Erfinder des Südtigris

Inventors of the South Tigris
Experten▶ 15 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2024
Komplexität
Experte

Als Erfinder im Bagdad um 850 n. Chr. setzt ihr Würfel auf Kamele und in Werkstätten, um Apparate zu erfinden, zu bauen, zu testen und zu veröffentlichen – oft gemeinsam mit den Mitspielern, denn jeder Schritt bringt dem, der ihn macht, eigene Punkte (Regelheft).

Erfinder des Südtigris () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: dritter Teil der Südtigris-Trilogie nach Reisende des Südtigris und Gelehrte des Südtigris; Zatu nennt zudem CO2: Second Chance und Inventions: Evolution of Ideas.
  • Wissenswert: Wer einen Apparat erfindet, kassiert Silber, wenn ein anderer ihn veröffentlicht. Handwerker werden besser, je öfter man sie bezahlt – und klettern dabei einen Turm hoch.

So wird gespielt

  • Ziel: meiste Siegpunkte nach 3 oder 4 Runden (3 Runden für die erste Partie empfohlen; dann mit Zielen auf der Startkarte).
  • Würfel: 11 Würfel je Spieler in Landschaftsfeldern (Erschöpft, Bereit, Entschlossen +1, Inspiriert bis +5) und im Studierzimmer; „Aufhellen“ hebt Würfel eine Stufe. Farben: Blau, Orange, Anthrazit, Weiß.
  • Zug (eine Hauptaktion): 1–2 Würfel auf ein Kamel für Erfinden (Gerätekarte auf Geräteplan, Einfluss je Farbtreffer), Bauen (drei Handwerker bezahlen), Testen (eigenen Farbwürfel auf den Apparat, Schiff fährt) oder Veröffentlichen (Wert 8, Schreiber + 1 Handwerker); oder 1–2 Würfel in eine Werkstatt (alle Plättchen der Reihe auslösen); oder einen Arbeiter einsetzen (Gilden, Forschung); oder das Zelt aufstellen. Höchstens 4 gebaute Apparate gleichzeitig.
  • Handwerker: Bezahlen kostet Silber nach Turmstufe, macht sie inaktiv und hebt sie eine Stufe; leere unterste Turmplättchen lösen Effekte aus. Inaktiv drehen spart 1 Silber pro Aufgabe.
  • Fluss: Das Schiff sammelt Werkstattplättchen; Forschung im linken, mittleren und rechten Abschnitt gibt Dauer-, Zelt- oder Sofort-Effekte.
  • Rundenende: Würfel aufhellen und erschöpfen, Zelte nach oben ziehen (Einfluss, Gesandter, Mietkamel).
  • Wertung: Gildenmehrheiten (Zelte zählen 2), Tantiemenleiste, Forschung, Handwerker-Stufen, Werkstattplättchen, freigelegte Erfindungsplättchen, Erbauer/Verleger je Testwürfel, Gerätebedingungen (0/2/4), je 4 Silber/Karten 1 Punkt. Gleichstand: Schiffsposition.
  • 2 Spieler: neutraler Dummy mit Karten, Plättchen und Zelt. Solo: Gegner mit 15 Planungskarten, drei Wege zu höherer Schwierigkeit.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Ian Pączek, 23.10.2025, zatu.com): „Brain-Burner“ mit vielen Stellschrauben, hoher Wiederspielwert, Solo und 3-Runden-Modus, Zusammenarbeit beim Erfinden; Kritik: abschreckende Lernkurve, schwer zu erklären. Zatu Score 90 %.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch 2024 (Garphill/Renegade), deutsch 2025 Schwerkraft; weitere Ausgaben FR, PT, PL, KO.
  • Box-Erweiterung: Erfinder des Südtigris: Ära der Experten: eigene Datei, in der Warteschlange. Die Mondsaga des Südtigris gilt für alle drei Teile und steht bereits unter Gelehrte des Südtigris in der Warteschlange.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Kickstarter-Promoplättchen (416944), North Sea Devices (429258), Townsfolk Promo Cards (437343); Zubehör „Der Südtigris: Spielgeld“ (Schwerkraft).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Shem Phillips, S J Macdonald · Illustration: Mihajlo Dimitrievski (The Mico) · Grafik: Shem Phillips (Regelheft)
  • Verlag (Original): Garphill Games (2024; Nordamerika Renegade Game Studios) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2025

Videos auf YouTube

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