Claim

Familie▶ 13 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
25 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2017
Komplexität
Einsteiger

Stichspiel für zwei in zwei Phasen: Erst spielt ihr um offene Karten und baut so verdeckt eure Anhänger-Hand auf, dann kämpft ihr mit genau diesen Karten um die Mehrheit in fünf Fraktionen – jede mit eigener Sonderregel (Regelheft).

Claim () ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 25 Minuten.

ThemaFantasy

Bild: Verlag (gamefactory-games.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler, Paare
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wer in Phase 1 einen Stich verliert, bekommt trotzdem eine Karte – die verdeckte oberste vom Stapel; ob sie besser ist als die umkämpfte offene, weiß vorher niemand. Gewertet wird nicht nach Punkten, sondern nach Zahl gewonnener Fraktionen.

So wird gespielt

  • Material: 52 Karten in 5 Fraktionen (14 Kobolde 0–9 inkl. 5× 0, 10 Doppelgänger, 8 Ritter 2–9, 10 Zwerge, 10 Untote), 2 Übersichtskarten.
  • Aufbau: je 13 Handkarten, Rest als Nachziehstapel.
  • Phase 1 (13 Runden): oberste Karte aufdecken, Startspieler spielt eine beliebige Karte, der andere muss bedienen. Höhere Karte der ausgespielten Fraktion gewinnt (Gleichstand: Startspieler; nicht bedient: Startspieler). Sieger nimmt die offene Karte, Verlierer die nächste vom Stapel – beide verdeckt auf den Anhängerstapel.
  • Phase 2 (13 Runden): mit den 13 Anhängerkarten; der Sieger legt beide gespielten Karten offen auf seinen Punktestapel.
  • Fraktionen: Kobolde ohne Fähigkeit (aber die meisten Karten); Ritter schlagen Kobolde unabhängig vom Wert; Untote gehen in Phase 1 auf den Punktestapel des Siegers; Zwerge gehen in Phase 2 an den Verlierer; Doppelgänger dürfen immer gespielt werden und gelten als Zweitkarte als bedient.
  • Wertung: Wer mehr Karten einer Fraktion hat, gewinnt sie (Gleichstand: höchste Karte). Die meisten Fraktionen gewinnen; bei Gleichstand zählt die Wertsumme der gewonnenen Fraktionen.
  • Solo/Mehrspieler: keine Solo-Regel; 3–4 Spieler erst mit Claim 2 kombiniert (Verlagstext zu Claim 2).

Stimmen aus Rezensionen

  • The Opinionated Gamers (Greg J. Schloesser, 30.01.2018, opinionatedgamers.com): angenehm überraschend, schnell (20–30 Min.), gut geschriebene Regel, Absacker für Paare; Kritik: trotz vieler Überlegungen wenig echte Kontrolle.
  • Roll to Review (David Norris, 23.12.2023, rolltoreview.com): Fraktionsfähigkeiten geben dem Stichspiel einen frischen Dreh, schnell und günstig; Kritik: austauschbares Fantasy-Thema.

Auszeichnungen

  • Strategie zu zweit (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrsprachige Erstauflage White Goblin Games 2017/2018, deutsche Ausgabe Game Factory 2018; außerdem Claim Pocket in Metalldose (Game Factory, Art.-Nr. 646260) und Claim Big Box Limited Edition (Game Factory, Art.-Nr. 646317, laut Amazon-Listing 180 Karten mit Claim, Claim 2 und 7 neuen Fraktionen, 2–4 Spieler).
  • Claim 2: eigenes Grundspiel.
  • Box-Erweiterung: Claim Erweiterung: Allianzen – eigene Datei, in der Warteschlange.
  • Mini-Erweiterungen: Reinforcements Magic (287199), Maps (287202), Mercenaries (287201) mit deutscher Ausgabe Game Factory 2020; ohne deutsche Ausgabe: Fear, Fire, Frost, Sea, Sky, Sun, Dark Elves, Ghosts, Mermaids, Minotaurs, Awakeners, Satyrs, Tinkerers, Valkyries.
  • Kleinkram: Szenariokarten, Aufbewahrungsbox (313128).

Autoren & Verlag

  • Autor: Scott Almes · Illustration: Mihajlo Dimitrievski (Regelheft; Grafik White Goblin Games/Game Factory)
  • Verlag (Original): White Goblin Games (2017) · deutsche Ausgabe: Game Factory 2018, laut Verlagsseite weiter im Sortiment (Stand 2026-10-15)

Videos auf YouTube

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