Castellion
- Spieler
- 1–2
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2015
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Du ziehst Traumplättchen und baust daraus eine Burg höchstens 6 × 6 Felder groß, in der keine zwei gleichen Formen nebeneinander liegen dürfen – und musst damit drei „Prüfungen“ (Ordeals) bestehen, die jeweils bestimmte Formationen verlangen (Regelzusammenfassung).
Castellion (inPatience) ist ein Familienspiel für 1–2 Personen ab 10 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Kenner von Knobelspielen · Solo oder zu zweit kooperativ.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft. Im selben „Oniverse“ spielen Sylvion und Aerion desselben Autors.
- Wissenswert: Drei Ausbaustufen in einer Box: Einführung, Grundspiel und Experte (Regelzusammenfassung). Jede Fraktion hat beim Abwerfen eine eigene Zusatzkraft (Grundstufe).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Quelle: Zusammenfassung der englischen Anleitung auf einer Seite Dritter (kein Verlag). Seitenzahlen des Originals sind daher nicht bekannt. Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben; englische Begriffe stehen in Klammern, weil es nur ein englisches Heft gibt.
Das Ziel in einem Satz
Du bestehst drei aufeinanderfolgende Prüfungen (Ordeals), indem du aus gezogenen Plättchen eine Burg baust, die jeweils die verlangten Formationen enthält und deren unterste Reihe lückenlos bleibt; wer die dritte Prüfung besteht, gewinnt.
Aufbau
- Material: 84 Traumplättchen (Dream tiles): 72 Verteidiger in vier Fraktionen (Seher blau, Chamäleon grün, Jongleur orange, Pyro braun), je Fraktion 18 Plättchen in den drei Formen Dreieck, Quadrat und Kreis; dazu 12 Verräter (Traitors), drei davon mit schwarzem Rand. Dazu 24 Prüfungskarten, 2 Spielhilfen, 1 Karte „Champion des Oniversums“ (nur zu zweit) und 1 Bedrohungsfigur (Menace-Pawn) für die Varianten im Anhang.
- Drei Stufen: Einführung (Prüfungen „Exam“, beige Rand), Grundspiel (Simulationen, weißer Rand) und Experte (Angriffe „Assaults“, brauner Rand). Das Material ist bis auf die Prüfungskarten gleich.
- Einführung: Exam I und II liegen offen aus, von den drei Karten Exam III kommt eine zufällige dazu. Die 12 „sicheren“ Plättchen (blaue Rückseite, nur Verteidiger) werden getrennt von den 72 übrigen (braune Rückseite) gemischt.
- Grundspiel: Simulation I liegt offen; von den drei Karten II und den drei Karten III wird jeweils eine zufällige offen daneben gelegt.
- Experte: Von je vier Karten Assault I, II und III wird jeweils eine zufällige verdeckt ausgelegt.
So läuft eine Runde ab
Du ziehst ein Traumplättchen, entweder vom normalen Stapel oder vom Stapel der sicheren Plättchen (solange er nicht leer ist). Dann gilt:
- Verteidiger: Du platzierst ihn in deiner Burg oder wirfst ihn ab.
- Verräter: Du musst ihn links neben die Prüfungskarte mit der niedrigsten Nummer legen. Ab dem Grundspiel darfst du ihn stattdessen abwerfen, musst dann aber 4 Plättchen deiner Burg zerstören (hast du weniger, alle). Die drei Verräter mit schwarzem Rand dürfen nie abgeworfen werden.
Platzierungsregeln für Verteidiger:
- Außer dem ersten Plättchen muss jedes seitlich oder oben/unten an ein Plättchen der Burg grenzen.
- Außer den sechs Plättchen der untersten Reihe (Fundament) muss jedes auf einem anderen liegen; nichts schwebt, nichts liegt unter dem Fundament, nichts verdeckt ein anderes.
- Außer im Fundament darf kein Plättchen an eines mit derselben Form grenzen.
- Die Burg wird höchstens 6 Felder breit und 6 hoch.
Fraktionskräfte (ab Grundspiel, beim Abwerfen eines Verteidigers):
- Jongleur: zwei aneinandergrenzende Verteidiger tauschen (Formregel 3 gilt dabei nicht).
- Seher: 4 Traumplättchen werden offen aufgedeckt und müssen alle gespielt werden, bevor wieder verdeckt gezogen wird.
- Chamäleon: ein Verteidiger gleicher Form wird aus dem Abwurf geholt und sofort platziert oder abgeworfen.
- Pyro: erst ein eigenes Plättchen zerstören, dann ein Plättchen verschieben (jede Regel außer Formregel 3 gilt); die Burg darf dabei nicht in Teile zerfallen.
Formationen bestehen aus genau vier Verteidigern derselben Fraktion: Bastion (2 × 2), Verteidigungslinie (4 waagerecht), Turm (4 senkrecht). Ein weiteres Plättchen derselben Fraktion im Bereich hebt die Formation auf; Nachbarn anderer Fraktionen stören nicht.
