Caylus

Kenner▶ 11 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
60–150 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2005
Komplexität
Experte

Als Baumeister setzt ihr Arbeiter in Gebäude entlang einer Straße, die erst nach und nach entsteht – und weil der Vogt bestimmt, wie weit die Straße „aktiv“ ist, verhandeln und bezahlen die Spieler um jeden Schritt des Vogts, während am Ende das Schloss des Königs wächst.

Caylus () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 60–150 Minuten.

Eckdaten

  • Autor: William Attia · Illustration: Cyril Demaegd, Arnaud Demaegd, Mike Doyle
  • Verlag (Original): Ystari Games (2005) · deutsche Ausgabe: Ystari Games / HUCH!; das Regelheft verweist auf HUCH! & friends (www.huchandfriends.de) für Ersatzteile

Kurzprofil

  • Ein-Satz-Pitch: Als Baumeister setzt ihr Arbeiter in Gebäude entlang einer Straße, die erst nach und nach entsteht – und weil der Vogt bestimmt, wie weit die Straße „aktiv“ ist, verhandeln und bezahlen die Spieler um jeden Schritt des Vogts, während am Ende das Schloss des Königs wächst.
  • Zielgruppe: Kenner
  • Vergleichsspiele: Eine direkte Verwandtschaft ist belegt innerhalb der Reihe: Caylus 1303 (HUCH!, 2020) ist laut Suchergebnis (Regel bei ggnf.de) eine kürzere Neuinterpretation mit neun Runden – ein eigenes Spiel mit eigener Regel. Weitere Vergleiche sind nicht belegt.
  • Wissenswert: Der erste Spieler, der passt, bekommt 1 Denar – alle anderen zahlen danach mehr, um Arbeiter einzusetzen (bis zu 5 Denar). Der Vogt kann gegen Geld vor- oder zurückgezogen werden, sodass Gegner Gebäude „abschalten“. Auszeichnungen u. a. Deutscher Spielepreis 2006 (laut H@LL9000).

Regeln

  • Ziel: Wer bei Spielende das meiste Prestige hat, gewinnt. Das Spiel endet sofort, nachdem die Türme abgerechnet wurden (Seneschall erreicht das Abrechnungsfeld oder alle 14 Turmelemente sind gebaut); bei Gleichstand gewinnen die Erstplatzierten gemeinsam.
  • Material: 1 Spielplan, Seneschall und Vogt, 30 Münzen à 1 und 10 à 5 Denar, 30 Arbeiter (6 pro Farbe), ca. 100 Häuser, 35 Markierungsscheiben, ca. 140 Rohstoffe, 40 Gebäudeplättchen (6 neutral, 8 Holz, 10 Stein, 7 Wohnhäuser, 9 Prestigegebäude).
  • Aufbau: Neutrale Gebäude zufällig auf die ersten 6 Straßenfelder; Startgeld 5/6/6/7/7 Denar je nach Platz, jeder dazu 1 Holz und 2 Nahrung; Seneschall und Vogt auf das letzte neutrale Gebäude.
  • Rundenablauf (7 Phasen): 1) Einkommen (2 Denar + 1 je Wohngebäude, Bibliothek +1, Hotel +2); 2) Arbeiter einsetzen (Passen, Spezial/neutral/feststehend, fremdes Gebäude [Besitzer +1 Prestige], eigenes Gebäude [1 Denar], Schloss); die Einsatzkosten steigen mit jedem Spieler, der schon gepasst hat (1–5 Denar); 3) Spezialgebäude (Tor, Kontor, Händlergilde, Turnierplatz, Ställe, Wirtshaus); 4) Vogt versetzen (1–3 Felder, 1 Denar je Feld, in Passreihenfolge); 5) Gebäude bis zum Vogt aktivieren (Produktion, Konstruktion, Notar, Märkte, Hausierer, Kirche, Schneider, Bank, Alchemist, Juwelier); 6) Schlossbau (3 verschiedene Rohstoffe inkl. Nahrung je Element; Bergfried 5 / Mauerwerk 4 / Türme 3 Prestige; Strafe 2 Prestige, wenn man nicht baut); 7) Seneschall zieht 1–2 Felder (je nach Vogtposition), Vogt folgt, ggf. Abrechnung.
  • Abrechnungen: Bergfried (kein Element −2, ab 2 Elementen 1 Gunst), Mauerwerk (−3; 2 → 1 Gunst, 3–4 → 2, ab 5 → 3), Türme (−4; 2–3 → 1, 4–5 → 2, ab 6 → 3). Gunst des Königs: Tabelle mit 4 Zeilen (Prestige, Denare, Rohstoffe, Gebäude exklusiv nutzen) und 5 Spalten, Spalten 3–4 erst nach dem Bergfried, Spalte 5 nach dem Mauerwerk.
  • Endwertung: 3 Punkte je Gold, 1 Punkt je 3 andere Rohstoffe, 1 Punkt je 4 Denar.
  • Zu zweit: je 5 Denar Startgeld; Ställe entfallen; abwechselnd erster in der Reihenfolge; nach dem Passen kostet ein Arbeiter in fremdem Gebäude 3 Denar. Vereinfachte Gunst (Anfänger): jede Gunst bringt direkt 3 Prestige.

Auszeichnungen

  • Laut H@LL9000 (Seite zum Spiel): 2006 Deutscher Spielepreis (Gewinner), Nederlandse Spellenprijs (Gewinner), Spiel des Jahres Sonderpreis Komplexes Spiel (Gewinner); 2007 As d'Or Nominierung.

Editionen & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgaben: Ystari 2005 (englisch/deutsch), HUCH! 2006, Limited Edition 2007 (englisch/französisch/deutsch), Ystari 2012 (3. Auflage). Welche Auflage aktuell im Handel ist, ist nicht geprüft.
  • nur das Promo-Plättchen „Jeweler“.
  • Verwandt, aber ein eigenes Spiel: Caylus 1303 (HUCH! 2020, deutsche Regel bei Hutter Trade: Downloadseite hutter-trade.com). Caylus Magna Carta (Kartenspiel) ist ein weiteres eigenes Spiel.

Stimmen aus Rezensionen

  • H@LL9000 (Bernd Eisenstein, https://www.hall9000.de/html/spiel/caylus): Regel gut gegliedert, aber es fehlt eine detaillierte Beschreibung aller Gebäude (einige müsse man sich „zusammenreimen“); Material überwiegend solide, aber Holz und Tuch sind schwer zu unterscheiden und die Plastik-Denare enttäuschen; viele Wege zum Sieg, hoher Wiederspielreiz, Verlauf stark vom Aufbau der ersten Gebäude abhängig; Wirtshaus und Ställe gewinnen mit steigender Spielerzahl an Bedeutung, das Stadttor verliert.
  • Meeple Mountain (Reihe „Dusty Euros“, https://www.meeplemountain.com/articles/the-dusty-euros-series-caylus/): Artikel abgerufen, aber kein auslesbares Fazit.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Caylus, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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