, darf keinen zweiten Erfolg kaufen, nimmt zwei Gewohnheiten für 5 und 4 und steckt den letzten Punkt ins Atelier (S. 12).
Häufige Irrtümer
- Halbe Symbole zählen nichts – nur vollständige Symbole bringen Inspiration (S. 10).
- Nicht ausgegebene Inspiration verfällt am Ende des Zuges, wenn man sie nicht ins Atelier steckt (S. 12).
- Pro Runde höchstens 1 Erfolg-Karte, auch mit genug Inspiration (S. 8, 12).
- Das Atelier darf man nicht in der Tagesphase anderer Spieler nutzen (S. 13).
- Weiße Karten sind Joker für die Farbe (S. 7, 10).
Solo und Koop
- „Kunst um der Kunst willen“: Solo mit allen 13 Erfolgen; nach jeder Runde fällt der oberste Erfolg weg, 5 Erfolge vor Ende des Stapels sind nötig; drei Schwierigkeitsgrade (S. 15).
- Drei Zeitgeist-Szenarien (Räder der Industrie, Fesseln der Tugend, Klauen der Dekadenz) solo oder kooperativ zu zweit mit geteiltem Atelier; 6 Leidenskarten im Tagesplan heißen sofort verloren (S. 15).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mini-Erweiterung „Die Bürde der Konventionen“; „Tales From Montmartre“. Inhalt beider nicht gelesen.
Autoren & Verlag
- Autor: Jasper de Lange · Illustration: Hanna Kuik, Roman Kucharski, Tomasz Jędruszek · Grafik: Mateusz Kopacz · Entwicklung: Ignacy Trzewiczek (Regelheft S. 16)
- Verlag: Portal Games (© 2025) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, Art.-Nr. 57523G, EAN 4250231743894 (Pegasus-Produktseite 2026-11-09); englisch bei Pegasus als POP00432 im Vertrieb · weitere Ausgaben u. a. Devir, IELLO, Gémklub
- Material (Pegasus-Produktseite): 4 Tagesplan-Tableaus, 1 Atelier-Tableau, 90 Gewohnheiten-, 13 Erfolg-, 21 Musen-, 29 Leidens- und 12 Solomodus-Karten, 3 Zeitgeist-Szenarien, 4 Arbeitsplättchen, 4 Ateliermarker, 4 Erinnerungsmarker, Startspielermarker
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Bohemians nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Bohemians
165 Karten. Gilt für: Pegasus 2025 (57523G).
Maß noch unbekannt 165 Gewohnheiten-, Erfolg-, Musen-, Leidens- und Solomodus-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenmaß offen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Gewohnheiten-, Erfolg-, Musen-, Leidens- und Solomodus-Karten: Pegasus-Produktseite (90+13+21+29+12); Maß unbekannt
- pegasus.de/Bohemians/57523G
Videos auf YouTube
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