Prüfungen: Eine Prüfung kommt, sobald neben ihr so viele Verräter liegen wie angegeben (Einführung: 5 / 2 / 5, Grundspiel: 3, Experte: 2) oder sobald deine Burg die volle 6 × 6-Größe hat. Du darfst die niedrigste Prüfung auch freiwillig jederzeit antreten.
- Exam I: vollständiges Fundament, 1 Turm, 1 Bastion, 1 Linie. Exam II: die sechs Fundamentplättchen werden zerstört, die zweite Reihe wird neues Fundament und muss vollständig sein. Exam III: vollständiges Fundament, 3 Türme und 2 Bastionen.
- Experte: Behemoth, Harpyie und Horde verlangen Formationen; fehlen sie, zerstörst du die aufgedruckte Zahl an Plättchen (je Bastion 4 weniger). Der Erdwurm zerstört die untersten 1, 2 oder 3 Reihen. Türme decken eine weitere Angriffskarte auf, Linien senken die Verluste beim Abwerfen eines Verräters.
- Wer eine Prüfung besteht, legt Karte und Verräter ab.
Spielende und Wertung
Es gibt keine Punkte. Du gewinnst, wenn du die dritte Prüfung bestehst und das Fundament vollständig ist. Du verlierst, sobald ein Fundament nach einer Prüfung unvollständig ist, eine Prüfung (Einführung, Grundspiel) nicht erfüllt wird oder eine Variante es verlangt. Sind alle Plättchen gespielt, werden die offenen Prüfungen der Reihe nach abgehandelt.
Beispiel
Einführungsspiel, Exam I verlangt Fundament, Turm, Bastion und Linie. Neben Exam I liegen vier Verräter (die Prüfung kommt beim fünften). Deine Burg hat ein vollständiges Fundament, einen Turm aus vier übereinander liegenden Plättchen einer Fraktion und eine Linie aus vier nebeneinander liegenden Plättchen einer anderen Fraktion – die Bastion fehlt. Ziehst du jetzt den fünften Verräter, musst du ihn neben Exam I legen, die Prüfung ist fällig, und ohne Bastion verlierst du. Du solltest die Bastion also bauen, bevor der fünfte Verräter kommt, oder die Prüfung erst antreten, wenn alles steht (Regelzusammenfassung, Einführung).
Häufige Irrtümer
- „Gleiche Farben dürfen nicht nebeneinander.“ Nein, die Formregel betrifft nur gleiche Formen (außer im Fundament); gleiche Fraktionen sollen für Formationen sogar nebeneinander liegen.
- „Eine fünfte Plättchen derselben Fraktion neben der Bastion schadet nicht.“ Doch: Ein zusätzliches Plättchen derselben Fraktion im Bereich hebt die Formation auf.
- „Verräter kann ich immer abwerfen.“ Erst ab dem Grundspiel und nur gegen 4 zerstörte Plättchen; Verräter mit schwarzem Rand nie.
- „Die Prüfung kommt erst nach dem letzten Verräter.“ Sie kommt auch, sobald die Burg 6 × 6 groß ist.
Zu zweit
Jeder baut eine eigene Burg. Ein gezogenes Verteidiger-Plättchen kannst du verschenken, indem du eines deiner eigenen zerstörst; der Partner muss es sofort platzieren und ist dann selbst dran. Exam I bestehen beide nur zusammen, das Prüfungsergebnis trägt eine Person, die danach die Champion-Karte erhält. Der Champion kann gegen 6 zerstörte Plättchen weitergegeben werden. Beide gewinnen oder verlieren gemeinsam.
Erweiterung und Varianten
- Die Speisekammer (The Pantry) für die Expertenstufe: 6 Plättchen, die du anstelle des Ziehens platzieren darfst; nach den Prüfungen musst du genau 2, 4 und 6 davon in der Burg haben.
- Anhang mit je einer leichteren und schwereren Variante pro Stufe (Wache, Prophet, Vorahnung, Gefängnis, Kalter Schweiß, Unnennbarer Schrecken).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Greg J. Schloesser, 26.12.2016, Wertung 3 „Like it“): „The game has a decidedly puzzle-like aspect that may well appeal to those who enjoy those types of challenges.“ Kritik: „The luck factor may be a bit much for some.“ (opinionatedgamers.com)
- Weitere Rezensionen nicht abgerufen (Vorgabe: höchstens zwei Seiten).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2015 (inPatience, Z-Man Games, Filosofia Éditions als französische Ausgabe)
- Erweiterung „Die Speisekammer“ (The Pantry) als Teil der Regeln (Zusammenfassung)
- Im selben „Oniverse“ erscheinen Sylvion (2015) und Aerion (2019) vom selben Autor.
Autoren & Verlag
- Autor: Shadi Torbey · Illustration: Élise Plessis
- Verlag: inPatience (Original, 2015; weitere Ausgaben Z-Man Games, Filosofia Éditions) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-31); die Ausgabe von Z-Man Games ist englisch, das Spielmaterial laut Händlerangabe ohne Text (tlamagames.com)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Castellion, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
