Quicksand

Familie▶ 16 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–7
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger

Kooperatives Echtzeitspiel mit echten Sanduhren: Ihr spielt Farb-, Form- und Jokerkarten, um die Uhren auf einer Zahnradleiste weiter nach vorn zu bringen, bevor ihnen der Sand ausgeht (Regeln).

Quicksand (Horrible Guild) ist ein Familienspiel für 1–7 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gruppen ab 8
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Es gibt keine Pause – kaum ist die erste Uhr gedreht, läuft der Sand; wer wartet, riskiert, dass eine Uhr leerläuft.

So wird gespielt

  • Ziel: Alle Sanduhren müssen die Gefahrenzone hinter dem Entschärfungsmarker erreichen und noch laufen. Verloren ist das Spiel, sobald eine verlorene Uhr noch einmal leerläuft oder eine Uhr in der Gefahrenzone leerläuft.
  • Material (laut Regel): 55 Karten (28 Formkarten: Dreieck, Kreis, Quadrat, Mond je 7; 21 Farbkarten: Grau, Gelb, Orange je 7; 6 Jokerkarten), 19 Zahnradplättchen, 5 Sanduhren (2 langsam, 2 mittel, 1 schnell), 3 Blockiermarker, 1 Entschärfungsmarker, 1 Startkarte.
  • Aufbau (Stufe 1): Zahnradplättchen mischen und 10 in einer Reihe auslegen (Halbkreis empfohlen), Entschärfungsmarker daneben, danach 3 weitere Plättchen als Gefahrenzone. Auf die ersten drei Plättchen 2 langsame und 1 mittlere Sanduhr, Sand oben leer. Kartenstapel mischen, jeder zieht 3 Karten. Danach alle Uhren starten, vom vordersten angefangen rückwärts.
  • Zug: Eine Karte aus der Hand ausspielen und laut ansagen (Farbe, Form oder Joker); alle Sanduhren auf Zahnrädern mit dieser Farbe bzw. Form werden aktiviert: umgedreht und auf das nächste Zahnrad bewegt (ist es besetzt oder das Ende erreicht, wird nur umgedreht), beginnend mit der am weitesten vorn liegenden Uhr. Danach auf 3 Karten auffüllen. Man darf frei über die Karten sprechen; es gibt kein Zeitlimit pro Zug.
  • Joker: Entweder eine beliebige Sanduhr aktivieren oder eine verlorene Sanduhr zurückholen (nur so möglich).
  • Verlorene Uhren: Läuft eine Uhr außerhalb der Gefahrenzone leer, wird sie neben ihr Zahnrad gelegt (verloren). Eine aktivierte Uhr, die genau beim Ansagen leerläuft, zählt als aktiviert und geht nicht verloren.
  • Keine passende Karte: Nichts passiert, die Karte wird abgelegt.
  • Solo: Man zieht 3 Karten und muss alle drei spielen, bevor man nachzieht; die Zusatzregeln „Schweigen“ und „Karten nach außen“ entfallen.
  • Stufen und Zusatzregeln: 21 Stufen mit unterschiedlicher Länge der Leiste (10–15 Plättchen vor der Gefahrenzone, 3–5 danach), Zahl und Reihenfolge der Uhren sowie Zusatzregeln: Schweigen (nur Kartenansage erlaubt), Blockiert (jedes dritte Zahnrad mit Blockiermarker, wird durch Aktivieren der Vorgänger-Uhr freigegeben), Form oder Farbe aussortieren, Karten nach außen halten (die anderen raten, welche man spielen soll).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Händlerseiten nennen einen „Danger Mode“ als Erweiterung (nicht geprüft). Deutsche Ausgabe: nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva · Illustration: Maxime Morin
  • Verlag: Horrible Guild (2023, Originalausgabe); weitere Verlage: IELLO, Hobby Japan, Reflexshop – eine deutsche Ausgabe wurde nicht geprüft (nicht zu verwechseln mit dem älteren Spiel „Treibsand“ von Parker Brothers, 1989)

Videos auf YouTube

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