Tricky Treats
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2025
- Jahrgang
- 2025/2026
- deutsch seit Oktober 2025
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Halloween-Familienspiel mit durchsichtigen Kostümkarten: Ihr verkleidet fünf Kinder Schicht für Schicht mit Kopf-, Körper- und Beinteilen, sammelt damit bei netten Nachbarn Süßigkeiten und spielt unfreundlichen Nachbarn Streiche (Regelheft, S. 1, S. 4–6).
Tricky Treats (Cranio Creations) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Tricky Treats
Grundlage: offizielles italienisches Regelheft „Notte da brivido“ (Cranio Creations), 8 S. · Stand 08.11.2026
Welches Streichsymbol zählt bei Tricky Treats, wenn ein Kind mehrere Kostümkarten trägt?
Nur das der obersten, also zuletzt gelegten Karte. Die Streichsymbole sitzen auf allen Karten an derselben Stelle, darum verdeckt jede neue Karte das Symbol darunter.
Regelheft: S. 5 · Aufbau der Kostümkarten
Wie viele Kostümteile darf ein Kind bei Tricky Treats tragen?
Höchstens 3, und zwar je eines pro Art: Kopf, Körper und Beine. Ein zweites Kopfteil auf demselben Kind ist nicht erlaubt.
Regelheft: S. 4 · Hinweis; S. 5
Wie viele Süßigkeiten gibt ein netter Nachbar?
Das hängt davon ab, wie viele passende Kostümsymbole alle deine Kinder zusammen zeigen. Die Hauskarte nennt drei Stufen, etwa 3/4/5 Symbole für 1/2/3 Süßigkeiten. Ohne die Mindestzahl darfst du das Haus nicht besuchen; je Sorte sind höchstens 10 möglich.
Regelheft: S. 6 · Netter Nachbar
Wann darf man bei Tricky Treats einem unfreundlichen Nachbarn einen Streich spielen?
Wenn deine Kinder 3 gleiche Streichsymbole zeigen (nur die obersten Karten zählen). Das Streichplättchen des Hauses bringt dir am Ende Punkte für bestimmte Süßigkeiten-Kombinationen.
Regelheft: S. 6 · Unfreundlicher Nachbar
Darf man ein Haus besuchen, das schon jemand besucht hat?
Ja. Jeder darf jedes Haus einmal besuchen. Das Kürbisplättchen (2 Punkte) bekommt aber nur, wer als Erster dort war.
Regelheft: S. 6 · Haus besuchen; S. 8 · Wertung
Wie viele Punkte bringt ein vollständiges Kostüm?
2 Punkte bei verschiedenen Farben und Themen, 4 bei gleicher Farbe, 6 bei gleichem Thema und 8 bei gleicher Farbe und gleichem Thema. Kinder mit weniger als 3 Teilen bringen nichts.
Regelheft: S. 8 · Wertung
Wann endet Tricky Treats?
Wenn jemand seinen letzten Fußspur-Marker setzt, jemand alle 5 Kinder komplett verkleidet hat oder der Kostümstapel leer ist. Die Runde wird noch zu Ende gespielt, damit alle gleich viele Züge haben.
Regelheft: S. 6 · Spielende
Wann darf man die Karten im Kleiderschrank austauschen?
Nur zu Beginn deines Zuges und nur, wenn alle 5 Karten dieselbe Art oder dieselbe Farbe zeigen. Dann legst du sie beiseite und deckst 5 neue auf.
Regelheft: S. 4 · Kostümkarte nehmen
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Wer insgesamt mehr Süßigkeiten gesammelt hat.
Regelheft: S. 8 · Wertung
Titelbild: Verlag (craniocreations.it) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien mit Kindern ab 8
- Darum lohnt es sich: Für Familien mit Kindern um 8 bis 10 Jahre, die zur Halloween-Zeit etwas Thematisches suchen; Meeple Mountain lobt den Kniff, mit dem Kartendraft passende Kostümkombinationen zu bauen.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Karten sind durchsichtig: Legst du ein Kostümteil auf ein Kind, verdeckt es das Streich-Symbol der Karte darunter – sichtbar bleibt immer nur das Streich-Symbol der obersten Karte (Regelheft, S. 5).
So wird gespielt
Quelle: italienisches Regelheft von Cranio Creations („Notte da brivido“), 8 Seiten, alle Seiten, Bildseiten (S. 3, 6, 7, 8) angesehen. Ein deutsches oder englisches Heft war beim Verlag nicht abrufbar; die Begriffe unten sind eigene Übersetzungen, der italienische Begriff steht beim ersten Mal in Klammern.
Das Ziel in einem Satz
Wer am Ende die meisten Kürbispunkte hat, gewinnt; Punkte gibt es für zuerst besuchte Häuser, gespielte Streiche, gesammelte Süßigkeiten und vollständige Kostüme (S. 2, S. 8).
