Android: Mainframe

Familie▶ 12 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15–30 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2016
Komplexität
Leicht

Abstraktes Gebietsspiel im Android-Universum: Mit Programmkarten setzt ihr Trennwände auf das Netz und schließt Zonen um eure Zugangspunkte ein – wer am Ende die meisten Punkte aus gesicherten Zonen hat, gewinnt (Regeltext).

Android: Mainframe (Fantasy Flight Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Abstrakt, Gebietsbildung mit Karten (Netzplan mit Knoten und Pfaden)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Jeder Läufer hat ein eigenes Deck mit einzigartigen Programmen.

Regeltext

  • Material: Spielbrett aus vier Teilen (zwei A-, zwei B-Teile), Trennwände (Partitions), je Läufer 8 Zugangspunkt-Marker (doppelseitig) und ein Deck eigener Programmkarten, Stapel allgemeiner Programmkarten.
  • Aufbau: Brett zusammensetzen, Trennwände als Vorrat; jeder wählt einen Läufer, zieht 3 seiner einzigartigen Programmkarten auf die Hand, legt seine 8 Zugangspunkte bereit und setzt reihum einen offen auf ein beliebiges leeres Feld; vier allgemeine Programmkarten werden offen ausgelegt (Programmreihe).
  • Zug (eine Aktion): Entweder ein allgemeines Programm nehmen und ausführen (dann nachziehen, dass wieder vier offen liegen): einen Zugangspunkt versetzen, zwei offene Zugangspunkte tauschen, eine Trennwand versetzen, zwei Trennwände frei setzen oder drei Trennwände genau wie auf der Karte setzen. Oder ein eigenes Programm aus der Hand (wird nicht ersetzt). Oder die oberste Karte des Stapels abwerfen und einen eigenen Zugangspunkt auf einen leeren Knoten legen.
  • Zonen: Eine Zone ist ein Knoten oder eine Gruppe Knoten, durch Trennwände umschlossen; sie muss mindestens einen Zugangspunkt enthalten. Enthält sie nur Punkte eines Läufers, ist sie gesichert (Punkte werden umgedreht, nichts darf mehr verändert werden); bei mehreren Läufern bleibt sie ungesichert und kann weiter verändert werden; bleibt nur noch einer übrig, wird sie sofort gesichert.
  • Ende und Wertung: Das Spiel endet, wenn der Stapel allgemeiner Programme aufgebraucht ist (die anderen haben noch einen Zug) oder niemand mehr ausführen kann. Jeder umgedrehte Zugangspunkt zählt so viele Punkte, wie seine Zone Knoten hat. Gleichstand: mehr gesicherte Zonen, dann die größte gesicherte Zone.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2016.

Autoren & Verlag

  • Autor: Jordi Gené, Gregorio Morales · Illustration: nicht angegeben
  • Verlag: Fantasy Flight Games (2016); weitere Ausgaben: Edge Entertainment, Galakta, Heidelberger Spieleverlag

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