Das Farbenmonster

The Color Monster
Familie▶ 8 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
20 Min.
Alter
ab 4
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht

Gemeinsam lenkt ihr das Farbenmonster über den Plan zu fünf Gefühlen, erzählt, wann ihr selbst so gefühlt habt, und sucht unter verdeckten Gläsern das passende – drei sichtbare bunte Gläser, und das verwirrte Monster geht ins Bett.

Das Farbenmonster (Devir) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 4 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

AnspruchLeicht

Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 4 (Kindergarten, Eltern, Pädagogik)
  • Ähnlich wie: Obstgarten (ebenfalls kooperatives Würfelspiel für Kleine gegen eine Niederlage-Bedingung), Geister, Geister, Schatzsuchmeister! (kooperativ, man verliert, wenn sich zu viel Unheil sammelt)
  • Wissenswert: Bevor ein Gefühl einsortiert werden darf, muss man erzählen, wann man es selbst hatte – selbst auf leeren Feldern. Die Regel enthält eigene pädagogische Tipps, etwa „Farben des Tages“. Palme d'Argent 2019 als bestes Lernspiel.

So wird gespielt

  • Material: 1 Spielplan, Farbenmonster, Mädchen, 1 Würfel, 8 Gläser, 2 Regale, 5 Gefühlsplättchen.
  • Aufbau: Plättchen auf die gleichfarbigen Felder, beide Figuren auf das rosa Startfeld; Gläser mischen und je 4 so auf die Regale stellen, dass nur die Seite mit den Löchern zu sehen ist.
  • Zug: würfeln. 1 oder 2: Monster so weit in beliebiger Richtung ziehen. Spirale: Monster auf ein beliebiges Feld. Mädchen: Mädchen auf das Feld des Monsters.
  • Gefühlsfeld: Erzählen, wann man dieses Gefühl hatte, dann ein Glas umdrehen. Passende Farbe: Plättchen hinein, Glas sichtbar zurück. Falsche Farbe: Plättchen zurück, Glas zurück (Loch sichtbar). Buntes Glas: zwei leere Gläser vertauschen, das bunte bleibt sichtbar stehen. Mitspieler dürfen beraten, die Entscheidung trifft der Spieler am Zug.
  • Leere Felder (und das rosa Feld der Liebe ohne Plättchen): trotzdem erzählen, dann erneut würfeln.
  • Mädchen: Treffen Monster und Mädchen aufeinander, darf man ein buntes Glas wieder umdrehen; ist keins sichtbar, ist man noch einmal dran.
  • Spielende: Sieg, wenn alle fünf Plättchen in ihren Gläsern sind; Niederlage, sobald drei bunte Gläser sichtbar sind.
  • Pädagogische Vorschläge: Nachgespräch, „Farben des Tages“, eigener Gefühlsspielplan; kleine Kinder dürfen stattdessen erklären, warum das Monster so fühlt.

Auszeichnungen

  • Palme d'Argent 2019 (bestes Lernspiel); As d'Or 2019 Jeu de l'Année Enfant und Swiss Gamers Award Kids 2019 nominiert; Spiel der Spiele 2019 „Hit für Kinder“ empfohlen
  • keine sprachabhängigen Texte

Autor:innen & Verlag

  • Autoren: Josep M. Allué & Dani Gómez · Illustration: Anna Llenas
  • Verlag: Devir (Original, 2018) · deutsche Ausgabe: HUCH! / Hutter Trade, 2018
  • Kooperatives Lauf- und Merkspiel, bei dem Kinder von eigenen Gefühlen erzählen

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