Piraten Fluxx
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 10–40 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2011
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kartenspiel, dessen Regeln sich ständig ändern: Neue Regelkarten verändern, wie viele Karten ihr zieht und spielt, Ziele legen fest, welche Beute-Karten (Keeper) ihr braucht – wer zuerst die Keeper des aktuellen Ziels vor sich liegen hat, gewinnt sofort.
Piraten Fluxx (Looney Labs) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 10–40 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Piraten Fluxx
Grundlage: offizielles Regelblatt „How to Play Pirate Fluxx“ von Looney Labs (© 1997–2011), 2 S. · Stand 11.11.2026
Wie gewinnt man Piraten Fluxx?
Wer als Erster die Bedingung der aktuellen Zielkarte erfüllt – meist bestimmte Keeper offen vor sich –, gewinnt sofort, auch im Zug eines anderen. Erfüllen es mehrere gleichzeitig, geht das Spiel weiter, bis einer allein gewinnt.
Regelheft: S. 1 · How to Win
Was ist eine Surprise-Karte?
Eine Karte, die du jederzeit spielen darfst: im Zug eines anderen, um eine gerade gespielte Karte aufzuheben, in deinem Zug wie eine Aktion. Eine Surprise kann auch eine andere Surprise aufheben.
Regelheft: S. 2 · Other Types of Cards
Wie wird man Creeper wieder los?
Creeper liegen sofort offen vor dir, sobald du sie ziehst; du ziehst Ersatz nach. Loswerden laut FAQ des Regelblatts: mit der Aktion „Trash Something“, Scurvy mit Limetten oder Orangen, die Shackles gegen einen Beute-Keeper (als Kapitän bestimmst du, wer sie bekommt) oder indem du sie nach einer Weile weitergibst.
Regelheft: S. 2 · Creepers; Questions
Darf man bei Fluxx Karten einfach abwerfen?
Nein. Abwerfen nur, wenn ein Limit oder eine Karte es verlangt – notfalls musst du eine Karte spielen, mit der ein anderer gewinnt.
Regelheft: S. 2 · Regarding Discarding
Wann gelten Hand- und Keeper-Limits?
Nur außerhalb deines Zugs: Am Ende deines Zugs wirfst du auf das Limit ab. Wird ein neues Limit gespielt, müssen die anderen sofort abwerfen.
Regelheft: S. 1 · Limits, Turn Sequence
Was zählt bei Piraten Fluxx als Beute und als Schiff?
Beute sind Goldmünzen, Pieces of Eight, Diamanten, Rubine, Perlen und Smaragde. Schiffe sind Sloop, Schoner, Fregatte und Galeone – das Dinghy ist nur ein Boot.
Regelheft: S. 2 · Special Icons
Gibt es eine Strafe, wenn man den Kapitän nicht mit Titel anspricht?
Nein, laut FAQ des Regelblatts nicht – es könnte dem Kapitän aber einen Grund geben, dich über die Planke zu schicken oder dir die Fesseln zu geben.
Regelheft: S. 2 · Questions
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (looneylabs.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Gelegenheitsrunden
- Darum lohnt es sich: Für Runden, die Chaos mögen: The Armchair Critic gibt eine „B+“, Ann Arbor nennt es die beste Fluxx-Ausgabe; Drake's Flames meint, es sei im Kern eben doch Fluxx.
- Ähnlich wie: Fluxx (Grundspiel mit denselben Grundregeln), Cthulhu Fluxx, Monty Python Fluxx.
- Wissenswert:
- Wer die Karte „Captain's Hat“ hat, darf verlangen, mit Titel angesprochen zu werden – eine Strafe gibt es nicht, aber vielleicht muss man dann über die Planke (Regelblatt S. 2, FAQ).
- Neuer Kartentyp „Surprise“: im fremden Zug spielbar, um eine gerade gespielte Karte zu verhindern (S. 2).
- Fluxx wurde laut Regelblatt am 24. Juli 1996 erfunden.
So wird gespielt
Quelle: „How to Play Pirate Fluxx“ von Looney Labs (© 1997–2011), ein Blatt mit Vorder- und Rückseite, vollständig samt Abbildungen (gescannte PDF, als Bild gelesen). S. 1 = Vorderseite, S. 2 = Rückseite.
Das Ziel in einem Satz
Erfülle als Erster die Bedingung der Zielkarte, die gerade in der Mitte liegt – meist bestimmte Keeper vor dir; dann gewinnst du sofort, egal wessen Zug es ist (S. 1 · Overview, How to Win).
Aufbau
- Die Karte Grundregeln (Basic Rules: „Ziehe 1, Spiele 1“) in die Tischmitte legen; sie bleibt dort das ganze Spiel (S. 1 · Setup).
- Stapel mischen, jedem 3 Karten geben, den Rest als Nachziehstapel bereitlegen (S. 1 · Setup).
- Wer gegeben hat, beginnt – oder ihr lost aus; danach im Uhrzeigersinn (S. 1 · Going First).
- Creeper in der Starthand: Wer einen Creeper auf der Hand hat, legt ihn sofort aus und zieht nach, bis er 3 Nicht-Creeper hat (S. 2 · Other Notes).
So läuft ein Zug ab
- So viele Karten ziehen, wie die Regeln gerade verlangen (anfangs 1).
