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EXIT – Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden

Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen6 Antworten

Ein EXIT-Rätselspiel mit den Figuren aus Marc-Uwe Klings Känguru-Büchern: Ihr bewerbt euch per Alternativ-Los beim „Asozialen Netzwerk“ und müsst die Aufnahmeprüfung des Kängurus bestehen – mit Buch, Decodier-Scheibe, Karten und Material, das ihr zerschneiden dürft (Anleitung, S. 1–3, 6).

EXIT – Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden (KOSMOS) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu EXIT – Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden

Grundlage: Anleitung KOSMOS 2019 (DE, Art.-Nr. 695071) · Stand 13.11.2026

Wann darf ich eine Rätsel-Karte aus dem Stapel nehmen?

Erst wenn ihr sie auf einem Bild im Buch oder auf einer anderen Karte seht oder ein Text darauf hinweist. Die seltsamen Teile und das Poster bleiben in der Schachtel, bis das Spiel sagt, dass ihr sie gefunden habt.

Regelheft: S. 3

Wie prüfe ich einen Code?

Stellt den dreistelligen Code unter dem passenden Symbol auf der Decodier-Scheibe ein. Im Fenster erscheint die Nummer einer Lösungs-Karte. Sagt sie „eventuell richtig“, sucht ihr das Bild des Gegenstands mit dem Symbol und schaut die Karte an, deren Nummer daneben steht.

Regelheft: S. 3–5

Was mache ich mit Lösungs-Karten nach dem Lesen?

Immer sofort zurück in den Stapel – egal ob der Code richtig oder falsch war.

Regelheft: S. 5

Darf ich das Material zerschneiden?

Ja, beschriften, falten und zerschneiden ist erlaubt und teils nötig. Deshalb lässt sich das Spiel nur einmal spielen.

Regelheft: S. 6

Welche Hilfe-Karten zählen für die Wertung?

Nur die, die euch einen neuen Hinweis oder die Lösung verraten haben. Stand auf einer Karte nur, was ihr schon wusstet, zählt sie nicht.

Regelheft: S. 6

Was brauche ich zusätzlich?

Stifte, Papier, eine Schere und eine Uhr oder Stoppuhr. Alternativ gibt es in der kostenlosen KOSMOS-Erklär-App einen Timer, und Marc-Uwe Kling liest dort die Buchtexte vor.

Regelheft: S. 2

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Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Rätselfreunde und Känguru-Fans ab 12 · 1–4 Spieler, einmal spielbar
  • Darum lohnt es sich: Die Texte stammen von Marc-Uwe Kling; in der kostenlosen Erklär-App liest er sie auch vor (S. 1–2).
  • Ähnlich wie: EXIT – Das Spiel (gleiches System); Unlock! (Rätselkarten mit App).
  • Wissenswert: Selbst die Fehlermeldungen sind Witze: Ein falscher Code ist „so falsch, wie dieses Zitat zugeordnet“ (S. 4).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Gelesen am 13.11.2026: die deutsche Anleitung von KOSMOS (8 Seiten, © 2019, Art.-Nr. 695071) aus dem Hilfecenter des Verlags. Rätsel, Buch und Karten wurden nicht angesehen, um nichts zu verraten.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam in möglichst kurzer Zeit und mit wenig Hilfe alle Rätsel lösen und so die Aufnahmeprüfung bestehen (S. 3, 6).

Material und Aufbau (S. 2)

80 Karten (19 Rätsel-, 31 Lösungs-, 30 Hilfe-Karten), 5 „seltsame Teile“, 1 verschlossenes Poster, 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe. Dazu braucht ihr Stifte, Papier, eine Schere und eine Stoppuhr (oder den Timer der App). Buch und Scheibe bereitlegen, Teile und Poster in der Schachtel lassen. Karten nach Rückseiten sortieren, ohne die Vorderseiten anzusehen; Hilfe-Karten je Symbol so stapeln: 1. Tipp, 2. Tipp, Auflösung.