Aufbau
- Nette Nachbarn (vicini simpatici): 10 Hauskarten mischen und 9 davon offen als 3×3-Raster in die Mitte legen; die zehnte kommt in die Schachtel (S. 2).
- Auf jede dieser Karten oben rechts zufällig ein Süßigkeitenplättchen (Gummibär, Bonbon oder Lakritz) legen (S. 2).
- Ans Ende jeder Reihe und Spalte zufällig ein Viertel-Bonusplättchen (bonus di quartiere) mit der Seite mit 2 Süßigkeiten nach oben (S. 2).
- Die 3 unfreundlichen Nachbarn (vicini antipatici) auslegen und auf jede zufällig ein offenes Streichplättchen (tessera scherzetto) legen (S. 2).
- Auf jede der 12 Hauskarten ein Kürbisplättchen legen (S. 2).
- Die 72 durchsichtigen Kostümkarten mischen und 5 offen als Kleiderschrank (Armadio) auslegen, Rest als Stapel daneben (S. 2).
- Jeder nimmt ein Spielertableau mit 5 Kindern und 3 Süßigkeitenleisten, 8 Fußspur-Marker seiner Farbe und je einen Süßigkeitenzeiger pro Sorte auf Feld 0. Außerdem bekommt jeder ein geheimes Streichplättchen; übrige Streichplättchen kommen in die Schachtel (S. 2).
- Wer zuletzt eine Süßigkeit gegessen hat, wird Startspieler (S. 2).
So läuft ein Zug ab
Im Uhrzeigersinn machst du in deinem Zug genau eine von zwei Aktionen (S. 4):
- A – Kostümkarte nehmen oder
- B – ein Haus besuchen.
Die Aktionen
- A – Kostümkarte nehmen: Wähle eine der 5 Karten im Kleiderschrank und lege sie auf eines deiner Kinder, immer oben auf bereits liegende Karten; die Reihenfolge lässt sich später nicht ändern. Dann eine neue Karte aufdecken (S. 4).
- Jedes Kind trägt höchstens ein Teil je Art (Kopf, Körper, Beine), also höchstens 3 Karten (S. 4, S. 5).
- Zeigen zu Beginn deines Zuges alle 5 Karten im Schrank dieselbe Art oder dieselbe Farbe, darfst du alle beiseitelegen und 5 neue aufdecken (S. 4).
- Die Kostümkarte: Oben links ein Kostümsymbol mit Farbe (lila, rot, grün) und Thema (Tier, Grusel, Märchen, Weltraum); die Art erkennst du an der Position des Symbols auf der Karte (oben, Mitte, unten = Kopf, Körper, Beine). Unten links ein Streichsymbol (Spinnennetz, Klopapierrolle, kaputtes Ei). Weil die Streichsymbole immer an derselben Stelle sitzen, zählt je Kind nur das Streichsymbol der zuletzt gelegten Karte (S. 5).
- B – Haus besuchen: Erfüllst du die Bedingung oben links auf einer Hauskarte, setzt du einen Fußspur-Marker darauf. Wer ein Haus als Erster besucht, nimmt sich dessen Kürbisplättchen. Jeder darf jedes Haus nur einmal besuchen, ein Haus aber von mehreren Personen besucht werden (S. 6).
- Netter Nachbar – Süßigkeiten: Das Haus verlangt Kostümsymbole einer bestimmten Farbe, eines Themas oder einer Art. Die Karte zeigt drei Stufen (zum Beispiel 3/4/5 Symbole für 1/2/3 Süßigkeiten); je nachdem, wie viele passende Symbole deine Kinder zusammen zeigen, bekommst du entsprechend viele Süßigkeiten der Sorte auf dem Haus und rückst den Zeiger vor. Höchstens 10 je Sorte. Ohne die Mindestzahl darfst du das Haus nicht besuchen (S. 6, Bild S. 7).
- Unfreundlicher Nachbar – Streich: Zeigen deine Kinder 3 gleiche Streichsymbole, darfst du dort einen Streich spielen. Das Streichplättchen des Hauses bringt dir am Ende Punkte für bestimmte Süßigkeiten-Kombinationen, genau wie dein geheimes Plättchen (S. 6).
- Viertel-Bonus: Wer als Erster alle 3 netten Häuser einer Reihe oder Spalte besucht hat, bekommt die 2 Süßigkeiten des Bonusplättchens und dreht es um. Alle Späteren bekommen nur die eine Süßigkeit der Rückseite (S. 6).
