Klink
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kartenspiel mit Zahlen von –5 bis +20: Du ziehst zwei verdeckte Karten, schaust dir nur eine an und entscheidest, ob du beide behältst oder weitergibst – wer am Ende die kleinste Summe hat, gewinnt (Spielanleitung S. 2, 4).
Klink (Rebel Studio) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler · 3–5 Spieler
- Darum lohnt es sich: Zwei gleiche Zahlen drehen sich auf null, drei aufeinanderfolgende bringen eine Spezialkarte – so wird aus einem schlechten Paar manchmal ein guter Zug (S. 5, 7).
- Ähnlich wie: No Thanks! (Karten annehmen oder weiterschieben, Folgen zählen günstig), Skyjo (niedrige Summe, gleiche Werte abräumen).
- Wissenswert: Wer die Karten weitergibt, bekommt sie nie zurück – wenn alle sie einmal hatten, muss der Letzte sie nehmen (S. 5).
So wird gespielt
Deutsche Spielanleitung von Asmodee Germany, alle zehn Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; die Texte der Spezialkarten werden nicht umformuliert.
Ziel
Über mehrere Runden die wenigsten Punkte sammeln; das Spiel endet, wenn nach einer Runde jemand mindestens 77 Punkte hat (S. 2, 9).
Aufbau
- Material: 63 Zahlenkarten (Werte –5 bis +20), 12 Spezialkarten, Wertungsblock (S. 2).
- Zahlenkarten und Spezialkarten getrennt mischen und verdeckt bereitlegen; 3 Spezialkarten offen auslegen; jemand übernimmt den Wertungsblock (S. 3).
- Es beginnt, wer zuletzt bis 100 gezählt hat, sonst die jüngste Person (S. 4).
Ablauf
- Die obersten 2 Zahlenkarten verdeckt vor dich legen, ohne sie anzusehen (S. 4).
- Eine davon heimlich ansehen (S. 4).
- Entscheiden: beide offen in die eigene Sammlung legen oder beide verdeckt an eine Person weitergeben, die sie noch nicht hatte. Diese sieht sich ebenfalls eine an und entscheidet genauso (S. 4–5).
- Wer die Karten behält, prüft zuerst den Doppel-Effekt: Zwei gleiche Zahlen in der Sammlung werden umgedreht und zählen am Rundenende 0 (S. 5).
- Danach die Triade: Bilden behaltene Karten mit der Sammlung drei aufeinanderfolgende Zahlen, muss eine der offenen Spezialkarten sofort verwendet werden; sie wird danach ersetzt (S. 7).
- Wer die Karten behalten hat, beginnt den nächsten Spielzug (S. 5).
- Nach jeder Spezialkarte prüfen alle ihre Sammlung auf den Doppel-Effekt (S. 8).
Spielende und Wertung
- Die Runde endet, sobald jemand 10 oder mehr Karten in der Sammlung hat, verdeckte mitgezählt (S. 4, 8).
- Jeder addiert die Werte seiner offenen Karten. Wer die meisten Karten hat, zieht 10 ab; wer die wenigsten, aber mindestens eine hat, zählt 10 dazu; wer keine Karte hat, bekommt 0 Punkte (S. 8).
- Hat danach jemand mindestens 77 Punkte, gewinnt, wer insgesamt die wenigsten hat; Gleichstand = geteilter Sieg. Sonst neu mischen und eine weitere Runde, begonnen von der Person mit den meisten Punkten der letzten Runde (S. 9).
Beispiel
Du hast 4, 5, 10 und 2 in der Sammlung und behältst 5 und –1. Die beiden 5er lösen den Doppel-Effekt aus und werden umgedreht. In einem anderen Beispiel bilden eine behaltene 3 mit 4 und 5 eine Triade, und du musst sofort eine der ausliegenden Spezialkarten verwenden (Beispiele aus der Anleitung, S. 6–7).
Häufige Irrtümer
- Wer sich beide Karten ansieht, muss beide behalten (S. 4).
- Erst Doppel-Effekt, dann Triade prüfen – immer in dieser Reihenfolge (S. 5).
- Bei drei gleichen Zahlen dreht der Doppel-Effekt nur zwei davon um (S. 6).
- Höchstens eine Spezialkarte je Zug, und nur nachdem man Zahlenkarten behalten hat (S. 8).
- Verdeckte Karten zählen 0 Punkte, aber bei den 10 Karten fürs Rundenende mit (S. 8).
Ausgaben & Erweiterungen
- Original Rebel Studio (2024); deutsche Ausgabe Asmodee Germany, spanische Ausgabe Asmodee (Regel-PDF REKLI01ES bei Asmodee, 2026-11-09). Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Darrell Cannon (Spielanleitung S. 9: „Darell Cannon“) · Grafik: Damian Syta (Spielanleitung S. 9)
- Verlag: Rebel Studio (Polen, 2024) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany, Übersetzung Susanne Kraft (Spielanleitung S. 9); Art.-Nr. REBD0010, EAN 5902650619364 (Amazon-Angebot, 2026-11-09)
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