Auf heißer Spur

Spieler
2–6
Dauer
15 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2005
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein Würfel zeigt, an welchem der drei Häuser der Dieb losläuft und in welche Richtung, der zweite, welche Edelsteinfarbe er verliert, der dritte sein Merkmal (Schirmmütze, Ringel-T-Shirt, Stiefel) – alle folgen gleichzeitig mit den Augen dem Kartenkreis, und wer zuerst auf den richtigen Dieb haut, bekommt ihn (RulesPal-Abschrift).

Auf heißer Spur (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 6 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 6 und Familien
  • Ähnlich wie: Geistesblitz (ebenfalls gleichzeitiges Suchen und Zugreifen nach Kombination mehrerer Hinweise)
  • Wissenswert: Mit U-Bahn-Karten taucht der Dieb ab und erst an der nächsten Station wieder auf, Spurwechsel-Karten ändern unterwegs die gesuchte Edelsteinfarbe. Passt kein Dieb, ruft man „Spurlos verschwunden!“.

So wird gespielt

  • Gelesen: vollständige englische Abschrift der deutschen Ravensburger-Regel bei RulesPal (Grundspiel, Spiel mit Sonderkärtchen, Varianten). Keine Verlags-PDF gefunden.
  • Material: 3 Kunststoffhäuser (rot, blau, grün), 36 Dieb-Kärtchen, 6 Sonderkärtchen (3 U-Bahn-Stationen, 3 Spurwechsel), 3 Symbolwürfel, 6 Aufkleber (Hand- und Fußabdruck je Haus: Hand rechts, Fuß links).
  • Ziel: als Erster die gesuchten Diebe finden und die meisten Dieb-Kärtchen sammeln.
  • Aufbau (Grundspiel): Sonderkärtchen aussortieren; 18 Dieb-Kärtchen offen im Kreis, Füße zur Mitte; die drei Häuser mit Abstand zwischen je zwei Karten stellen; Rest als verdeckter Stapel.
  • Zug: Der Jüngste beginnt, dann im Uhrzeigersinn. Alle drei Würfel werfen: Startort-Würfel (Farbe = Haus, Hand oder Fuß = Fluchtrichtung), Spur-Würfel (Edelsteinfarbe unten rechts auf der Karte; Karten mit zwei Steinen zählen für beide), Merkmal-Würfel (Schirmmütze, gestreiftes T-Shirt, Stiefel). Gesucht ist der erste Dieb in Fluchtrichtung, auf den Farbe und Merkmal passen.
  • Zugreifen: Wer ihn gefunden zu haben glaubt, schlägt mit der Hand auf die Karte; gemeinsam prüfen. Richtig: Karte nehmen, Lücke vom Stapel auffüllen, der Nächste würfelt. Falsch: Die Jagd geht ohne diesen Spieler weiter.
  • Spielende: Nach dem letzten Kärtchen vom Stapel folgt eine letzte Jagd; die meisten Dieb-Kärtchen gewinnen (Gleichstand: mehrere Sieger). Alternativ vorher eine Zielzahl vereinbaren.
  • Mit Sonderkärtchen: Kreis aus 18 Dieben, 6 Sonderkärtchen und den 3 Häusern (nach jeder Sonderkarte zwei Diebe, Häuser ersetzen Sonderkarten). Spurwechsel mit gesuchter Farbe ändert die Edelsteinfarbe (auch mehrfach); U-Bahn-Station mit gesuchter Farbe: Der Dieb taucht ab und erst an der nächsten Station in gleicher Richtung wieder auf. Zum Einstieg nur eine Sorte Sonderkärtchen. Passt kein Dieb: „Spurlos verschwunden!“ rufen – richtig gibt ein Kärtchen vom Stapel.

Stimmen aus Rezensionen

  • spieletest.at (Ausgabe 6/2005, laut Preisvergleich guenstiger.de): Testurteil 8 von 10 Punkten – Suchauszug (guenstiger.de, nicht einzeln gelesen; Seite 2026-10-28 mit HTTP 403 gesperrt, Testtext nicht gefunden). Kritik: keine genannt.
  • Keine weitere Rezension mit Fazit gefunden (Suche „Auf heißer Spur Ravensburger Rezension Fazit“, 2026-10-28).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • sprachabhängige Texte: keine Stimmen

Autoren & Verlag

  • Autoren: Dominique Ehrhard & Pierre-Nicolas Lapointe · Illustration: Oliver Freudenreich, Joachim Krause, Ray Nicholson
  • Verlag: Ravensburger (Original, 2005) · deutsche Ausgabe = Original: Ravensburger, 2005
  • Reaktions- und Suchspiel: drei Würfel beschreiben den Dieb, alle suchen gleichzeitig im Kartenkreis

Kartenhüllen (Sleeves) für Auf heißer Spur

42 Karten. Gilt für: Ravensburger 2005 (EAN 4005556217458).

Maß noch unbekannt 36 Dieb-Kärtchen · 6 Sonderkärtchen (U-Bahn, Spurwechsel) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Dieb-Kärtchen: Anzahl: RulesPal-Abschrift der deutschen Regel, Contents (keine offizielle Regel); Maß nicht belegt
  • Sonderkärtchen (U-Bahn, Spurwechsel): Anzahl: RulesPal-Abschrift der deutschen Regel, Contents (keine offizielle Regel); Maß nicht belegt
  • rulespal.com/auf-heisser-spur/rulebook