Geistesblitz 5 vor 12

Ghost Blitz: 5 to 12
FamilieStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–8
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2013
Komplexität
Einsteiger

Ein Reaktionsspiel mit neun Holzfiguren: Auf jeder Karte ist ein Gegenstand in der richtigen Farbe zu sehen oder nicht – ihr schnappt euch blitzschnell die passende Figur oder ruft die Uhrzeit, wenn Geist und Uhr zusammen abgebildet sind (Regeln).

Geistesblitz 5 vor 12 (Erscheinungsjahr 2013; Gigamic) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 8 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

ThemaHumor

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Partyrunden
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wenn Geist und Uhr gemeinsam auf der Karte stehen, greift niemand zu – alle rufen die Uhrzeit.

So wird gespielt

  • Ziel: Die meisten Belohnungskarten sammeln.
  • Material: 9 Figuren (Fledermaus schwarz, Schlüssel grün, Hut schwarz, Taschenlampe blau, Spiegel grün, Fläschchen rot, Uhr blau, Eule rot, Geist weiß) und 63 Karten.
  • Aufbau: Die neun Figuren stehen im Kreis auf dem Tisch, die Karten gemischt als verdeckter Stapel daneben.
  • Zug: Wer zuletzt in einen Spiegel geschaut hat, deckt eine Karte so auf, dass alle sie gleichzeitig sehen. Alle greifen mit einer Hand die Figur, die auf der Karte in ihrer Originalfarbe abgebildet ist. Ist keine Figur in Originalfarbe abgebildet, greift man die einzige Figur, die weder selbst abgebildet ist noch deren Originalfarbe auf der Karte vorkommt (Beispiel: der Geist, weil Weiß nicht vorkommt). Sind Geist und Uhr zusammen abgebildet, greift man nichts, sondern ruft die angezeigte Uhrzeit („5 vor 12“). Wer richtig gegriffen oder gerufen hat, legt die Karte als Belohnung verdeckt vor sich ab; die Figuren kommen zurück in den Kreis, der nächste deckt auf.
  • Zusatzregeln für Fortgeschrittene (frei kombinierbar): (1) Gespiegelte Gegenstände: Ist ein Gegenstand im Spiegel zu sehen, greift man diesen, seine Farbe ist egal. (2) Eule Owlina: Ist die Eule abgebildet, greift man nichts, sondern ruft den richtigen Gegenstand. (3) Spiegel und Eule gemeinsam: Man ruft die Farbe des im Spiegel gesehenen Gegenstands.
  • Fehler: Jeder hat pro Karte nur einen Versuch. Wer falsch greift, falsch ruft oder greift und ruft zugleich, gibt einem Spieler, der richtig lag, eine Belohnungskarte (wenn er eine hat). Haben alle Fehler gemacht, bekommt niemand eine Karte: Die aufgedeckte Karte und je Spieler eine Belohnungskarte kommen in einen Jackpot, den der nächste Spieler mit einer Belohnungskarte bekommt.
  • Spielende: Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist; wer die meisten Belohnungskarten hat, gewinnt.

Auszeichnungen

  • 2014 Dětská hra roku: Nominierung · 2017 MinD-Spielepreis Kurzspiel: Nominierung

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autor: Jacques Zeimet · Grafik: Gabriela Silveira
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2013; Gigamic, Devir, Giochi Uniti (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1013796 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)