For the Gods!

FamilieKenner▶ 13 Videos🎮 Digital spielbarStand 21.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Als Seefahrer und Tempelbauer im antiken Griechenland segelt ihr durch die Ägäis, baut Tempel aus Steinen, die ihr blind aus eurem Beutel zieht, und weiht sie den Göttern des Olymp. Wer in einer Region den höchsten Tempel hat, holt sich den Ruhm.

For the Gods! (Mighty Boards) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

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Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Kniff: Die Steine im Beutel sind zugleich Bau- und Bewegungsmaterial. Jede Seeroute kostet einen Stein, der zurück in den Beutel wandert. Ein Tempel darf nur Steine einer Stufe (0–3) enthalten. Höhe schlägt alles, die Stufe entscheidet nur Gleichstände.
  • Für wen: Familie bis Einsteiger-Kenner · laut Verlag „in 5 Minuten gelernt“ (Messekatalog)
  • Ähnlich wie: Meeple Mountain erkennt zu zweit „War Chest DNA“ (War Chest ist nicht in der Datenbank) und beschreibt es als Gebietsspiel, bei dem statt Kampfwerten nur die Tempelhöhe zählt.
  • Wissenswert:
    • Gewertet wird rein nach Höhe: „My tower is bigger than yours“ (Meeple Mountain).
    • 12 Götter, je Partie 4–6 im Spiel. Ares klaut den Gottstein vom Tempel eines Gegners.
    • Laut Meeple Mountain übertraf die Kickstarter-Kampagne ihr Ziel um mehr als das Zehnfache.

So wird gespielt

  • Aufbau: Spielplan mit 5 Inseln (3 große mit je 3 Regionen, 2 kleine mit je 2). Jede Region hat einen Hafen; Seerouten verbinden die Häfen. Zu zweit sind beide kleinen Inseln, zu dritt eine kleine Insel mit Kraken-Plättchen gesperrt.
    • Gold-Ruhmplättchen (Wert sichtbar) auf jede Region, darunter je nach Symbol ein Bronze- (3) oder Silberplättchen (6) für Platz 2. Zu zweit gibt es keinen Platz 2.
    • 4/5/6 Götterkarten (2/3/4 Spieler) zufällig in eine Reihe. Deren Gottsteine kommen auf die Regionen mit den Buchstaben A–F. Erste Partie: Poseidon, Artemis, Zeus, Hermes (+ Demeter, + Athena).
    • Jeder hat einen Beutel mit 24 Steinen (je 6 der Stufen 0–3), 10 Tempelsockel, 12 Gesimse, Schiff im Starthafen in der Mitte, 5 Steine hinter dem Sichtschirm.
  • Zug:
    1. Segeln: beliebig viele Seerouten, je Route einen beliebigen Stein aus der Hand zurück in den Beutel.
    2. Bauen in der Region des eigenen Hafens. Je Person höchstens ein Tempel pro Region.
      • Gründen: Sockel plus mindestens einen Stein einer Stufe. Liegt in der Region ein Gottstein, nimmst du einen davon in deinen Beutel.
      • Erhöhen: Steine derselben Stufe ergänzen.
      • Weihen: Gottstein aus der Hand oben auf einen eigenen Tempel setzen (mit Gesims) und sofort die Götterkraft nutzen. Später ist das nicht mehr möglich.
    3. Ziehen: übrige Steine zurück, mischen, 5 neue ziehen.
  • Götter (Auswahl):
    • Apollo: 7 statt 5 Steine ziehen
    • Hermes: 2 Steine nachziehen und noch einmal segeln und bauen
    • Poseidon: vorher kostenlos in jeden Hafen
    • Ares: fremden Gottstein in derselben Region in den eigenen Beutel
    • Hestia: zwei Stufen in einem Tempel
    • Aphrodite: Silber, wenn ihr Tempel am Ende allein der höchste ist
    • Artemis: Bronze, wenn ein anderes Schiff im Hafen liegt
    • Weitere Kräfte haben Demeter, Athena, Hephaistos, Hera und Zeus. Hera, Hephaistos und Zeus bringen neutrale Fundamentsteine ins Spiel.
  • Spielende: sobald jemand nicht mehr alle nötigen Steine ziehen kann. Danach hat jeder andere noch einen Zug.
  • Wertung:
    • Je Region bekommt der höchste Tempel Gold und der zweithöchste Silber bzw. Bronze. Alle Steine zählen, auch Fundament- und Gottstein. Bei gleicher Höhe gewinnt die höhere Stufe.
    • Bei völligem Gleichstand verfällt das Gold.
    • Gleichstand im Ruhm: Wer seinen letzten Zug früher hatte, gewinnt.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Kevin Brantley, 21.09.2026; kostenloses Exemplar): „Great – Would recommend“.
    • Viel Interaktion und Spannung aus einem schlanken System (segeln, bauen, ziehen). Die Götterkräfte greifen ineinander.
    • Funktioniert auch zu zweit gut, dann eher wie ein Schachduell.
    • Kein ausdrücklicher Kritikpunkt. Der Text beschreibt aber, dass der Plan im Mittelspiel eng wird und Abwarten auf den passenden Zug riskant ist.
  • Wargamer (Mollie Russell, 29.05.2026; Ersteindruck vom Prototyp auf der UK Games Expo):
    • Leicht erklärt, aber „überraschend brutal“, sobald der Plan voll ist. Die Endwertung kann sehr weit auseinandergehen.
    • Zugänglich für Einsteiger; die Einfachheit könnte aber den Wiederspielreiz bremsen.

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Noch wenig belastbar.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mighty Boards bietet neben der Retail-Regel eine eigene Regel für die „Limited Deluxe“-Ausgabe aus dem Kickstarter an (Download auf der Verlagsseite, nicht gelesen).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert, David Thompson (Team hinter Mandala bzw. Undaunted: Normandie) · Illustration: Katarzyna Bekus (Schachtel, Götter), Max Kosek (Spielplan)
  • Verlag: Mighty Boards (Malta, 2026; Kickstarter im Februar 2026) · deutsche Ausgabe: Mighty Boards im Vertrieb von Asmodee Deutschland, Art.-Nr. MIBD0006, EAN 4015566606531, Erscheinungstermin laut asmodee.de 26.11.2026 (Produktseite asmodee.de).
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: in der offiziellen Neuheitenliste des Messekatalogs bei Asmodee (Halle 7, Stand 7B111, deutsche Ausgabe, „10/2026“) und bei Mighty Boards selbst (Stand 3M300, englische Ausgabe, UVP 55 €, „11/2026“) (Katalogdaten 2026-10-21).

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