Undaunted: Luftschlacht um England

Undaunted: Battle of Britain
Kenner▶ 9 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel

Das Undaunted-Deckbau-Duell in der Luft: RAF gegen Luftwaffe fliegen Flugzeugmarker über ein Sechseckfeld, jede gespielte Karte bewegt eine Maschine und löst eine zweite Aktion aus; Treffer kosten dauerhaft Karten, und zerstreute Staffeln fluten das Deck mit Missklang-Karten (Regeln).

Undaunted: Luftschlacht um England (Erscheinungsjahr 2023; Doit Games) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Zwei Spieler, Wargame-Einsteiger bis Kenner der Undaunted-Reihe
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Bleibst du in Formation, damit der Funk klappt – oder jagst du das Ziel, auch wenn dein Deck dann voller Missklang ist?

So wird gespielt

  • Ziel: Das Szenario (aus dem Szenariobuch) nennt die Siegbedingung: bestimmte oder eine Anzahl feindlicher Flugzeuge ausschalten, Schiffe oder Bauwerke zerstören, mit bestimmten Flugzeugen oder Schiffen entkommen oder eine Punktzahl erreichen.
  • Material: 51 RAF- und 65 Luftwaffen-Karten, 11 RAF- und 15 Luftwaffen-Marker (dazu 4 Täuschungsmarker), 31 Geländeplättchen (Land- und Meerseite), Marker für Bauwerke, Schiffe, Flak, Wolken und Sperrballons, 4 Würfel, Initiativmarker. Karten sind Kampfkarten (Flugzeug mit Initiative, Staffel, Ass-Stern, Bewegung, Aktionen), Funkkarten (Hilfskräfte am Boden, mit Initiative und Staffel) und Missklang-Karten (nur für das Bieten um die Initiative).
  • Aufbau: Szenario und Seite wählen; Plättchen laut Szenario mit der Landseite, den Rest mit der Meerseite legen; Marker so ausrichten, wie es das Szenario zeigt (Flugzeuge und Schiffe blicken immer auf die Mitte einer Hexkante); Initiativmarker vergeben; Startdeck (mit [D] markierte Karten) mischen, Vorrat ([S]) offen nach Titel sortiert neben das Deck legen.
  • Runde: 1. Beide ziehen 4 Handkarten (leeres Deck: Ablage mischen, Karten im Spielbereich nie). 2. Initiative: Jeder legt verdeckt eine Karte, höchste Initiative nimmt den Marker, bei Gleichstand behält ihn der Besitzer; beide legen die Karten ab. 3. Züge: Erst der Spieler mit Initiative, dann der andere spielt Karten einzeln in den Spielbereich; danach wandern Handkarten und Spielbereich auf die Ablage. Handkarten lassen sich nicht aufsparen.
  • Kampfkarte spielen: Pflicht ist eine Bewegung (bis zu den angegebenen Hexfeldern in Blickrichtung des Markers; Drehen nur mit der Aktion Manöver), optional die Kartenaktion – in beliebiger Reihenfolge. Fliegt ein Marker in einen Sperrballon, ist das Flugzeug ausgeschaltet. Am Brettrand wird stattdessen zur Seite gedreht und eine Missklang-Karte genommen (ohne anschließende Kartenaktion). Ist ein Marker auf der gestrichelten Seite („außer Gefecht“), dreht eine passende Kampfkarte ihn nur zurück.
  • Funkkarten: Entweder die Kartenaktion ausführen oder „Funkstille“ (Karte in den Vorrat zurück, kommt erst durch Verstärken wieder ins Deck). Eine Staffel ist „außer Funkkontakt“, wenn ihre beiden Flugzeuge mehr als ein Feld auseinander sind oder eines ausgeschaltet ist; dann bringen Aktionen oder ein Gebot mit Missklang-Symbol eine Missklang-Karte auf die Ablage, und Aktionen mit Funk-Pflicht-Symbol sind gesperrt. Missklang wird nur über Koordinieren wieder entfernt.
  • Kartenaktionen: Manöver X (bis X Drehungen um 60°, jeweils nach mindestens einem Feld Bewegung), Verstärken X (bis X Karten aus dem Vorrat auf die Ablage), Kommando X (X Karten nachziehen), Koordinieren (Missklang-Karte aus der Hand für den Rest des Szenarios weglegen und eine Karte ziehen), Anleiten (ein Flugzeug 1 Feld vorwärts, dann ggf. drehen), Inspirieren (eine Karte im Spielbereich noch einmal als Bewegung und Aktion nutzen), Segeln (gewählte Schiffe 1 Feld in Fahrtrichtung).
  • Kampfaktionen: Angriff X Y (nur gegen nicht am Boden stehende Ziele in der Feuerlinie; X Würfel, Y Würfel bei Angriff aufs Heck), Fliegerabwehr X (nur RAF; kein Treffer, sondern das getroffene Luftwaffenflugzeug wird außer Gefecht gesetzt) und Bombe X (nur Luftwaffe; Schiffe, Bauwerke, Flak und Flugzeuge am Boden im selben Feld). Gesamtverteidigung = Grundwert + Deckung (+1 je weiteres Flugzeug zwischen Angreifer und Ziel einschließlich beider Felder, +2 je Wolke, +2 je Sperrballon) + Entfernung. Ein Würfelergebnis mindestens so hoch wie die Verteidigung trifft; eine 10 ist kein Automatikerfolg, über 10 gelingt die Aktion nie.
  • Treffer: Der Verteidiger entfernt eine passende Karte dauerhaft aus dem Spiel (zuerst aus der Hand, sonst Ablage, sonst Deck; Deck danach mischen). Hat er keine passende Karte, ist das Flugzeug ausgeschaltet und alle gleichartigen Karten fliegen aus dem Spiel. Bomben vernichten Ziele oder schalten ein Flugzeug am Boden aus.
  • Ende: Das Szenario ist gewonnen, sobald eine Seite ihr Ziel erreicht. Beim Entkommen werden alle Karten des Flugzeugs aus dem Spiel genommen.

Auszeichnungen

  • außerdem Nominierungen: 2023 Charles S. Roberts Best World War II Game, 2023 International Gamers Award Two-player, 2023 Redmond A. Simonsen Memorial Award for Outstanding Presentation.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Teil der Undaunted-Reihe; andere Ausgaben der Reihe nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Trevor Benjamin, David Thompson · Grafik: Roland MacDonald
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2023; Doit Games, Ghenos Games, Giant Roc, HIT Games, MeepleBR, Nuts! Publishing, Ogry Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1031378 (Ausgabe nicht geprüft)

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