Jäger + Späher
- Spieler
- 2
- Dauer
- 60 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2014
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Steinzeit-Duell: Mit Charakterkarten schickt ihr eure Stammesmitglieder in Jagdgebiete und Wildnis, holt Fleisch, Fell und Rohstoffe für Gegenstände – und müsst bei jedem Sonnenuntergang euren hungrigen Stamm satt bekommen (Regelheft).
Jäger + Späher (KOSMOS) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Paare, Kenner-Einsteiger · genau 2 Spieler, ab 12
- Darum lohnt es sich: Für Paare, die ein knappes Arbeiter-Kartenspiel mit Steinzeit-Thema suchen. (Noch keine Rezension gelesen.)
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer seinen Tag zu früh beendet, bekommt mehr Karten für morgen – zahlt aber Siegpunkte für jede ungespielte Karte (Regelheft S. 3).
So wird gespielt
Spielanleitung von KOSMOS (© 2014), alle 6 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung. Das Heft erklärt erst ein Einführungsspiel, dann das normale Spiel und eine Überlebenskampf-Variante.
Das Ziel in einem Satz
Führt euren Steinzeitstamm so, dass ihr als Erste das Zielfeld der Siegpunktleiste (24 Punkte) erreicht (S. 1, 4).
Material und Aufbau
- Spielplan, 99 Karten (24 Charaktere, davon 12 „Besondere“, 31 Gegenstände, 18 Wildnis, 18 Jagdgebiete, 6 Heilige Orte, 2 Stammeskarten), 10 Stammesmitglieder, 30 Verbrauchssteine, 16 Hungerplättchen, 2 Siegpunktsteine (S. 1).
- Normales Spiel: Jeder hat 5 Stammesmitglieder (2 auf der Stammeskarte, 1 im Höhlenlager, 2 im Vorrat), die Charaktere Jäger, Späher, Häuptling, Sammlerin, Nachwuchs und Schamane, 2 Hungerplättchen. 6 zufällige Besondere Charaktere liegen in 3 Reihen zu je 2 als Auslage, 3 Heilige Orte daneben. Siegpunktsteine auf Feld 3; der Startspieler bekommt 1 Gegenstand, der andere 2 (S. 1, 5).
- Wildnis- und Jagdgebietsstapel mischen, 2 Wildnis offen auslegen (S. 2).
Ablauf eines Zuges
Wer am Zug ist, wählt eine von drei Möglichkeiten (S. 2):
- Charakter ausspielen: Anweisungen von oben nach unten ausführen (meist Stammesmitglieder auf Ortskarten setzen, höchstens 3 je Ort), dann die Karte in die kürzeste Reihe der Auslage legen (S. 2).
- Stammesmitglieder zurücknehmen (beliebig viele): Jedes bringt einen Rohstoff vom Ort, den ihr mit einem Verbrauchsstein abdeckt. Fleisch: je 1 Hungerplättchen ablegen. 2 Felle: 1 neues Stammesmitglied ins Höhlenlager. Stein, Holz, Lehm, Früchte: Gegenstände erschaffen – alle Rohstoffe einer Karte im selben Zug (S. 2, 3).
- Sonnenuntergang: 1 Siegpunkt je Stammesmitglied auf Stammeskarte und Orten, minus 1 je Hungerplättchen (und minus 1 je noch gehaltener Charakterkarte, wenn ihr früher wertet). Dann ein neues Hungerplättchen je Stammesmitglied. Im normalen Spiel werft ihr alle verdeckten Gegenstände bis auf einen ab und nehmt 5, 6 oder 7 frei liegende Charaktere aus der Auslage auf die Hand (S. 3, 5).
Heilige Orte
Auf einem Heiligen Ort dürfen beliebig viele Stammesmitglieder stehen, aber nur von einem Spieler. Wer mehr dorthin setzt als der andere, vertreibt dessen Leute. Nutzen kann ihn nur, wer in seinem Zug mindestens ein Mitglied dort stehen lässt (S. 6).
Spielende und Wertung
- Felder 9, 14 und 18 sind Bonusfelder: Wer sie erreicht, kann 2 erschaffene Gegenstände abgeben und 1 Punkt mehr nehmen (S. 4).
- Aufs Zielfeld darf nur, wer höchstens 3 Hungerplättchen hat; sonst endet der Zug auf Feld 23 (S. 4).
- Erreicht der Startspieler das Ziel, hat der andere noch einen Zug; schafft er es auch, gewinnt der Weitere, bei Gleichstand der Nachziehende. Erreicht der zweite Spieler das Ziel zuerst, ist sofort Schluss (S. 4).
Beispiel
Schwarz hat 1 Stammesmitglied auf dem Mammutfriedhof. Weiß spielt die Sammlerin, setzt bis zu 4 Mitglieder und stellt 2 davon auf den Mammutfriedhof – damit vertreibt er Schwarz zurück auf dessen Stammeskarte (S. 6).
Häufige Irrtümer
- Gegenstände kann man nicht anzahlen – alle Rohstoffe müssen im selben Zug kommen (S. 3).
- Stammesmitglieder im Lager oder Vorrat zählen beim Sonnenuntergang nicht (S. 3).
- Ab 8 Hungerplättchen müsst ihr ein Stammesmitglied abgeben (dafür 3 Hungerplättchen zurück) (S. 5).
- Ein durch einen Gegenstand gesetztes Mitglied darf im selben Zug nicht zurückkommen (S. 5).
- Ihr dürft Mitglieder auch zurückholen, nur um dem Gegner Felder wegzunehmen (S. 5).
Varianten aus dem Regelheft
Einführungsspiel (Start bei 10 Punkten, ohne Heilige Orte, feste Auslage aus Kundschaftern und Schamanen) und Überlebenskampf (markierte Jagdfelder sofort abgedeckt; ohne Gegenstände auf Bonusfeldern zusätzlich ein Hungerplättchen) (S. 1, 6).
Auszeichnungen
- 2015 Fairplay À la carte, 2. Platz.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Erstausgabe KOSMOS 2014; keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Gerhard Hecht · Illustration: Franz Vohwinkel · Grafik: Imelda Vohwinkel · Redaktion: Wolfgang Lüdtke (Regelheft S. 6)
- Verlag: KOSMOS (2014, Art.-Nr. 692278, EAN 4002051692278 laut Amazon-Listing) (Regelheft S. 6)
Kartenhüllen (Sleeves) für Jäger + Späher
99 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe KOSMOS.
Maß noch unbekannt 99 Spielkarten (Charaktere, Gegenstände, Orte, Stammeskarten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (Charaktere, Gegenstände, Orte, Stammeskarten): Anzahl: Regelheft DE S. 1; Maß: nicht gefunden
- fragkosmos.zendesk.com/hc/article_attachments/8086717109404
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