Mexica

DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2002
Komplexität
Mittel

Ihr baut 1325 Tenochtitlan: Mit 6 Aktionspunkten je Zug legt ihr Kanäle, die die Insel in Stadtviertel teilen, gründet Viertel in der vom Kaiser verlangten Größe, setzt Brücken und baut Tempel, um in zwei Wertungen die Mehrheiten zu holen (Regel).

Mexica () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2002 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Tikal – gleiche Autoren, gleiche Trilogie, ebenfalls Aktionspunkte und Mehrheiten.
  • Wissenswert: Ein Viertel ist schon geschlossen, wenn sich zwei Kanäle nur an einer Ecke berühren. Für 5 Aktionspunkte darf man an jeden freien Ort der Insel springen.

So wird gespielt

  • Material: 72 Tempel aus Kunstharz (je Farbe 18, Stufen 1–4), 43 Kanalplättchen, 11 Brücken, 15 Calpulli-Plättchen, 12 Aktionsmarker, 4 Figuren (Pilli Mexica).
  • Aufbau: 8 zufällige Calpulli-Plättchen offen beim Kaiser (aufsteigend), 7 für Periode 2 beiseite; 2 Kanäle auf vorgedruckte Felder. Je 9 Tempel für Periode 1. Figuren starten im Kaiserpalast (5 Felder, nie bebaubar).
  • Zug (6 AP): Kanal legen 1, Brücke bauen/versetzen 1, Tempel 1–4 (Figur muss im Viertel sein), Bewegen zu Fuß 1 je Feld, per Boot von Brücke zu Brücke 1, Teleport 5, Aktionsmarker nehmen 1 (höchstens 2 je Zug), Marker ausgeben 0, Viertel gründen 0.
  • Gründen: Figur im Viertel, passendes Plättchen (Größe exakt) vorhanden; Gründer und anwesende Figuren bekommen sofort Punkte. Gegründete Viertel sind geschützt.
  • Perioden: Ende, wenn alle Plättchen vergeben sind und jemand alle Tempel gebaut hat; Runde zu Ende spielen. Wertung je gegründetem Viertel nach Tempelstufen (Platz 1–3); 5 Bonuspunkte auf einem Startfeld des Palasts. In Periode 2 zählen auch ungegründete Viertel (Größe, halbe, Viertel).
  • Spielende: nach der zweiten Wertung; Gleichstand: mehr Aktionsmarker.
  • 2 Spieler: neutrale Farbe mit 10 Tempeln (20 Stufen), zufällig verteilt (Regel von Peter Steinert).

Stimmen aus Rezensionen

  • Bumbling Through Dungeons (Mark Wilson, ohne Datum, bumblingthroughdungeons.com): bestes Spiel der Masken-Trilogie, viel Freiheit, wechselnde Kanäle und Brücken sorgen für Interaktion, aufgesparte Aktionspunkte entschärfen das Grübeln; Kritik: abstraktes Raumrätsel, anfangs einschüchternd leerer Plan, kann gemein werden, sehr große Spätzüge.

Auszeichnungen

  • Nominierungen 2002 Meeples Choice Award, Nederlandse Spellenprijs, 2003 International Gamers Awards

Ausgaben & Erweiterungen

  • 2002 Ravensburger (DE/IT/FR/NL) und Rio Grande (EN); Neuauflage 2015/2016 bei Super Meeple/IELLO u. a. mit Kunstharz-Tempeln; 2018 Keep Exploring Games NL/DE; 2026 englisch bei Play For Keeps.
  • Keine Erweiterungen (2026-10-15).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling · Illustration: u. a. Franz Vohwinkel, Paul Mafayon, Christophe Swal
  • Verlag (Original): Ravensburger · deutsche Ausgabe (neueste): Keep Exploring Games 2018, niederländisch/deutsch – heute offenbar vergriffen, siehe Offene Punkte
  • Teil der „Masken-Trilogie“ mit Tikal und Cuzco (Keep Exploring Games)

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