Quicksand
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DE RegelEN RulesSpieler
1–7
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger
Kooperatives Echtzeitspiel mit echten Sanduhren: Ihr spielt Farb-, Form- und Jokerkarten, um die Uhren auf einer Zahnradleiste weiter nach vorn zu bringen, bevor ihnen der Sand ausgeht (Regeln).
Quicksand (Horrible Guild) ist ein Familienspiel für 1–7 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbarEchtzeit
ThemaAbstrakt
MechanikKartenspielHinweise geben
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gruppen ab 8
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Es gibt keine Pause – kaum ist die erste Uhr gedreht, läuft der Sand; wer wartet, riskiert, dass eine Uhr leerläuft.
So wird gespielt
- Ziel: Alle Sanduhren müssen die Gefahrenzone hinter dem Entschärfungsmarker erreichen und noch laufen. Verloren ist das Spiel, sobald eine verlorene Uhr noch einmal leerläuft oder eine Uhr in der Gefahrenzone leerläuft.
- Material (laut Regel): 55 Karten (28 Formkarten: Dreieck, Kreis, Quadrat, Mond je 7; 21 Farbkarten: Grau, Gelb, Orange je 7; 6 Jokerkarten), 19 Zahnradplättchen, 5 Sanduhren (2 langsam, 2 mittel, 1 schnell), 3 Blockiermarker, 1 Entschärfungsmarker, 1 Startkarte.
- Aufbau (Stufe 1): Zahnradplättchen mischen und 10 in einer Reihe auslegen (Halbkreis empfohlen), Entschärfungsmarker daneben, danach 3 weitere Plättchen als Gefahrenzone. Auf die ersten drei Plättchen 2 langsame und 1 mittlere Sanduhr, Sand oben leer. Kartenstapel mischen, jeder zieht 3 Karten. Danach alle Uhren starten, vom vordersten angefangen rückwärts.
- Zug: Eine Karte aus der Hand ausspielen und laut ansagen (Farbe, Form oder Joker); alle Sanduhren auf Zahnrädern mit dieser Farbe bzw. Form werden aktiviert: umgedreht und auf das nächste Zahnrad bewegt (ist es besetzt oder das Ende erreicht, wird nur umgedreht), beginnend mit der am weitesten vorn liegenden Uhr. Danach auf 3 Karten auffüllen. Man darf frei über die Karten sprechen; es gibt kein Zeitlimit pro Zug.
- Joker: Entweder eine beliebige Sanduhr aktivieren oder eine verlorene Sanduhr zurückholen (nur so möglich).
- Verlorene Uhren: Läuft eine Uhr außerhalb der Gefahrenzone leer, wird sie neben ihr Zahnrad gelegt (verloren). Eine aktivierte Uhr, die genau beim Ansagen leerläuft, zählt als aktiviert und geht nicht verloren.
- Keine passende Karte: Nichts passiert, die Karte wird abgelegt.
- Solo: Man zieht 3 Karten und muss alle drei spielen, bevor man nachzieht; die Zusatzregeln „Schweigen“ und „Karten nach außen“ entfallen.
- Stufen und Zusatzregeln: 21 Stufen mit unterschiedlicher Länge der Leiste (10–15 Plättchen vor der Gefahrenzone, 3–5 danach), Zahl und Reihenfolge der Uhren sowie Zusatzregeln: Schweigen (nur Kartenansage erlaubt), Blockiert (jedes dritte Zahnrad mit Blockiermarker, wird durch Aktivieren der Vorgänger-Uhr freigegeben), Form oder Farbe aussortieren, Karten nach außen halten (die anderen raten, welche man spielen soll).
Ausgaben & Erweiterungen
- Händlerseiten nennen einen „Danger Mode“ als Erweiterung (nicht geprüft). Deutsche Ausgabe: nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva · Illustration: Maxime Morin
- Verlag: Horrible Guild (2023, Originalausgabe); weitere Verlage: IELLO, Hobby Japan, Reflexshop – eine deutsche Ausgabe wurde nicht geprüft (nicht zu verwechseln mit dem älteren Spiel „Treibsand“ von Parker Brothers, 1989)
Videos auf YouTube
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