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DE RegelEN RulesSpieler
1–8
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Ein Roll-and-Write um einen Zauberladen: Vier Würfel werden für alle gewürfelt, jeder schreibt sich zwei Ergebnisse auf seinen Bogen, um Gegenstände zu fertigen und Verzauberungen zu erforschen, damit Kundenaufträge erfüllt werden – zehn Runden, alle gleichzeitig (Regeln).
Allerley Zauberey (Erscheinungsjahr 2021; Mirakulus) ist ein Kennerspiel für 1–8 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaFantasy
MechanikRoll & WriteWürfeln
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Gruppen jeder Größe, die ein flottes Roll-and-Write mit Aufträgen mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Es gibt keine Spielerzüge: Alle handeln gleichzeitig, und die Aufträge wandern jede Runde zum Nachbarn.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 10 Runden die meisten Münzen auf dem Bogen haben. Gleichstand: mehr erfüllte Aufträge, dann mehr Tränke, sonst geteilter Sieg.
- Material: 4 Würfel (Leder, Holz, Stahl, Elementar/Arkan/Joker), Tränkemarker, Auftragskarten, Spielerbögen, Stifte, Karten für Sponsor-Abenteurer, Materialmeisterschafts- und Energiemeisterschaftskarten.
- Aufbau: Würfel und Tränke in die Mitte, Aufträge mischen. Jeder bekommt einen Bogen und einen Sponsor-Abenteurer. Aufträge offen auslegen: 4 pro Spieler bei 1–2 Spielern, 3 bei 3–6, 2 bei 7–8 (wer 3 oder mehr Aufträge mit doppelter Verzauberung bekommt, tauscht sie). Von jeder Meisterschaftsart wird eine Karte auf der Meisterseite (höherer Münzwert) ausgelegt.
- Rundenablauf: Zehn Runden, jede mit vier Phasen, und alle spielen gleichzeitig.
- 1. Ressourcenphase: Alle vier Würfel werden gewürfelt; jeder trägt die Ergebnisse in die nächste leere Spalte seines Bogens ein.
- 2. Fertigungs- und Forschungsphase: Jeder wählt zwei Ergebnisse (mehr über Zusatzwürfel) und streicht damit je einen Kreis. Fertigen (linke Hälfte, Leder/Holz/Stahl): Der Würfeltyp muss zu den Typen der Materialspalte passen, das Ergebnis muss mindestens die Zahl im Kreis erreichen. Erforschen (rechte Hälfte, Elementar/Arkan/Joker): der Typ muss passen, das Ergebnis darf höchstens die Zahl im Kreis sein. Sind alle Kreise einer Reihe markiert, ist der Gegenstand gefertigt bzw. der Zauber erforscht: Münzen umkreisen und 1 Trank nehmen. Verzauberungen sind Vorsilben (Feurig, Schockend, Ewig, Göttlich) und Nachsilben (der Elfen, der Zwerge, der Orks, der Drachen); Zauber der Art „Charme“ geben Tränke oder Bonusmünzen.
- Aufträge: Wer den Gegenstand und alle geforderten Verzauberungen hat, erfüllt einen offenen Auftrag sofort, legt ihn zur Seite und deckt einen neuen verdeckten Auftrag auf. Fertige Gegenstände und Verzauberungen können für beliebig viele Aufträge dienen.
- Tränke: Jeder verbraucht Tränke jederzeit, um ein Ergebnis um 1 zu erhöhen oder zu senken (nur auf dem eigenen Bogen) oder um Zusatzwürfel zu bezahlen. Zusatzwürfel: Je Bogen 6 Plätze; die ersten drei sind kostenlos, die weiteren kosten Tränke; jeder gibt ein weiteres Ergebnis zum Verbrauchen.
- Sponsor-Abenteurer: Verlangt eine Waffe, Rüstung und ein Zubehörteil mit gleicher Verzauberung. Belohnungen: erster Auftrag 3 Tränke, zweiter ein freier Kreis, dritter ein freier Kreis plus die Münzen der Karte.
- 3. Meisterschaftsphase: Wer die auf einer Meisterschaftskarte verlangte Zahl markierter Kreise in einer Materialspalte bzw. Energiespalte erreicht, bekommt die Münzen der Karte; danach wird sie auf die Lehrlingsseite (weniger Münzen) gedreht. Jeder kann sie nur einmal werten.
- 4. Kundenphase: Alle Aufträge rücken einen Platz im Uhrzeigersinn weiter, verdeckte Aufträge werden aufgedeckt. In der letzten Runde entfällt diese Phase.
- Wertung: Münzen aus gefertigten Gegenständen, Materialmeisterschaft, erforschten Zaubern, Energiemeisterschaft, erfüllten Aufträgen, Charme-Boni und dem Sponsor-Abenteurer.
- Solo: 4 Aufträge im Laden, 2 wartende rechts; die Aufträge rücken nach links, der linke fällt weg; nur Lehrlingsseiten der Meisterschaften. Wertung: 60 Lehrling, 70 Handwerker, 80 Händler, 90 Meister.
Ausgaben & Erweiterungen
- Der deutsche Titel „Allerley Zauberey“ stammt aus der Spiele-Offensive-Liste; der Untertitel „A Set a Watch Tale“ verweist auf die Spielwelt der Reihe Set a Watch; Vorkenntnisse sind nicht nötig (Zusammenhang nicht geprüft).
Autoren & Verlag
- Autor: Clarence Simpson · Grafik: T. L. Simons, Boris Stanisic
- Verlag: Erscheinungsjahr 2021; Mirakulus (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1029854 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Allerley Zauberey, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (5)
ENEnglischsprachige Videos (8)
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