Spielende und Wertung
Das Ende wird ausgelöst, wenn jemand seinen letzten Fußspur-Marker setzt, wenn jemand alle 5 Kinder vollständig (3 Teile) verkleidet hat oder wenn der Kostümstapel leer ist. Die Runde wird zu Ende gespielt, sodass alle gleich viele Züge hatten; der letzte Zug gehört der Person rechts vom Startspieler (S. 6). Dann zählt ihr (S. 8):
- 2 Punkte je Kürbisplättchen,
- je vollständig verkleidetem Kind: 2 (Farben und Themen verschieden), 4 (gleiche Farbe, verschiedene Themen), 6 (gleiches Thema, verschiedene Farben), 8 (gleiche Farbe und gleiches Thema); unvollständige Kinder bringen nichts,
- Punkte aus jedem eigenen Streichplättchen (geheimes plus besuchte unfreundliche Nachbarn) für die gesammelten Süßigkeiten.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand, wer insgesamt mehr Süßigkeiten gesammelt hat (S. 8).
Beispiel
Du hast 4 grüne Kostümsymbole. Ein netter Nachbar, der Grün mag, verlangt 3/4/5 Symbole für 1/2/3 Süßigkeiten – du bekommst 2 (S. 6). Ein anderer Nachbar mag Beinkostüme, du hast aber nur 2 davon; er gibt dir 1 Süßigkeit. Bist du damit als Erster durch alle drei Häuser dieser Reihe, gibt es zusätzlich die 2 Süßigkeiten des Viertel-Bonus, und das Plättchen wird umgedreht (S. 6). Wertungsbeispiel (S. 8): 4 Kürbisse = 8 Punkte; Kinder mit 2, 6, 8, 0 (unvollständig) und 4 Punkten; geheimer Streich 8 Punkte, ein besuchter Streich 6 Punkte – zusammen 42 Punkte.
Häufige Irrtümer
- „Ich darf eine Kostümkarte unter eine andere schieben.“ Nein, neue Karten kommen immer oben drauf, die Reihenfolge bleibt (S. 4).
- „Jede Karte eines Kindes zählt für Streiche.“ Nein, nur das Streichsymbol der obersten Karte ist sichtbar und zählt (S. 5).
- „Ein Kind darf zwei Hüte tragen.“ Nein, je Kind höchstens ein Teil pro Art (S. 4).
- „Wer ein Haus nicht als Erster besucht, bekommt nichts.“ Doch: Süßigkeiten bzw. Streich bekommt jeder; nur das Kürbisplättchen geht an den Ersten (S. 6).
- „Das Spiel endet sofort, wenn das Ende ausgelöst wird.“ Nein, die Runde wird zu Ende gespielt (S. 6).
- „Den Kleiderschrank darf ich räumen, wenn mir nichts passt.“ Nur, wenn alle 5 Karten dieselbe Art oder dieselbe Farbe zeigen, und nur zu Beginn deines Zuges (S. 4).
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin, 18.05.2026, meeplemountain.com): solides Familienspiel mit nettem Draft-Kniff, gut für Kinder von 8 oder 10 Jahren zur Halloween-Zeit; zu viert unter Erwachsenen schnell gespielt. Kritik: Unter den Kostümkarten gibt es Dopplungen, und das Spielende über den leeren Stapel tritt praktisch nie ein; nach wenigen Partien biete das Spiel wenig Neues.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben: italienisch „Notte da brivido“, englisch „Tricky Treats“ (beide Cranio 2025), deutsch (Elznir Games 2025), niederländisch (999 Games 2025), spanisch „Trucos Trucados“ (Maldito Games 2025), tschechisch/slowakisch „Masky a Mlsky“ (Dino Toys 2026), ukrainisch (Belleville 2026).
- Kleinkram: „Tricky Treats: Jester Costume Cards“ – Zusatzkarten, Inhalt nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Pedro Ometto · Entwicklung: Simone Luciani · Illustration: Ekaterina Savic (Regelheft, S. 8)
- Verlag (Original): Cranio Creations (Italien), 2025 (italienisch „Notte da brivido“, englisch „Tricky Treats“) · deutsche Ausgabe: Elznir Games, 2025 (Amazon-Angebot „Tricky Treats … Deutsch – ELZNIR Games“, EAN 4262428670593, Erscheinungsdatum laut Amazon 24.10.2025; Verlagsseite nicht gefunden)
Kartenhüllen (Sleeves) für Tricky Treats
85 Karten. Gilt für: Materialliste nach dem italienischen Regelheft (Cranio Creations, „Notte da brivido“); deutsche Ausgabe Elznir Games nicht geprüft.
Maß noch unbekannt 72 Kostümkarten (durchsichtig) · 13 Hauskarten (10 nette, 3 unfreundliche Nachbarn) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Die Kostümkarten sind durchsichtig und werden im Spiel übereinandergelegt – Hüllen können das Erkennen der Symbole erschweren.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Kostümkarten (durchsichtig): Anzahl: Regelheft IT (Cranio Creations), Componenti S. 1; Maß: nicht gefunden
- Hauskarten (10 nette, 3 unfreundliche Nachbarn): Anzahl: Regelheft IT (Cranio Creations), Componenti S. 1; Maß: nicht gefunden
- craniocreations.it/storage/media/product_downloads/186/2274/Notte-da-Brivido_Rul
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Tricky Treats, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