- So viele Karten spielen, wie verlangt (anfangs 1) – jede Karte ist immer spielbar, auch ohne Wirkung.
- Auf Limits abwerfen (Handkarten-, Keeper-Limit), falls Regeln sie vorschreiben.
Wahlweise Zusatzaktionen von Regeln oder Keepern sind jederzeit in dieser Abfolge erlaubt (S. 1 · Turn Sequence).
Kartenarten (S. 1–2):
- Neue Regel: gilt sofort, offen in die Mitte; widerspricht sie einer liegenden Regel, fliegt die alte raus.
- Keeper: offen vor dich legen – die brauchst du für die Ziele.
- Ziel: offen in die Mitte, das bisherige Ziel kommt auf den Ablagestapel.
- Aktion: ausführen, dann auf den Ablagestapel.
- Creeper: Zieht man ihn, liegt er sofort vor einem und man zieht eine Ersatzkarte (zählt nicht als Spielen); Creeper verhindern meist den Sieg.
- Surprise: jederzeit spielbar; im fremden Zug, um eine gerade gespielte Karte aufzuheben, im eigenen Zug wie eine Aktion; eine Surprise hebt auch eine andere auf.
- Limits wirken nur außerhalb des eigenen Zugs: Wird ein neues Limit gespielt, müssen die anderen sofort abwerfen (S. 1 · Limits).
Weitere Regeln (S. 2): Abwerfen nur, wenn ein Limit es verlangt – notfalls muss man eine Karte spielen, mit der jemand anderes gewinnt. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt. „Im Spiel“ heißt: offen auf dem Tisch, nicht in der Ablage. Freie Aktionen zählen nicht als gespielte Karte. Mitspieler können jederzeit mit 3 Karten einsteigen oder aussteigen (Hand und ausliegende Karten abwerfen).
Sonder-Symbole (S. 2): Beute – Goldmünzen, Pieces of Eight, Diamanten, Rubine, Perlen oder Smaragde; Schiff – Sloop, Schoner, Fregatte oder Galeone (das Dinghy ist nur ein Boot).
Spielende und Wertung
Sobald jemand die Bedingung des aktuellen Ziels erfüllt, gewinnt er sofort, auch im Zug eines anderen. Erfüllen es mehrere gleichzeitig, geht das Spiel weiter, bis es einen einzelnen Sieger gibt (S. 1 · How to Win). Punkte gibt es keine.
Beispiel
- Regeln ändern (Beispiel S. 2): Du ziehst 1 und spielst „Draw 3“ – nun musst du sofort 2 weitere Karten ziehen. Der Nächste spielt „Draw 2“; er hat schon 3 gezogen und zieht nichts nach, „Draw 3“ fliegt raus.
- Aktion in der Aktion (Beispiel S. 2): Mit „Draw 2 and Use 'Em“ ziehst du 2 Karten; ist darunter „Draw 3, Play 2 of Them“, ziehst du 3 weitere, spielst 2 und wirfst 1 ab – alles zählt als eine gespielte Karte.
Häufige Irrtümer
- Unerwünschte Karten einfach abwerfen: Nein – nur, wenn ein Limit oder eine Karte es verlangt (S. 2).
- Limits gelten auch im eigenen Zug: Nein – erst, wenn dein Zug endet (S. 1).
- Ein Creeper zählt als gezogene Karte: Nein – du ziehst Ersatz, bis du genug Nicht-Creeper hast, auch während Aktionen (S. 2).
- Gewinnen kann man nur im eigenen Zug: Nein – sofort, wann immer die Bedingung erfüllt ist (S. 1).
- Keeper zählen auch auf der Hand: Nein – nur Keeper „im Spiel“ vor dir erfüllen ein Ziel (S. 2).
Tipps für die erste Partie
- Die Creeper loswerden: laut FAQ mit „Trash Something“, Scurvy mit Limetten oder Orangen, die Fesseln (Shackles) gegen einen Beute-Keeper – als Kapitän bestimmst du, wer sie bekommt (S. 2).
Stimmen aus Rezensionen
- The Armchair Critic (05/2011, Suchzusammenfassung): Gesamtnote B+.
- Ann Arbor (Mike Hulsebus, Suchzusammenfassung): beste Fluxx-Ausgabe, die er gespielt habe; die Karte „Talk Like a Pirate“ mochte er nicht.
- The Board Game Family (09/2013): „big thumbs up“, lieber als Monster Fluxx; viel Zufall.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Ausgabe Pegasus Spiele 2014 (17477G), Amazon-Listing ohne Angebot (2026-11-11); englische Ausgabe Looney Labs (SKU LOO-045, ISBN 1-936112-15-9 laut Regelblatt).
- kompatibles Zubehör (ohne eigene Datei): Fluxx Dice, Fluxx Promo Cards, Fluxx: Goal Foundry Pack, Solo Fluxx.
Autoren & Verlag
- Autor: Andrew Looney · Illustration und Gestaltung: Derek Ring (Regelblatt, Credits)
- Looney Labs, 2011 · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2014, Art.-Nr. 17477G (Amazon-Listing, 2026-11-11)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Piraten Fluxx nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Quellen
- Spielkarten: Anzahl und Maß: Sleeve Kings / Mayday (Std USA); Regelblatt nennt keine Kartenzahl
- Sleeve Kings / Mayday Games Kartenlisten (2026-11-11)
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