Firefly: Das Spiel

Firefly: The Game
Kenner▶ 14 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
120–240 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel

Jeder führt ein Firefly-Transportschiff durch den „Verse“, heuert Crew an, nimmt legale und illegale Aufträge an und weicht dabei Allianz-Kreuzer und Reavern aus – gewonnen hat, wer zuerst die Ziele der gewählten Story-Karte erfüllt (Regelheft).

Firefly: Das Spiel () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 120–240 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, vor allem Fans der Serie
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Auf den Würfeln ersetzt eine Firefly die 6 – sie zählt als 6 und erlaubt einen Bonuswurf („Thrillin' Heroics“). Wer am Zug ist, hält einen Dinosaurier-Marker – eine Anspielung auf Washs Plastikdinos.

So wird gespielt

  • Ziel: Je nach Story-Karte (z. B. „The King of All Londinium“ für die erste Partie) nacheinander Ziele mit Arbeitsaktionen erfüllen.
  • Aufbau: Allianz-Kreuzer nach Londinium, Reaver-Schiff ins Firefly-Logo-Feld; Anführer, Schiff und Antrieb reihum wählen; 3000 Credits, 6 Treibstoff, 2 Ersatzteile; je ein Auftrag aus jedem Kontakt-Stapel (Handlimit 3); von jedem Versorgungsstapel 3 Karten aufdecken.
  • Zug: 2 verschiedene Aktionen aus Fliegen, Kaufen, Verhandeln, Arbeiten. Fliegen: „Full Burn“ (1 Treibstoff, je Sektor eine Navigationskarte aus Allianz- oder Grenzraum) oder „Mosey“ (1 Sektor ohne Karte).
  • Kaufen/Verhandeln: jeweils 3 Karten ansehen (zuerst aus der offenen Ablage), höchstens 2 nehmen; Crew, Ausrüstung, Schiffs-Upgrades; Landgang beseitigt Unzufriedenheit.
  • Arbeiten: Lieferaufträge an Abhol- und Zielort; illegale Aufträge verlangen „Misbehave“-Karten mit Fertigkeitsproben (Kampf, Technik, Verhandeln + W6). Ergebnisse: weiter, verpatzt oder Haftbefehl (Gesetzlose werden von der Allianz durchsucht).
  • Bezahlung: Crew bekommt nach jedem erfolgreichen Auftrag ihren Anteil, sonst wird sie unzufrieden und kann abspringen oder abgeworben werden; erfolgreiche Aufträge machen „Solid“ beim Kontakt.
  • Weitere Regeln: Handel zwischen Spielern im selben Sektor, Tod und Arzt-Probe (5–6 rettet), Berufe und Schlüsselwörter.
  • Keine Solo-Regel im Regeltext.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 2014-06-10, boardgamequest.com): „a love letter to the Browncoat“, leicht zu lernen, starkes Thema, gutes Material, mehrere Szenarien; Kritik: wenig direkte Interaktion, viel Kartenglück, Partien dauern oft 2–3 Stunden; 4 von 5 Sternen.

Auszeichnungen

  • Board Game Quest Awards 2013 Best Thematic Game

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Erstausgabe und Deluxe-Ausgabe 2014 (Heidelberger). Englisch gibt es inzwischen eine „10th Anniversary Collector's Edition“ mit allen Erweiterungen (Amazon- und Händlerlistings).
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Pirates & Bounty Hunters, Blue Sun (159651), Kalidasa (179014), Crime & Punishment (212140) – deutsche Ausgaben dieser drei nicht verzeichnet.
  • Mini/Kleinkram: Breakin' Atmo, Card Pack (176331, deutsch 2014), Artful Dodger (145481), Esmeralda (177496), Jetwash (177497) sowie zahlreiche Promokarten (u. a. Big Damn Heroes 149433, Wash's Lucky Dinosaurs 149796, Loot-Crate-Promos).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigart · Illustration: Charles Woods
  • Verlag (Original): Gale Force Nine (2013, Lizenzspiel zur Serie „Firefly“) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2014

Videos auf YouTube

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