Doggerland
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 30–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Mittel
Steinzeit-Worker-Placement um 15.000 v. Chr.: Ihr plant mit Häuptling, Schamanin und Jäger-Sammlern Expeditionen in ein Land, das sich Plättchen für Plättchen aufdeckt, jagt wandernde Herden, überlebt die Winter und malt eure Beute an die Höhlenwand (Spielregel S. 2, 7, 13).
Doggerland (Super Meeple) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (elznir-games.de) · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Stone Age (Steinzeit-Worker-Placement mit Ernährung); Agricola (Familie vergrößern, Unterkünfte, Nahrungsdruck).
- Wissenswert: Wer ein Tier an die Höhlenwand malen will, muss es erst jagen – und es aus dem „kollektiven Gedächtnis“ des Stammes wieder vergessen (S. 13, 23).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von Elznir Games, alle 36 Seiten gelesen (2026-11-10), einschließlich kurzer Variante und Solomodus.
Ziel
Nach 8 Jahreszeiten die meisten Stammespunkte haben – aus Bevölkerung, Unterkünften, Handarbeiten, Fresken, Megalithen und Zielen, abzüglich Mangel (S. 2, 30).
Aufbau
- Spielplan mit der Seite für eure Spielerzahl (2/3 oder 1/4), Rundenzähler auf Feld 1; zentrales Startplättchen in die Mitte, die 8 übrigen Startplättchen gleich ausgerichtet darum, je 1 Pferd und 1 Rentier auf ihre Plättchen (S. 4–5).
- Restliche Geländeplättchen verdeckt als Vorrat, 7 Tierfiguren je Art in die Ecken, Verbreitungspfeil an einen Rand; 6/5/4 Freskoplättchen (bei 4/3/2 Spielern), das erste aufdecken; 4 Zielplättchen offen; Handarbeiten: Spielerzahl + 1 auslegen; Unterkünfte in 2 Stapeln (einfach und prächtig) (S. 4–5).
- Jeder: Stammestableau, 3 Felle und 3 Werkzeuge, Würfel auf Stufe 1 der drei Fähigkeiten, Häuptling, Schamanin und 4 Jäger-Sammler in die zwei provisorischen Unterkünfte, 3 Obst in die 1. und 3 Fleisch in die 2. Schale (spätere Spieler bekommen etwas weniger abgezogen). Das Dorf aller steht auf dem zentralen Plättchen (S. 5–6).
Ablauf
Jede Runde hat 5 Phasen (S. 7):
- Aktionen planen: Reihum setzt jeder ein Stammesmitglied ein, bis alle gepasst haben. Manche Aktionen kosten beim Planen 1 Werkzeug und im Winter zusätzlich 1 Fell; was fehlt, ersetzt ihr durch je –2 Mangel – außer bei Expeditionen (S. 7).
- Unterkunft bauen (einfach: 3 Plätze, 1 Punkt; prächtig: 1 Platz, 3 Punkte), Handarbeit (1 je Runde), Stamm vergrößern (2 Figuren), Fresko malen (1 je Runde), Fähigkeiten verbessern (Bewegungsreichweite, Transportkapazität, Werkzeugbau) – der Häuptling erlaubt bei Handarbeit und Fresko eine zweite Figur und spart 1 Holz beim Bauen (S. 8–15).
- Expeditionen: zum Sammeln höchstens 3 Einheiten (Häuptling zählt 2, Werkzeug 1), zur Großwildjagd unbegrenzt, aber mit Mindest-Erfahrung und Mindestzahl an Figuren; Ziel innerhalb der Bewegungsreichweite, nicht von Gegnern besetzt (S. 10, 13).
- Schamanin: 8 Sonderaktionen, jede nur einmal pro Partie – Startspieler werden, lange Reise, Zwillinge, Tauschhandel, perfektes Fresko und drei Megalithen (S. 15–16, 24–26).
- Geländeplättchen aufdecken: an jedes leere Feld neben euren Figuren, Dörfern oder Megalithen (S. 17).
