Dungeon Petz

KennerExperten▶ 11 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2011
Komplexität
Anspruchsvoll

Eine Koboldsippe betreibt einen Zooladen für Dungeon Lords: Kobolde und Gold werden geheim zu Gruppen gebündelt, die größte Gruppe sucht sich zuerst ein Aktionsfeld aus – danach müssen die gekauften Monster gefüttert, bespaßt, eingesperrt und ausgemistet werden, um auf Schauen und bei Kunden Ansehen zu sammeln (Regelheft).

Dungeon Petz () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Bild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: Dungeon Lords (gleicher Autor und Illustrator, gleiche Spielwelt laut Regelheft).
  • Wissenswert: Jedes Kuschelmonster hat ein Werterad – je größer es wird, desto mehr farbige Balken und damit Bedürfniskarten. Wer zu viele Magie-Karten nicht abschirmt, sieht sein Monster nach zwei Mutationen „in einer fremden Dimension“ verschwinden.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 5 Runden (zu viert) bzw. 6 Runden (zu zweit/dritt) gewinnt das höchste Ansehen; Gleichstand = geteilter Sieg.
  • Aufbau: Jeder hat 10 Kobolde (6 im Bau, 4 als Verwandte auf dem Fortschrittsplan), 2 Gold, einen aufgedruckten Startkäfig mit einem Mist-Marker, 4 Bedürfniskarten (je Farbe eine). Je 4 von 8 Schauen und Kunden kommen ins Spiel; Schau und Kunde werden Runden vorher aufgedeckt.
  • Runde (6 Phasen): Aufbau (Einkommen 1–2 Gold, Nachschub) · Einkaufstour (Kobolde und Gold geheim in bis zu 6 Gruppen; größte Gruppe wählt zuerst, Gold geht an die Bank; Käfige nur ab 2 Kobolden, Monster nur mit Gold) · Bedürfnisse (je sichtbarem Farbbalken eine Karte ziehen und zuordnen) · Angeben · Bizniz · Altern.
  • Bedürfnisse: Hunger (passendes Futter, sonst Leiden), Kacken (Mist in den Käfig), Spielen (Kobold im Bau, einer bespaßt zwei Nachbarkäfige), Aggro gegen Gitterstärke (sonst Kobolde ins Hospital oder Ausbruch), Magie gegen Antimagie (Mutation), Krankheit plus Mist über 2 = Leiden. Leiden in Höhe der Größe tötet das Monster; verlorene Monster kosten 1 Ansehen je volle 10.
  • Schauen: Einzel- oder Vergleichsschau, Preise 8/6/4/2 Ansehen; Preisrichter-Feld gibt +2.
  • Verkauf ab Runde 3 (ab Größe 4): Schwarzmarkt = doppelter, Podium = dreifacher Verkaufswert als Ansehen; Gold je nach Monster, Mutation −2 Gold.
  • Schlussabrechnung: Geschäftssinn (Futter, Artefakte, Tränke je 1, Gold ½, −2 je Kobold außerhalb des Baus) und Erscheinungsbild (2 je Monster, 1 je Käfig/Anbau, −1 je Marker); negative Werte kosten Ansehen.
  • Fortgeschritten: Karten mit Doppelsymbol, mehr Vorausschau, Metzgerstand, Zugreihenfolge nach Ansehen in der letzten Runde.
  • 2/3 Spieler: andere Planseite, neutrale Kobolde blockieren wandernde Aktionsfelder. Keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Jim Becker, 22.04.2021, meeplemountain.com): albern, spaßig, komplex – ein Spiel, das er immer gern auf den Tisch bringt; Grafik zieht ins Thema. Kritik: fummelig, strafend.
  • Theology of Games (Scott Firestone, 2017, theologyofgames.com): „fantastic“, Thema und Regeln greifen ineinander, spannende geheime Gruppenbildung, Humor, gute Skalierung. Kritik: lang, fummelig, Wartezeiten, Kartenglück.

Auszeichnungen

  • Thema und Grafik (je Nominierung), 2012 International Gamers Award (Nominierung), 2023 5 Seasons Expertenspiel international (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgaben 2011 und 2020 (Heidelberger); englische Neuauflage 2017 (CGE).
  • Box-Erweiterung: Dunkle Gassen – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Kleinkram: Bonus Pets, Promo-Monster Bob the Blob.

Autoren & Verlag

  • Autor: Vlaada Chvátil · Illustration: David Cochard (Regelheft zusätzlich: Grafikdesign Filip Murmak)
  • Verlag (Original): Czech Games Edition (2011) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag, erste Auflage 2011, zweite Auflage 2020; Übersetzung Thomas Römer (Regelheft)

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