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Kharnage

Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Leicht
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Vier Fantasy-Armeen prügeln sich um einen Hügel: Jeder spielt reihum eine von wenigen Strategiekarten, zieht Einheiten aus seiner Reserve in Front-, Mittel- und Grundreihe und haut so viele gegnerische Karten weg wie möglich – wer eine Armee komplett auslöscht, brüllt „KHARNAGE!“ (Regel, S. 1–3).

Kharnage (Devil Pig Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Kharnage

Grundlage: Spielregel Devil Pig Games 2016 (DE, 4 S.) · Stand 13.11.2026

Zählt Magie auch bei Fernkampfangriffen?

Ja. Magiesymbole zählen bei jedem Angriff mit, egal ob Nah- oder Fernkampf.

Regelheft: S. 2–3

Darf ich einen Angriff auf zwei Armeen aufteilen?

Bei mehr als 2 Spielern ja: gleichmäßig auf zwei feindliche Armeen, aufgerundet (aus 7 werden zwei Angriffe mit 4). Überraschungsangriffe dürfen nicht aufgeteilt werden.

Regelheft: S. 2–3

Welche Armeen darf ich im Nahkampf angreifen?

Zu viert nur die direkten Nachbarn – oder weiter entfernte Armeen, wenn alle Armeen dazwischen zu Beginn des Angriffs keine Einheiten mehr haben. Zu zweit oder dritt sind alle Armeen in Reichweite. Fernkampf trifft immer jede Armee.

Regelheft: S. 2

Muss ich zuerst die Frontreihe angreifen?

Ja. Erst wenn die Frontreihe leer ist, geht es mit der Mittelreihe weiter, danach mit der Grundreihe. Nur Veteranen-Angriffe ignorieren die Reihen.

Regelheft: S. 3–4

Was passiert mit Stärkepunkten, die nicht für eine ganze Einheit reichen?

Sie verfallen; die Einheit bleibt unverletzt. Solange die Punkte reichen, musst du aber weiter Einheiten der Zielarmee vernichten.

Regelheft: S. 3

Wer bekommt die Eroberungsplättchen?

Am Rundenende zählt jeder die vernichteten Karten (nicht Einheiten). Die meisten bekommen 5 Schädel, die Zweitmeisten 3, die Drittmeisten 1; zu zweit gibt es keine 1-Schädel-Plättchen. Bei Gleichstand gewinnt die niedrigere Initiative.

Regelheft: S. 3

Wann gibt es ein Kharnage-Plättchen?

Wenn du die letzte Einheit einer feindlichen Armee vernichtest; auch wenn danach nur noch abwesende Einheiten übrig sind. Ein Kharnage-Plättchen zählt am Ende 1 Schädel.

Regelheft: S. 3

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Auf einen Blick

  • Für wen: Gelegenheitsspieler, die schnelle, laute Kampfspiele mögen · 2–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Nur 4 Runden, keine Würfel – Planung über die Wahl der Strategiekarte, Spaß über die Überraschungseffekte der gezogenen Einheiten (S. 2).
  • Ähnlich wie: Smash Up (Fraktionen mit eigenen Kartensätzen); Blood Rage (Gemetzel als Punktequelle).
  • Wissenswert: Wer „KHARNAGE!“ ruft und die anderen antworten nicht mit „YEAH!“, verlieren sie ein Kharnage-Plättchen (S. 3).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen am 13.11.2026: die deutsche Spielregel von Devil Pig Games (4 Seiten, © 2016, deutsche Ausgabe übersetzt von Simon Blome). Die Verlagsseite war nicht erreichbar; gelesen wurde die unveränderte Verlagsdatei, die spielen.de bereitstellt. Strategie-Effekte der einzelnen Völker stehen laut Regel auf beiliegenden Spielhilfen, nicht im Heft.

Das Ziel in einem Satz

Nach 4 Runden die meisten Schädel aus Eroberungs- und Kharnage-Plättchen haben (S. 1, 3).

Aufbau (S. 1)

  1. Eroberungs- und Kharnage-Plättchen in 4 Stapel sortieren: 1 Schädel, 3 Schädel, 5 Schädel, Kharnage. Die Hügelkarte in die Mitte – vernichtete Karten kommen dorthin.
  2. Jeder wählt eine Armee und nimmt ihre Einheiten-, General- und Strategiekarten. Einheiten mischen = Reserve. Strategiekarte „0“ neben den Hügel, übrige Strategie- und Generalkarten auf die Hand.
  3. Startarmee: So viele Karten verdeckt von der Reserve ziehen, wie die Karte „0“ Verstärkungen zeigt, und in die passenden Reihen legen. Überraschungen werden dabei ignoriert (außer überraschende Verstärkungen und „Große Einheit“).

