DE RegelEN Rules
Spieler
2–6
Dauer
90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2011
Komplexität
Mittel
Ein Spieler ist Jack the Ripper und bewegt sich geheim über 195 nummerierte Felder im Whitechapel von 1888, die anderen jagen ihn als Ermittler über die Kreuzungen – sie finden nur Spuren, wo er in dieser Nacht schon war, und müssen in vier Nächten sein Versteck einkreisen.
e Ausgabe: „Die Akte Whitechapel () ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
SpielartGegeneinanderEiner gegen alle
AnspruchMittelWenig Text
Bild: Verlag (elznir-games.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Scotland Yard – ebenfalls verborgene Bewegung eines Gesuchten gegen ein Ermittlerteam (Regelheft nennt Gabriele Maris „Mister X – Flucht durch Europa“).
- Wissenswert: Die vier Nächte tragen die Daten der historischen Morde (31.08., 08.09., 30.09. mit „Doppel-Ereignis“, 09.11.1888). Die Briefe „Dear Boss“, „Saucy Jacky“, „From Hell“ sind Sonderkarten für Jack.
So wird gespielt
- Aufbau: Spielplan mit 195 Feldern und Kreuzungen; 5 Polizisten werden unter den Ermittlern aufgeteilt; Jack wählt geheim ein Versteck (kein rotes Feld) und notiert es.
- Teil 1 „Hell“: Jack erhält Kutschen und Gassen (3/2, 2/2, 2/1, 1/1 je Nacht) und legt Frauenmarker verdeckt auf rote Felder (8/7/6/4, davon 5/4/3/1 echte Ziele); der Leiter der Ermittlung legt 7 Polizeimarker (2 davon falsch). Jack tötet sofort oder wartet – dann bewegt die Polizei die Opfer, und Jack deckt einen Polizeimarker auf. Danach kommen die echten Polizisten ins Spiel.
- Teil 2 „Hunting“: Jack zieht geheim ein Feld weiter (nicht über besetzte Kreuzungen), die Polizisten ziehen bis 2 Kreuzungen und suchen Spuren an angrenzenden Feldern oder verhaften auf genau einem Feld. Kutsche = Doppelzug auch an Polizisten vorbei, Gasse = quer durch einen Häuserblock; ins Versteck nur mit normalem Zug.
- Ende: Jack gewinnt mit 5 Morden und viermal sicherer Rückkehr; die Polizei gewinnt durch Verhaftung oder wenn Jack nicht binnen 15 Zügen heimkommt oder keinen legalen Zug hat.
- Optionale Regeln: für Jack Briefe und falsche Spuren; für die Polizei Eilen, Flächenverhaftung, „Catch me if you can“, „I know your address“.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Luke Prior, 06.08.2018, zatu.com): sein liebstes Deduktionsspiel, keine schweren Regeln, starke Grafik, am besten mit 3 Ermittlern; Kritik: lange Diskussionen ziehen das Spiel; Zatu Score 90 %.
- Roll to Review (David Norris, 31.10.2018, rolltoreview.com): „incredibly tense game of cat and mouse“, Spuren kommen dosiert; Kritik: zu lang bis zum Höhepunkt, wenig Abwechslung, Streit im Ermittlerteam; 3,5.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstauflage 2011, Revised Edition (englisch ab 2013, weitere Auflagen bis 2022); deutsch Heidelberger 2011/2014/2015, Neuauflage Elznir 2026.
- Box-Erweiterung (eigene Datei, in der Warteschlange): Dear Boss.
- Eigenständiger Ableger: Whitehall Mystery (deutsch laut Elznir-Shop „Der Whitehall-Mord“).
Autoren & Verlag
- Autoren: Gabriele Mari, Gianluca Santopietro · Illustration: Gianluca Santopietro (Elznir-Seite der Neuauflage zusätzlich: Alessandro Amoruso)
- Verlag (Original): Sir Chester Cobblepot / Giochi Uniti (2011), englisch über Fantasy Flight Games · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2011, 2014 (überarbeitete Auflage, HE537) und 2015; Neuauflage 2026 bei Elznir Games. Der Elznir-Shop führt sie als lieferbar (Stand 2026-10-15) und beschreibt „überarbeitete, gestraffte Regeln“.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu e Ausgabe: „Die Akte Whitechapel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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