- Aktionen ausführen (gleichzeitig): Ertrag = Erfahrung × Wert des Plättchens, begrenzt durch Transportkapazität × Figuren. Sammeln erschöpft Plättchen (zu zweit sofort, sonst nach zweimal). Gejagte Tiere wandern ins „kollektive Gedächtnis“ (2 Felder) und werden beim Malen wieder abgegeben (S. 18–26).
- Tiere verbreiten sich: Pferd und Rentier 2 Plättchen, Bison und Mammut 1, in Pfeilrichtung ihres Plättchens (S. 27–28).
- Rundenende: je Figur 1 Nahrung (Fleisch zählt 2), sonst –2 Mangel; Nahrung rückt eine Schale weiter und verdirbt; Nachwuchs braucht Platz, sonst stirbt er; Ziele prüfen (5 bzw. 3 Punkte), neue Tiere je Jahreszeit, Fresko aufdecken, Handarbeiten auffüllen, Dorf bis 2 Felder bewegen (S. 28–30).
Spielende und Wertung
Nach der 8. Runde: 1 Punkt je Stammesmitglied, Unterkünfte, Handarbeiten, Megalithen (6/8/10), Ziele, Fresko (Pferd 1, Rentier 2, Bison 3, Mammut 4) plus Mehrheiten je Freskozeile (4/2), minus Mangel. Gleichstand: mehr übrige Rohstoffe, dann weniger Mangel (S. 30).
- Kurze Variante: 6 Runden, Start in Runde 3 mit Zusatzvorrat (S. 31).
- Solo: gegen eine Kartensteuerung aus 30 Karten; Sieg mit 4 von 6 / 5 von 7 / 6 von 8 Solo-Zielen und höchstens 3/2/1 Mangel (S. 32–36).
Beispiel
Aus der Spielregel (S. 13): Rot jagt einen Bison mit Häuptling (2 Erfahrung) und 2 Jäger-Sammlern, braucht 6 Erfahrung und legt 2 Werkzeuge dazu. Der Bison bringt 9 Rohstoffe, die 3 Figuren tragen bei Kapazität 2 aber nur 6.
Häufige Irrtümer
- Der Häuptling zählt als 2 Einheiten bei Expeditionen, bei Großwild und beim Tragen aber nur als 1 Figur (S. 10, 13).
- Die Schamanin darf kein Großwild jagen (S. 13).
- Expeditionskosten (Fell im Winter) lassen sich nicht durch Mangel ersetzen (S. 7).
- Kann die Schamanin ihre Aktion nicht bezahlen, gibt es –2 Mangel (S. 27).
- Großwild zu jagen erschöpft das Plättchen nicht (S. 21).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- Gesamtrang 3112
Ausgaben & Erweiterungen
- Französisch Super Meeple (2023), englisch Hachette Boardgames UK (2024), deutsch Elznir Games (2025), spanisch Eclipse Editorial.
Autoren & Verlag
- Autoren: Laurent Guilbert, Jérôme Daniel Snowrschoff · Illustration: Emmanuel Roudier, Yvan Villeneuve · künstlerische Leitung: Igor Polouchine (Spielregel S. 36)
- Super Meeple (2023) · deutsche Ausgabe: Elznir Games (JoeKas World GmbH), 2025
- Inhalt (Spielregel S. 3): doppelseitiger Spielplan, 9 Startplättchen, 60 Geländeplättchen (24 für 1/4 Personen, 36 für 2/3 Personen), je 30 Rohstoffe jeder Art (Knochen, Fell, Holz, Stein, Werkzeug, Obst, Fleisch), 54 Erschöpfungsmarker, 24 doppelseitige Unterkunftsplättchen, 18 Handarbeitsplättchen, 24 Mangelplättchen, 12 Freskoplättchen, 8 Zielplättchen, Verbreitungspfeil, 28 Tierfiguren, Startspielerhütte, Rundenzähler, je Farbe Stammestableau, Dorf, 12 Stammesmitglieder, 3 Megalithen, 20 Würfel, 2 Schamaninnen-Marker, Spielhilfe; Solo: 30 Karten, 11 Solo-Zielplättchen, 2 weiße Figuren, Aktionsabdeckung
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Doggerland nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Doggerland
30 Karten. Gilt für: Elznir Games 2025.
Maß noch unbekannt 30 Solokarten (Vorbereitung/Ereignis) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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