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DE RegelEN RulesSpieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel
Ein Strategiespiel auf einer Kuckucksuhr: Eure Mäuse reiten auf dem Minutenzeiger, springen an den Zahlen ab, sammeln Gegenstandsplättchen und liefern sie für Punkte ab – dazu Quests, Jagdbrett, Kettenklettern und Relikte für Lord Kuckuck (Regeln).
Die Stunde der Maus (Plaid Hat Games; weitere Verlage u. a. ADC Blackfire Entertainment) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaTiere
MechanikFiguren bewegenSets sammeln
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Strategiespieler und Fans von Plaid Hat Games, auch Solo
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer vorn auf dem Zeiger steht, ist zuerst dran – aber wer neu aufspringt, kann den Vordersten abstoßen.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 5 Runden (12 Ticks je Runde) die meisten Punkte haben: durch Abliefern von Gegenständen, Quests, Jagdbrett, Kettenklettern und Relikte.
- Material: Uhrenbrett, Zeigerbaugruppe, 2 Blocker für den Minutenzeiger, Kettenbrett, Tannenzapfen-Gewicht, 2 Seitenbretter, 4 Jagdbretter, Beutel, 93 Gegenstands- und Reliktplättchen, 12 Aktionsfeld-Plättchen, 16 Mauskarten, 20 Mausfiguren, Prioritätsmarker, 4 Wertungsmarker, 12 Questkarten, 13 Gunstkarten, 1 Katzenwürfel, 2 Katzenpfoten, 8 Punktmarker, 2 Prioritätsblocker, 2 Referenzplättchen. Mäuse: Scavenger (Sammler), Scurrier (Läufer), Spotter (Späher), Scamp (Strolch), Scaler (Kletterer).
- Aufbau: Uhr in die Mitte, Seitenbretter anstecken, Stundenzeiger auf 7, Minutenzeiger auf 12. Die Aktionsplättchen 1, 6, 11, 12 offen auf ihre Felder; die restlichen nach Sonne/Mond trennen, mischen und offen verteilen. Alle 10 Wild-Plättchen auf Itsys Netz; alle anderen in den Beutel (4 davon auf die Rabattfächer, 11 auf die äußeren Uhrfelder, nicht auf die 12). Jeder erhält eine Gunstkarte mit Eichelsymbol (4 Karten; Rest zurück, mischen). Gunststapel und Questkartenstapel (2 offen). Kettenbrett darunter, Tannenzapfen unten rechts. Bei 2 oder 3 Spielern Blocker im Minutenzeiger. Jeder erhält seine Mäuse, Karten und Wertungsmarker, Prioritätsmarker und Jagdbrett; Mäuse auf den Startfeldern laut Jagdbrett.
- Tick: Minutenzeiger zur nächsten Zahl bewegen. Aktivierung der Mäuse auf dem Zeiger von vorn nach hinten, dann der Mäuse auf dem inneren Ring der Zahl nach der Prioritätsleiste (ab dem Prioritätsmarker im Uhrzeigersinn, je Aktivierung eine Maus der Farbe). Mäuse im äußeren Ring aktivieren nicht. Gibt es an einer Zahl keine Maus, geht es direkt zum nächsten Tick.
- Aktivierung einer Maus: Auf dem Minutenzeiger: sitzen bleiben oder abspringen auf den äußeren Ring und die Aktion ausführen. Im inneren Ring: in den äußeren Ring springen und die Aktion ausführen oder auf den Zeiger springen (hinter die anderen auf das vorderste freie Feld; gibt es keines, werden alle nach vorn geschoben und die vorderste Maus abgestoßen; die abgestoßene Maus aktiviert sofort und springt auf den aktuellen oder den vorigen äußeren Ring). Der Scavenger belegt zwei Zeigerfelder. Der Scurrier darf zwei äußere Felder vorspringen.
- Äußerer Ring: Beim Betreten darf man das Plättchen nehmen (auf die Mauskarte, wenn ein Platz frei ist; sonst zurück in den Beutel) und die Aktion des Feldes ausführen. Bei einer Zahl dürfen alle Mäuse eines Spielers Plättchen frei untereinander tauschen. Der Spotter zieht bei „Suche X“ X+1 Plättchen und gibt eins zurück.
- Aktionssymbole (Auszug): Suche X (X Plättchen aus dem Beutel), Markt (2 Plättchen aus dem Rabattfach oder 1 Wild-Plättchen), Wurf (eine andere Maus als an dieser Zahl stehend gelten lassen), Sprung (bis zu 3 Zahlen vor), Strolch (Scamp auf ein beliebiges äußeres Feld setzen und dessen Aktion ausführen), Gunstkarte ziehen (höchstens 2 auf der Hand), Klettern X (Scaler X Felder die Kette hoch, Punkte unterwegs; oben Punkte 9/7/…, Tannenzapfen deckt ab), Abliefern, Relikt zurückgeben (5 Punkte und eine Gunstkarte je Relikt).
- Abliefern: Man liefert Gegenstandsplättchen der Maus ab: +1 Punkt je Gegenstand, +1 je Gegenstand der größten Symbolgruppe, +1 je Gegenstand der größten Farbgruppe; dazu eine Quest erfüllen (höchstens eine je Lieferung). Danach legt man passende Plättchen (Farbe und Symbol) auf freie Felder des Jagdbretts; Plättchen, die nicht passen, gehen in den Beutel. Wild-Plättchen passen überall.
- Rundenende: Nach dem Tick auf der 12: Zwei Katzenpfoten (bei 4 Spielern eine) zufällig auf Aktionsfelder legen (Mäuse dort ziehen im Uhrzeigersinn weiter); Stundenzeiger weiter (erreicht er die 12: Spielende); alle Mäuse vom äußeren zum inneren Ring; Quests, Plättchen und Rabattfach auffüllen; Prioritätsmarker weiter.
- Spielende: Wenn der Stundenzeiger die 12 erreicht. Zusatzpunkte: 5 Punkte je vollständig gefüllter Reihe und Spalte des Jagdbretts; alle Plättchen auf den Mauskarten werden wie bei einer Lieferung bewertet (ohne Quests und Jagdbrett). Meiste Punkte gewinnt; Gleichstand: mehr gefüllte Jagdfelder.
- Solo: 100 Punkte vor Mitternacht; Stundenzeiger startet auf 6; beide Blocker; Katzenpfoten schon vor der ersten Runde; Pfoten kratzen Mäuse (Plättchen abwerfen) und können Mäuse versetzen. Fortgeschrittener Aufbau: Startfelder frei wählen (nicht 12 oder 1, nie zwei Mäuse an einer Zahl, mindestens eine auf Sonne und eine auf Mond).
Autoren & Verlag
- Autor: Sawyer West · Grafik: Sonja Müller
- Verlag: Plaid Hat Games; weitere Verlage u. a. ADC Blackfire Entertainment, Geekach, YOKA Games; Spiele-Offensive Artikel 1030175 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Die Stunde der Maus, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (8)
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