Kribbeln
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2016
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Würfelspiel „Kurz – Knackig – Knifflig“: Mit sechs Farbwürfeln und drei Würfen erfüllt ihr Farbaufgaben wie „genau zwei Grüne“ und wollt dabei eine möglichst hohe Augensumme – wer scheitert, kann auf ein Kribbelfeld ausweichen, dessen Werte immer steigen müssen (Spielregel S. 1–2).
Kribbeln (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
- Darum lohnt es sich: Sechs verschiedene Wertungsblätter mit anderen Aufgaben sorgen für Abwechslung; eine Einsteigervariante entschärft die Kribbelfelder (Spielregel S. 1–2).
- Ähnlich wie: Kniffel (drei Würfe für eine Kombination), Qwixx (schneller Würfelspaß mit Block).
- Wissenswert: Wer gemeinsam Erster wird, bekommt nur die Punkte des zweiten Platzes – Gleichstand wird hier bestraft (S. 1).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von Ravensburger (© 2016), beide Seiten samt Aufgabenübersicht. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach allen Zeilen des Wertungsblatts die meisten Wertungspunkte haben – für die höchsten Würfelsummen bei erfüllten Aufgaben (S. 1–2).
Material und Aufbau
6 Kribbel-Würfel (Farben und Zahlen), Block mit 6 verschiedenen Wertungsblättern, Stift. Ein Blatt wählen, Namen eintragen, der Älteste beginnt (S. 1).
Ablauf
- Zeile für Zeile ist jeder einmal dran. Wer würfelt, hat bis zu 3 Würfe, darf Würfel beiseitelegen und auch wieder zurücknehmen (S. 1).
- Aufgabe erfüllt: die Augensumme aller 6 Würfel eintragen. Die Aufgaben beziehen sich nur auf Farben, z. B. „genau 1 Grüner“, „mehr Blau als Rot“, „eine Farbe genau 4-mal“; geforderte Anzahlen gelten genau (S. 1–2).
- Aufgabe nicht erfüllt: ein X eintragen – oder die Summe in das Kribbelfeld der gleichen Hintergrundfarbe (Rot, Gelb, Blau) schreiben und die Aufgabe sofort mit 3 neuen Würfen noch einmal versuchen. Kribbelfeld-Einträge müssen von oben nach unten immer größer werden (S. 1–2).
- Unter jedem Farbbereich folgen eigene Kribbelfeld-Zeilen: alle ohne Eintrag würfeln (Farben egal) und tragen ein, wenn die Summe höher als ihre früheren Kribbelfelder ist, sonst X (S. 2).
Spielende und Wertung
Jede fertige Zeile wird sofort gewertet: Die höchste Summe bekommt so viele Punkte wie Spieler mitspielen, die nächste einen weniger usw.; X bringt nichts. Bei Gleichstand gibt es für alle Beteiligten die Punkte des niedrigeren Platzes. Wer in einer Zeile den höchsten Wert hat, beginnt die nächste. Am Ende gewinnt die höchste Summe; Gleichstand: höheres Kribbelfeld 4 (S. 1–2).
Beispiel
Tom würfelt 26, Nina 31, Frank 24, Carola 17, Tanja scheitert (X): Zu fünft bekommt Nina 5, Tom 4, Frank 3, Carola 2 und Tanja 0 Punkte (S. 1).
Häufige Irrtümer
- „2ד heißt genau zwei – weder eins noch drei (S. 1).
- Eine Farbe darf auch ganz fehlen (S. 2).
- Ausweichen aufs Kribbelfeld geht nur nach einer verfehlten Aufgabe und nur mit einer Summe, nie mit X (S. 2).
- Man darf eine Aufgabe absichtlich verfehlen, um ein Kribbelfeld zu verbessern (S. 2).
Variante für Einsteiger
Die Kribbelfelder müssen nicht immer größer werden (S. 2).
Autoren & Verlag
- Autor: Thomas Sing · Design: Agence Cactus (Spielregel S. 1)
- Verlag: Ravensburger (2016), Art.-Nr. 26704 · deutsche Ausgabe: Ravensburger, 2016 (Spielregel S. 2: „© 2016 Ravensburger“); französisch als „Color'Yam“
Kartenhüllen (Sleeves) für Kribbeln
Keine Sleeves nötig: Kribbeln hat keine Spielkarten. Würfel und Block, keine Karten (Spielregel)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Kribbeln, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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