Destination X
- Spieler
- 2–10
- Dauer
- 20–40 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Ein Spion flieht in eines von sechs Ländern – die Detektive fragen mit Informantenkarten nach Einwohnerzahl, Währung oder Küste, schließen Länder aus und schnappen zu, bevor sie aus Versehen das richtige streichen (S. 1).
Destination X (Aporta Games) ist ein Familienspiel für 2–10 Personen ab 10 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gruppen, die Erdkunde-Wissen mit Deduktion mögen; auch für Kinder mit der Lernvariante
- Ähnlich wie: Deduktion einer gegen alle wie Scotland Yard, aber ohne Spielplan; Länderwissen wie in Wissensspielen.
- Wissenswert: Bei der Hauptstadt verrät der Spion nur den ersten Buchstaben – und bei den Nachbarländern nur, wie viele es sind (S. 2).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englisch-norwegische Regel von Aporta Games (4 Seiten, davon 2 auf Englisch), vollständig; die norwegische Hälfte ist dieselbe Regel. Begriffe sind eigene Übersetzungen.
Das Ziel in einem Satz
Wer zuerst 3 Runden gewinnt – der Spion oder die Detektive zusammen –, gewinnt das Spiel (S. 1–2).
Aufbau (S. 1)
- Ein Spieler ist Spion und bekommt das Handbuch, alle anderen sind Detektive.
- Die Karten mit rotem Stern aussortieren, die 16 übrigen Informantenkarten mischen, jedem Detektiv 3 geben, Rest als Stapel.
- 6 Zielkarten offen mit der Flaggenseite auslegen.
Ablauf einer Runde (S. 1)
- Der Spion wählt geheim eines der 6 Länder und schlägt es im Handbuch auf.
- Reihum spielt ein Detektiv eine Informantenkarte; der Spion liest die Antwort wahrheitsgemäß vor. Der Detektiv zieht nach.
- Nach Absprache streichen die Detektive ein Land, das sie für falsch halten; der Spion sagt, ob es richtig war.
- Jederzeit dürfen die Detektive zugreifen und ein Land nennen.
- Die Detektive gewinnen die Runde, wenn der Zugriff stimmt; der Spion, wenn sie sein Land streichen oder falsch zugreifen. Der Sieger behält die Zielkarte. Danach 6 neue Länder.
Spielende und Wertung (S. 2)
Nach 3 gewonnenen Runden einer Seite. Für das ganze Spiel gibt es nur 16 Informantenkarten: Ist die letzte gespielt, haben die Detektive einen letzten Zugriff – scheitert er vor ihrem dritten Rundensieg, gewinnt der Spion.
Beispiel
Die Karte „Einwohnerzahl“ wird gespielt; für Brasilien liest der Spion „203 Mio.“ vor. Danach streichen die Detektive ein kleines Land und hoffen, dass es nicht das gesuchte ist (S. 1).
Häufige Irrtümer
- „Pro Zug dürfen wir mehrere Länder streichen.“ – Nein, genau eins nach jeder Karte (S. 1).
- „Bei Sprache fragen wir nach allen drei.“ – Bei Wahlkarten nur eine Frage (S. 2).
- „Wir können uns geheim absprechen.“ – Alle Absprachen offen, auch der Spion hört zu (S. 2).
Varianten (S. 2)
„Open Assets“ für 2 oder mehr als 6 Spieler (4 offene Informantenkarten), mehr Zielkarten (8 oder 10), „True Detective“ mit schwereren Karten, „Playing to Learn“ mit vollständigen Antworten für junge Detektive.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben von Aporta Games, Granna (Polen) und Summon Games; keine deutsche.
Autoren & Verlag
- Autoren: Kristian Amundsen Østby, Bård Tuseth · Illustration: Gjermund Bohne
- Verlag: Aporta Games (Norwegen, 2017); weitere Ausgaben Granna, Summon Games · deutsche Ausgabe: keine
- Material (Regel S. 1–2): Handbuch mit Länderdaten, Zielkarten (Länder mit Flagge), 23 Informantenkarten (16 Grundkarten, 7 mit rotem Stern für die Variante „True Detective“)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Destination X nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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