Klink

Spieler
3–5
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kartenspiel mit Zahlen von –5 bis +20: Du ziehst zwei verdeckte Karten, schaust dir nur eine an und entscheidest, ob du beide behältst oder weitergibst – wer am Ende die kleinste Summe hat, gewinnt (Spielanleitung S. 2, 4).

Klink (Rebel Studio) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.

Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler · 3–5 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Zwei gleiche Zahlen drehen sich auf null, drei aufeinanderfolgende bringen eine Spezialkarte – so wird aus einem schlechten Paar manchmal ein guter Zug (S. 5, 7).
  • Ähnlich wie: No Thanks! (Karten annehmen oder weiterschieben, Folgen zählen günstig), Skyjo (niedrige Summe, gleiche Werte abräumen).
  • Wissenswert: Wer die Karten weitergibt, bekommt sie nie zurück – wenn alle sie einmal hatten, muss der Letzte sie nehmen (S. 5).

So wird gespielt

Deutsche Spielanleitung von Asmodee Germany, alle zehn Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung; die Texte der Spezialkarten werden nicht umformuliert.

Ziel

Über mehrere Runden die wenigsten Punkte sammeln; das Spiel endet, wenn nach einer Runde jemand mindestens 77 Punkte hat (S. 2, 9).

Aufbau

  • Material: 63 Zahlenkarten (Werte –5 bis +20), 12 Spezialkarten, Wertungsblock (S. 2).
  • Zahlenkarten und Spezialkarten getrennt mischen und verdeckt bereitlegen; 3 Spezialkarten offen auslegen; jemand übernimmt den Wertungsblock (S. 3).
  • Es beginnt, wer zuletzt bis 100 gezählt hat, sonst die jüngste Person (S. 4).

Ablauf

  1. Die obersten 2 Zahlenkarten verdeckt vor dich legen, ohne sie anzusehen (S. 4).
  2. Eine davon heimlich ansehen (S. 4).
  3. Entscheiden: beide offen in die eigene Sammlung legen oder beide verdeckt an eine Person weitergeben, die sie noch nicht hatte. Diese sieht sich ebenfalls eine an und entscheidet genauso (S. 4–5).
  4. Wer die Karten behält, prüft zuerst den Doppel-Effekt: Zwei gleiche Zahlen in der Sammlung werden umgedreht und zählen am Rundenende 0 (S. 5).
  5. Danach die Triade: Bilden behaltene Karten mit der Sammlung drei aufeinanderfolgende Zahlen, muss eine der offenen Spezialkarten sofort verwendet werden; sie wird danach ersetzt (S. 7).
  6. Wer die Karten behalten hat, beginnt den nächsten Spielzug (S. 5).
  7. Nach jeder Spezialkarte prüfen alle ihre Sammlung auf den Doppel-Effekt (S. 8).

Spielende und Wertung

  • Die Runde endet, sobald jemand 10 oder mehr Karten in der Sammlung hat, verdeckte mitgezählt (S. 4, 8).
  • Jeder addiert die Werte seiner offenen Karten. Wer die meisten Karten hat, zieht 10 ab; wer die wenigsten, aber mindestens eine hat, zählt 10 dazu; wer keine Karte hat, bekommt 0 Punkte (S. 8).
  • Hat danach jemand mindestens 77 Punkte, gewinnt, wer insgesamt die wenigsten hat; Gleichstand = geteilter Sieg. Sonst neu mischen und eine weitere Runde, begonnen von der Person mit den meisten Punkten der letzten Runde (S. 9).

Beispiel

Du hast 4, 5, 10 und 2 in der Sammlung und behältst 5 und –1. Die beiden 5er lösen den Doppel-Effekt aus und werden umgedreht. In einem anderen Beispiel bilden eine behaltene 3 mit 4 und 5 eine Triade, und du musst sofort eine der ausliegenden Spezialkarten verwenden (Beispiele aus der Anleitung, S. 6–7).

Häufige Irrtümer

  • Wer sich beide Karten ansieht, muss beide behalten (S. 4).
  • Erst Doppel-Effekt, dann Triade prüfen – immer in dieser Reihenfolge (S. 5).
  • Bei drei gleichen Zahlen dreht der Doppel-Effekt nur zwei davon um (S. 6).
  • Höchstens eine Spezialkarte je Zug, und nur nachdem man Zahlenkarten behalten hat (S. 8).
  • Verdeckte Karten zählen 0 Punkte, aber bei den 10 Karten fürs Rundenende mit (S. 8).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Original Rebel Studio (2024); deutsche Ausgabe Asmodee Germany, spanische Ausgabe Asmodee (Regel-PDF REKLI01ES bei Asmodee, 2026-11-09). Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Darrell Cannon (Spielanleitung S. 9: „Darell Cannon“) · Grafik: Damian Syta (Spielanleitung S. 9)
  • Verlag: Rebel Studio (Polen, 2024) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany, Übersetzung Susanne Kraft (Spielanleitung S. 9); Art.-Nr. REBD0010, EAN 5902650619364 (Amazon-Angebot, 2026-11-09)

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