So läuft eine Runde ab (S. 2–3)

  1. Strategie wählen: Alle legen gleichzeitig eine Strategiekarte verdeckt auf ihre vorherige und decken dann auf. Die niedrigste Initiative beginnt.
  2. Verstärken: Je Symbol eine Karte – rot: blind von der Reserve, schwarz: von der Hand (General oder Einheit), frei: wahlweise. Alles verdeckt auf den Verstärkungsstapel, dann von oben nach und nach aufstellen: Front-, Mittel- oder Grundreihe laut Karte. Überraschungseffekte jeder Karte sofort ausführen, bevor die nächste kommt.
  3. Angreifen: Jedes Angriffssymbol der Strategiekarte einzeln nacheinander. Stärke = alle passenden Symbole (Nahkampf oder Fernkampf) plus immer alle Magiesymbole. Zu dritt oder viert darf ein Angriff gleichmäßig auf zwei Armeen aufgeteilt werden (aufgerundet). Nahkampf zu viert nur gegen Nachbarn oder Armeen, zwischen denen alle Armeen leer sind; Fernkampf gegen jede Armee.
  4. Treffer: Immer zuerst die Frontreihe, dann Mitte, dann Grundreihe. Eine Einheit fällt, wenn du ihre Verteidigung an Stärke aufwendest; reichen die Punkte nicht, sind sie verloren. Alle Stärke und alle Fähigkeiten müssen eingesetzt werden. Vernichtete Karten legst du vor dich.
  5. Kharnage! Wer die letzte Einheit einer Armee vernichtet, ruft „KHARNAGE!“ und nimmt ein Kharnage-Plättchen (1 Schädel).
  6. Rundenende: Wer die meisten Karten vernichtet hat, nimmt ein 5-Schädel-Plättchen, der Zweite 3, der Dritte 1 (zu zweit ohne 1-Schädel-Plättchen). Gleichstand: niedrigere Initiative. Danach alle vernichteten Karten auf den Hügel.

Fähigkeiten (S. 4): Explosiv, Fliegend, Große Einheit (mehrere Karten), Netz (fängt Gegner), Ritter (alle abwerfen, Nahkampf verdoppeln), Schießpulver, Schild (+1 Verteidigung je Symbol), Veteran (Zusatz-Nahkampf), Zerschmettern.

Spielende und Wertung (S. 3)

Nach 4 Runden zählt jeder seine Schädel; die meisten gewinnen. Gleichstand: mehr Einheiten in der Armee, dann mehr Kharnage-Plättchen, dann niedrigere Initiative in der letzten Runde.

Beispiel

Aus der Regel (S. 3): Janosch (Initiative 400) hat 9 Karten vernichtet und bekommt 5 Schädel. Simon (160) und Marcus (100) haben je 5 – Marcus hat die niedrigere Initiative und bekommt 3 Schädel, Simon 1. Yannik mit 3 Karten geht leer aus.

Häufige Irrtümer

  • Mehrere Angriffe zusammenzählen: Jedes Angriffssymbol wird einzeln ausgeführt, auch bei gleicher Art (S. 2).
  • Magie zählt nur bei eigenem Symbol: Magiesymbole zählen bei jedem Nah- und Fernkampfangriff mit (S. 2).
  • Ziel frei wählen: Erst die Frontreihe, dann die Mitte, dann die Grundreihe (S. 3).
  • Stärke aufheben: Übrige Stärkepunkte verfallen (S. 3).
  • Einheiten statt Karten zählen: Am Rundenende zählen vernichtete Karten – eine Große Einheit aus 2 Karten zählt 2 (S. 3).
  • Überraschungsangriffe aufteilen: Sie müssen gegen eine einzige Armee gehen (S. 3).
  • Alle Strategiekarten spielen: Ihr wählt aus allen, spielt aber nur vier im Spiel (S. 2).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen (alle 2017): The Dark Rampage, Tricks & Mercenaries, The Devil Pigs (je Armee-Erweiterung), Guest Pack 1, Cthulhu, Cohen Jr., It's So Big!.
  • Mehrsprachige Erstausgabe mit deutscher Regel bei Devil Pig Games.
  • Amazon.de: B01MS7FOJR (EAN 1944666590125, Händlerangebot, 2026-11-13).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Yann & Clem (Yann Uhart, Clem Seurat) · Illustration: Gä, Olivier Derouetteau · künstlerische Leitung: Alexandre Bonvalot (Regel, S. 3)
  • Verlag: Devil Pig Games (Frankreich), 2016 (Regel S. 4; über Kickstarter) · weitere Ausgaben Edge Entertainment, Happy Baobab · deutsche Ausgabe: mehrsprachige Erstausgabe von Devil Pig Games mit deutscher Regel · Amazon.de: B01MS7FOJR „Asmodee Kharnage – English“ (EAN 1944666590125, Händlerangebot, 2026-11-13)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Kharnage nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Kharnage

174 Karten. Gilt für: Devil Pig Games 2016, Regel DE.

Maß noch unbekannt 174 Einheiten-, General- und Strategiekarten (4 Armeen) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Kharnage: Cthulhu20172–4–

Videos auf YouTube

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ENEnglischsprachige Videos (9)