Voll auf die 18
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 18 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Kooperatives Echtzeit-Kartenspiel aus dem Känguru-Universum: Ihr legt gemeinsam Argumentkarten, deren Summe genau den IQ eines Nazis treffen muss, bevor die App den nächsten nachschiebt – 18 Kapitel mit immer neuen Erschwernissen (Regel S. 4–22).
Voll auf die 18 (Edition Spielwiese) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 18 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familien, Gruppen und Fans der Känguru-Chroniken · 2–5 Spieler ab 10
- Ähnlich wie: The Mind (kooperativ, schnelle Zahlenkarten mit Einschränkungen); Magic Maze (Echtzeit, Kapitel mit Sprechverbot).
- Wissenswert: Die Nazis mit „superfieser“ Seite haben statt eines Gehirns eine Scheibe Toastbrot – und bringen Farbzwang oder Zahlverbot mit (S. 2, 5).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielanleitung, alle 24 Seiten gelesen (2026-11-10).
Ziel
Gemeinsam alle 18 Nazis überzeugen, bevor die Zeit abläuft; manche Kapitel haben zusätzliche Siegbedingungen (S. 4, 6).
Aufbau
- App starten, Kapitel (beim ersten Mal 1) und Gruppengröße wählen; die App nennt Charaktere, Seiten der Nazis und die Zahl der Bibliothekskarten (S. 4–5).
- 99 Argumente mischen, in 2 verdeckte Stapel teilen; jeder nimmt sein Charaktertableau (normale oder talentierte Seite) (S. 4–5).
- Nazis auf die vorgegebene Seite drehen, mischen, auf die Finale-Karte legen; jeder zieht 4 Argumente, offene Argumente bilden die Bibliothek („Bib“) (S. 5).
Ablauf
Alle spielen gleichzeitig und dürfen sich absprechen (S. 6):
- „Achtung!“ aus der App: Die oberste Nazikarte wird auf einen freien Platz neben dem Stapel geschoben – etwa alle 33 bis 45 Sekunden (S. 4, 6).
- Argumentieren: Mindestens 2 Argumente, deren Summe genau den IQ eines offenen Nazis trifft; jeder Charakter hat eigene Ausspielregeln (z. B. das Känguru nur gleiche Farben, der Kleinkünstler nur Straßen). Mehrere dürfen ihre Summen zusammenlegen. Genutzte Karten sind für das Kapitel weg; danach auf 4 nachziehen (S. 8–9).
- Tauschen: untereinander immer 1:1; mit der Bib nur gleiche Zahl oder gleiche Farbe (S. 10).
- Notfallregel: Einmal je Kapitel mischen alle ihre Handkarten zurück und ziehen 4 neue – die Zeit läuft weiter (S. 10).
- Finale: Ist der Stapel leer, zeigt die App die Restzeit für alle übrigen Nazis (S. 6).
Spielende und Wertung
Gewonnen, wenn alle Nazis in der Zeit überzeugt sind (plus Zusatzbedingung des Kapitels). Verloren, wenn 5 Nazis offen liegen (die oberste Stapelkarte zählt mit), die Zeit abläuft oder die Argumente nicht mehr reichen (S. 6–7).
- Kapitel 2–18 (S. 11–22): neue Regeln wie Bib erweitern (Bedingungen auf den Kartenrückseiten), neue Charaktere (Krapotke mit Würfeln, Maria mit „Digitalzahlen“ aus Kartenrückseiten), Sprechverbot mit offenen Karten, „nie allein“, Farb- und Zahlverbot-Nazis, „Alle gegen einen“, Razupaltuff-Karten, Plätze tauschen, Talente. Ab Kapitel 19 erzeugt die App zufällige Kapitel.
Beispiel
Aus der Regel (S. 9): Das Känguru hat gleichfarbige Argumente mit der Summe 6, der Kleinkünstler eine Straße mit der Summe 14 – zusammen überzeugen sie einen Nazi mit IQ 20.
Häufige Irrtümer
- Eine Argumentation braucht immer mindestens 2 Argumente – auch bei Krapotke 2 Würfel (S. 8, 13).
- Nachziehen aus der Bib ist nur erlaubt, wenn alle Argumentestapel leer sind (S. 8).
- Beim Tausch mit Mitspielern muss jeder danach wieder 4 Karten haben (S. 10).
- Zusatz-Siegbedingungen gelten nur im jeweiligen Kapitel (S. 12).
Auszeichnungen
- Gesamtrang 13577
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe 2022 (Edition Spielwiese, Vertrieb Pegasus).
Autoren & Verlag
- Autor: Marc-Uwe Kling · Grafik: Die Vollversammlung (Regel S. 23)
- Edition Spielwiese (© 2022) · Vertrieb: Pegasus Spiele (Regel S. 24)
- Inhalt (Regel S. 2–3): 120 Karten (99 Argumente in 4 Farben mit Werten 1–6, 18 Nazikarten mit 08/15- und „superfieser“ Seite, 2 Razupaltuff-Karten, 1 Finale-Karte), 7 doppelseitige Charaktertableaus, 4 Würfel, 1 Bierdeckel; nötig ist außerdem ein Smartphone oder Tablet mit der kostenlosen App (www.vollaufdie18.de)
- Benefizspiel: Autor, Verlag, Vertrieb und Grafik spenden laut Regel alle Gewinne an Organisationen gegen Rassismus (S. 23)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Voll auf die 18 nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Voll auf die 18
120 Karten.
Maß noch unbekannt 120 Spielkarten (Argumente, Nazis, Razupaltuff, Finale) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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