Timbuktu
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
1993
Komplexität
Mittel
Karawanen mit Räubern: Jeder führt eine Karawane mit bis zu acht Kamelen, beladen mit Gold, Kaffee, Pfeffer, Salz und Wasser; von Oase zu Oase wollt ihr möglichst viele Waren bis Timbuktu bringen – doch in jeder Oase schlagen nachts Diebe zu, deren Angriffe nur Hinweiskarten verraten (Regeltext).
Timbuktu (Queen Games; Erstausgabe 1993) ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 1993 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaReisen
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Kamel-Bewegung mit verdeckten Informationen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Zahl der benutzten Kamele hängt von der Spielerzahl ab (5/4/3 Spieler: 5/6/8 Kamele).
Regeltext
- Material: Spielplan aus 4 Teilen (Startbrett, Oasen, Ziel Timbuktu), 105 Waren (je 21 Gold, Kaffee, Pfeffer, Salz, Wasser), 5 Karawanenbretter mit 8 Kamelen (je 4 aufgedruckte Waren), 40 Kamelkarten (8 pro Spieler), 15 Diebeskarten (Kategorien Pferch, Platz, Waren), 40 Holzkamele, Stufen- und Rundenzähler, Aufkleber.
- Aufbau: Jeder nimmt Karawanenbrett, Holzkamele und Kamelkarten seiner Farbe und verteilt die Waren gemäß den Symbolen; je nach Spielerzahl nur Kamele A–E (5 Spieler), A–F (4) oder A–H (3); Brettteile nach Spielerzahl auslegen (3 Spieler ohne die zwei kleinen, 4 Spieler ohne eine kleine Oase); reihum setzt jeder ein Kamel auf einen freien Startplatz, in jedem Pferch muss mindestens ein Kamel jedes Spielers stehen; Papier und Bleistift für Notizen; der älteste Spieler erhält Stufen- und Rundenzähler.
- Stufen: Gespielt wird in Stufen von Oase zu Oase. Der Startspieler sortiert die Diebeskarten nach Rückseite und teilt fünf Stapel zu je einer Karte jeder Art verdeckt aus; jeder behält seine Hinweise geheim; bei weniger Spielern werden Restkarten zwischen Nachbarn gelegt. Das Spiel läuft in Runden: Man spielt Kamelkarten aus, bewegt Kamele durch die Pferche und gibt Diebeskarten weiter; so sammelt jeder zusätzliche Hinweise, wo die Diebe nachts angreifen. Nachts schlagen die Diebe zu (Pferch, Platz, Waren) und stehlen verschiedene Waren.
- Ende und Wertung: Nach der letzten Stufe sind die Karawanen in Timbuktu; die Diebe schlagen ein letztes Mal zu, dann werden die verbliebenen Waren gezählt. Wer die meisten (wertvollsten) Waren sicher nach Timbuktu bringt, gewinnt. Die Wertung der Warenarten nicht erfasst.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 1993.
Autoren & Verlag
- Autor: Dirk Henn · Illustration: Jo Hartwig
- Verlag: Queen Games; Erstausgabe 1993, Erstverlag nicht geprüft
Videos auf YouTube
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