So läuft das Spiel ab (S. 3–6)

  1. Uhr starten, dann Seite 2 und 3 des Buchs aufschlagen. Es gibt keinen Spielplan: Rätsel-Karten dürft ihr erst nehmen, wenn ihr sie auf einem Bild seht oder ein Text darauf verweist; Teile und Poster erst, wenn ihr sie „gefunden“ habt.
  2. Codes knacken: Verschlossene Dinge haben ein Symbol und einen dreistelligen Code. Stellt den Code unter dem passenden Symbol auf der Decodier-Scheibe ein; das Fenster zeigt die Nummer einer Lösungs-Karte.
  3. Lösungs-Karte: Sagt sie „falsch“, weiter rätseln. Sagt sie „eventuell richtig“, sucht ihr das Bild des Gegenstands mit diesem Symbol – die Karte zeigt eine Nummer daneben. Erst diese verrät, ob es stimmt und welche neuen Rätsel-Karten ihr bekommt. Alle Lösungs-Karten kommen sofort zurück in den Stapel.
  4. Hilfe: Je Rätsel drei Hilfe-Karten mit dem Symbol: 1. Tipp (auch: welche Karten ihr braucht), 2. Tipp, Auflösung.
  5. Material darf beschriftet, gefaltet und zerschnitten werden; deshalb ist das Spiel nur einmal spielbar.

Spielende und Wertung (S. 6–7)

Das Spiel endet, wenn eine Karte meldet, dass ihr aufgenommen seid. Die Sterne ergeben sich aus Zeit und Zahl der Hilfe-Karten, die euch wirklich etwas Neues verraten haben – von 10 Sternen (unter 75 Minuten, keine Hilfe) bis 1 Stern (über 120 Minuten, mehr als 10 Hilfe-Karten).

Beispiel

Aus der Anleitung (S. 4–5): Für das Rätsel mit einem bestimmten Symbol habt ihr den Code 2 3 8. Ihr stellt ihn unter dem Symbol ein und lest im Fenster die Nummer der Lösungs-Karte ab. Sie sagt „eventuell richtig“ und fragt, wo das Symbol zu sehen ist – auf einem Holzkästchen. Neben dem Kästchen steht auf der Karte die Nummer 4, also schaut ihr Lösungs-Karte 4 an, die euch sagt, wie es weitergeht.

Häufige Irrtümer

  • Alle Kombinationen durchprobieren: Alle Codes sind logisch lösbar; Raten ist nicht gedacht (S. 5).
  • Gegenstände öffnen, die ihr noch nicht gefunden habt: Das Symbol muss auf einem Bild im Buch oder auf einer Rätsel-Karte zu sehen sein (S. 5).
  • Lösungs-Karten liegen lassen: Jede Lösungs-Karte, ob richtig oder falsch, sofort zurück in den Stapel (S. 5).
  • Teile und Poster sofort benutzen: Erst wenn das Spiel sagt, dass ihr sie gefunden habt (S. 3).
  • Jede Hilfe-Karte zählt: Für die Wertung zählen nur Karten, die euch Neues verraten haben (S. 6).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Nur deutsche Ausgabe gefunden (KOSMOS 2019). Einmalspiel, keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Inka Brand, Markus Brand, Marc-Uwe Kling · Illustration: Astrid Henn, Alexander Klein · Titelbild: Silvia Christoph · EXIT-Konzept: KOSMOS (Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann) (Anleitung, S. 7)
  • Verlag: KOSMOS, 2019 (Art.-Nr. 695071) · deutsche Ausgabe: KOSMOS 2019 (Original); Amazon B07MCW5FFQ, EAN 4002051695071 (2026-11-13)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu EXIT – Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für EXIT – Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden

80 Karten. Gilt für: KOSMOS 2019, Regel DE.

Maß noch unbekannt 80 Rätsel-, Lösungs- und Hilfe-Karten (Einmalspiel, Material wird zerschnitten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 13.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Videos auf YouTube

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