Space Hulk: Todesengel – Kartenspiel
Space Hulk: Death Angel – The Card Game
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2010
Komplexität
Leicht
Kooperatives Kartenspiel im Warhammer-40.000-Universum: Ihr führt einen Trupp Blood-Angels-Terminatoren als Reihe aus Karten durch einen Space Hulk, wählt jede Runde geheim eine von drei Aktionen und müsst Wellen von Symbionten überstehen, bis ihr den Zielort erreicht (Regelheft).
Space Hulk: Todesengel – Kartenspiel () ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 13 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
MechanikKartenspielWürfeln
AnspruchLeichtMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Ein Schwarm trifft, wenn der Würfelwurf nicht höher ist als die Zahl seiner Karten – große Schwärme sind fast sicherer Tod. Wer eine Aktion gespielt hat, darf sie in der nächsten Runde nicht wieder wählen.
So wird gespielt
- Ziel: den letzten Ort des Ortsstapels erreichen und dessen Siegbedingung erfüllen oder dort alle Symbionten in der Formation und beiden Blip-Stapeln ausschalten. Sind alle Marines tot, verlieren alle.
- Aufbau: Je Spieler ein Kampfteam (zwei Marines einer Farbe, drei Aktionskarten); die Marine-Karten bilden eine senkrechte Formation, obere Hälfte schaut nach links, untere nach rechts. Ortsstapel nach Vorgabe der Start-Ortskarte.
- Runde: 1. Aktionen geheim wählen (nicht dieselbe wie zuvor), 2. Aktionen in aufsteigender Kartennummer ausführen, 3. Symbionten greifen an, 4. Ereigniskarte: Sonderfähigkeit, dann Spawn und Bewegung der Schwärme.
- Aktionsarten: Unterstützung (Unterstützungsmarker zum Neuwürfeln), Bewegen + Aktivieren (Platz tauschen, Blickrichtung drehen, Gelände nutzen), Angriff (Totenkopf auf dem Würfel tötet einen Symbionten). Angriff nur in Blickrichtung und Reichweite.
- Symbionten: kommen aus zwei Blip-Stapeln an Geländekarten; sie ziehen entlang der Pfeile oder umgehen den Marine (Angriff von hinten, dann kein Neuwürfeln). Der Brutherr gibt −1 auf den Angriffswurf.
- Reisen: Ist ein Blip-Stapel leer, zieht der Trupp zum nächsten Ort; gebundene Symbionten bleiben.
- Verluste: Fällt ein Marine, rückt die kleinere Hälfte der Formation nach; fallen beide eines Teams, sind dessen Aktionskarten weg.
- 1–3 Spieler: 2 Teams je Spieler (2–3 Spieler) bzw. 3 Teams solo; je Team wird eine Aktion gewählt.
Stimmen aus Rezensionen
- AnnArbor.com (Mike Hulsebus, 11.10.2010, annarbor.com): überraschend spaßiges, „very good“ Koop-Spiel für Spielgruppen, nicht für Familien; Kritik: schwaches Thema, schlecht gegliederte Anleitung, Spieler können ausscheiden, Verlust eines starken Marines wiegt schwer.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Ausgaben 2010 und 2012, deutsche Ausgaben Heidelberger 2010 und 2012; Unterschiede der Auflagen sind nicht belegt.
- Kleine Erweiterungen (Sammeldatei möglich): Space Marine Pack 1, Mission Pack 1 (94964), Tyranid Enemy Pack (115584), Deathwing Space Marine Pack (120965).
Autoren & Verlag
- Autor: Corey Konieczka · Illustration: Matt Bradbury, Kevin Chin, Víctor Pérez Corbella, Daniel Xiao u. a.
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games unter Lizenz von Games Workshop (2010) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag, 1. Auflage 2010, 2. Auflage 2012, Artikelnummer HE320
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