DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
10 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
1992
Komplexität
Einsteiger
Mit dem Kanu flussabwärts, die Klippe hoch und über eine 13-Planken-Hängebrücke zum Götzenbild – zwei Juwelen braucht man fürs Ziel, doch wer das Götzensymbol würfelt, drückt dem Idol auf den Kopf und lässt die Brücke samt Forschern und Juwelen wackeln.
Geheimnis im Dschungel (Milton Bradley) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 1992 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
MechanikWürfelnFiguren bewegen
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 7 und Familien
- Ähnlich wie: Agathas letzter Wille (ebenfalls MB-Aufbauspiel mit mechanischen Fallen, dort mit Bluff und geheimen Figuren)
- Wissenswert: Fällt ein Juwel ins eigene Kanu, darf man es laut Regel behalten. Mit dem Forscher-Symbol darf man die Figur eines Mitspielers auf eine wackligere Stelle seiner Planke stellen.
So wird gespielt
- Material: Brücke (2 Seile, 13 Planken, 7 Geländer), Götzen-Klippe mit 2 Händen und Plattform, Kletter-Klippe, Spielplan mit Felswänden, 4 Forscher, 4 Kanus, 15 Juwelen, Zahlen- und Symbolwürfel. Aufbau in drei Schritten (Klippen, Plan, Brücke).
- Aufbau: je 6 Juwelen in die Hände des Götzen; alle Forscher im Kanu auf Start/Ziel. Jüngste Person beginnt.
- Zug: beide Würfel; Zahl = Schritte in eine Richtung. Symbol: Götze – sofort auf den Kopf drücken, die Brücke wackelt; Forscher – fremde Figur auf ihrer Brückenplanke umstellen (nicht in ein großes Loch); Juwel – einem Mitspieler auf demselben Feld bzw. per exaktem Wurf das Juwel aus dem Rucksack stehlen (nicht aus dem Kanu).
- Juwelenregel: ohne Juwel im Rucksack muss man auf ein Juwel zuziehen. Auf der Götzenplattform nimmt man eins (höchstens 2 Forscher dort). Herabgefallene Juwelen darf man aufsammeln; im Fluss gelandete gehen zurück zum Götzen.
- Felder: 5 Flussfelder nur im Kanu, Strand zum An- und Ablegen, 6 Dschungelfelder, Baumstämme als Abkürzung, 3 Kletterfelder (einzeln besetzbar), Brückenfelder für 2–3 Figuren.
- Gestürzte Forscher: im eigenen Zug dort aufstellen, wo der Kopf liegt (nie auf Wasser).
- Sieg: erstes Juwel ins Kanu am Strand, zweites in den Rucksack; wer mit beiden das Zielfeld erreicht (kein exakter Wurf), gewinnt.
Autor:innen & Verlag
- Autor: John Wallis · Illustration: Drew Struzan
- Verlag: Milton Bradley · deutsche Ausgabe: MB Spiele
- 3D-Abenteuerspiel mit Wackelbrücke: ein Götzenbild schüttelt Figuren und Juwelen von der Hängebrücke
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