Spieler
2–4
Dauer
120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2014
Komplexität
Experte
Als Alchemisten mischt ihr je zwei Zutaten, lasst eine kostenlose App das Ergebnis bestimmen und erschließt daraus, welches der 8 Elemente in welcher Zutat steckt – wer früh (und richtig) Theorien publiziert, gewinnt Ruf, wer falsch publiziert, wird von den Kollegen widerlegt (Regelheft).
er Titel: „Die Alchemisten () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 120 Minuten.
SpielartGegeneinanderApp erforderlich
AnspruchExperteMittel viel Text
Bild: Verlag (czechgames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Die App würfelt in jeder Partie neu aus, welche Zutat welches Element hat – auswendig lernen hilft nicht („Pustekuchen!“, Regelheft S. 7). Das Regelheft gewann 2015 die Essener Feder für die beste Spielregel.
So wird gespielt
- App/Lesegerät: Kostenlose App (cge.as/ald) scannt zwei Zutatenkarten per Kamera; Zutaten können auch von Hand eingegeben werden, Web-Version unter alchemists.czechgames.com. Ohne Gerät übernimmt ein Spielleiter mit Spielleiter-Pyramide und 8 Zutatenplättchen die Rolle der App. Vierstelliger Code sichert die Zuordnung bei Gerätewechsel.
- Prinzip: Jede Zutat enthält genau 1 Element aus 3 farbigen, geladenen Teilchen; zwei Elemente ergeben einen von 6 Tränken (+/− in Rot, Grün, Blau) oder neutral. Ergebnisse kommen auf die Ergebnispyramide, Schlüsse in die private Schlussfolgerungstabelle hinter dem Sichtschirm; gebraute Tränke sind öffentlich, die Zutaten geheim.
- Aufbau: Spielplan-Seite für 4 bzw. 2–3 Spieler; 6 Abenteurer (einer wird aussortiert), 2 Konferenzplättchen; Artefakte in 3 Stufen; je Spieler 2 Gold, Ruf 10, 2 Helferkarten (eine behalten), 3 (Lehrling) bzw. 2 (Meister) Zutaten; Aktionswürfel 6/5/4 bei 2/3/4 Spielern, in Runde 1 nur 3.
- Runde (6 Runden): Reihum Platz in der Spielreihenfolge wählen (spätere Plätze = mehr Karten; „Gold bezahlen“ für 1 Gold = Erster); dann legt der Letzte zuerst seine Würfel auf Aktionsfelder, der Erste zuletzt und oben. Aktionsfelder werden im Uhrzeigersinn abgehandelt: Zutaten sammeln, Zutat transmutieren (1 Zutat → 1 Gold), Trank verkaufen, Artefakt kaufen, Theorie widerlegen, Theorie publizieren; Test am Studenten und Trank trinken sind die letzten beiden. Verkaufen, Publizieren, Widerlegen erst ab Runde 2. Gepasste Würfel: je 2 → 1 Helferkarte.
- Experimente: Test am Studenten (nach einem negativen Trank kostet jeder weitere Test 1 Gold) oder Selbstversuch (Wahnsinn −1 Ruf, Lähmung = nächste Runde Letzter, Gift = 1 Würfel ins Hospital).
- Verkaufen: Abenteurer will 3 Tränke; Rabattkarten (0 bis −3) mit Smileys bestimmen die Reihenfolge; Qualitätsgarantie 4/3/2/1 Gold (perfekt/richtige Ladung/neutral/egal); App zeigt nur die Qualität. Neutral oder falsche Ladung kostet 1 Ruf. Höchstens Spielerzahl − 1 Verkäufe je Runde.
- Ruf: grüner Bereich 14–17 (+1 Smiley, Verluste +1), blau 18+ (+1 Gold Preis, Verluste +2), rot ≤6 (−1 Gold, Verluste −1); Minimum 1.
- Publizieren: Elementmarker auf eine Zutat, verdecktes Siegel (2× Goldstern, 3× Silberstern, Siegel ohne Stern als Absicherung eines Teilchens), 1 Gold, +1 Ruf; Unterstützen kostet 1 Gold an die Bank und je 1 Gold an die Siegelbesitzer. Drittmittel (2 bzw. 3 Siegel auf abgebildeten Zutaten) geben 2 Gold.
- Widerlegen: Lehrling – App verrät die Ladung eines Teilchens; Meister – zwei Zutaten + Trank müssen die Theorie widerlegen oder einen neuen Widerspruch zeigen. Erfolg +2 Ruf, Fehlversuch −1; ungesicherte Siegel −5 Ruf.
- Konferenzen nach Runde 3 und 5 (zu wenige Siegel kostet Ruf, sonst +1), danach neue Artefakte; „Alchemist des Monats“ (+1 Ruf) jede Runde.
- Finalrunde: Leistungsschau ersetzt die Experimentfelder (angekündigten Trank vorführen: erster +1 Ruf, Fehlschlag −1; Farbpaar +2).
- Wertung: Ruf + Artefakte + Drittmittel + 2 Gold je Helferkarte, 3 Gold = 1 SP; „Große Enthüllung“: korrekte Theorie Goldstern 5, Silberstern 3, ohne Stern 0 SP; falsch −4 (abgesichert 0). Gleichstand: übriges Gold.
- Varianten: Lehrling/Meister (Startzutaten, Konferenzschwellen, Widerlegen), mischbar als Handicap. Keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Lindsay Miller, 07.09.2017, zatu.com): „a delightful game, a masterfully designed game“; Kritik: schwer zu meistern, nichts für Einsteiger, lang, ohne App geht es kaum, Labor-Tafeln fummelig; Zatu Score 85 %.
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 12.05.2015, boardgamequest.com): „an innovative and engaging euro game“, App verbessert das Spiel, hoher Wiederspielwert; Kritik: schwer, steile Lernkurve, spürbares Glück; 4/5.
Auszeichnungen
- 2014 Board Game Quest Awards Most Innovative Game (Gewinner), 2015 Scelto dai Goblin (Gewinner); Strategie, Innovativ, Artwork), Meeples Choice 2014, MinD-Spielepreis 2016 Komplexes Spiel, Nederlandse Spellenprijs 2016
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche 1. Auflage 2014, 2. Auflage 2020 (Heidelberger); englische 2. Auflage 2018. Was die 2. Auflage ändert, ist nicht belegt.
- Box-Erweiterung (eigene Datei, in der Warteschlange): The King's Golem / „Der Golem des Königs“.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Promo Ring of Favor / „Helferring“ · Promo Publisher / „Herausgeber“.
- Familien-Ableger „Die kleinen Alchemisten“ (Little Alchemists) ist ein eigenes Spiel (HeidelBÄR-Seite vorhanden, 2026-10-14).
Autor:innen & Verlag
- Autor: Matúš Kotry · Illustration: David Cochard (Regelheft zusätzlich: Jakub Politzer; Grafikdesign Filip Murmak, František Horálek)
- Verlag (Original): Czech Games Edition (CGE), 2014 · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2014, 2. deutsche Auflage 2020. Das aktuelle deutsche Regelheft auf czechgames.com nennt als Vertrieb Heidelberger Spieleverlag und HeidelBÄR Games GmbH (Miltenberg), Übersetzung Susanne Kraft, Redaktion Marco Reinartz.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu er Titel: „Die Alchemisten, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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