Cyberpunk Legends

Familie▶ 2 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Mittel

Kooperatives Kampagnen-Kartenspiel im Cyberpunk-Universum: Ihr bildet gemeinsam „Pläne“ wie Pokerhände aus Karten, um Hindernisse zu überwinden, ohne die Karten in euren Händen benennen zu dürfen (Regeln).

Cyberpunk Legends (Night Crew Games; weiterer Verlag: HIT Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler, Fans von Cyberpunk und Kampagnenspielen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Ihr plant ein Pokerblatt als Team – aber ihr dürft Farben, Zahlen und Kartennamen nicht aussprechen.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Team ein Szenariodeck komplett durchspielen (nicht mischen!), ohne dass die Gruppen-Gesundheit (Gesundheitswürfel, normal 20) auf 0 fällt („Flatline“).
  • Material: Je Spieler ein Charakterdeck (Netrunner, Rocker, Nomade, Solo …), Szenariodecks, Führungsmarker, Schadenmarker bzw. Gesundheitswürfel, Upgrade-Pool, Boxen mit Kampagneninhalten (Trauma-Pack, Persistent Memory).
  • Aufbau pro Run: Jeder legt sein Spielerdeck vor sich, mischt es und zieht 5 Karten; das Szenariodeck liegt in der Mitte (nie mischen); jemand erhält den Führungsmarker.
  • Kardinalregel: Wer den Führungsmarker hat, deckt die oberste Szenariokarte auf und liest sie vor; ist sie erledigt, kommt sie in den Ablagestapel und die nächste folgt. Bei Hindernissen wird der Marker erst weitergegeben (im Uhrzeigersinn), wenn sie überwunden sind.
  • Hindernisse: Zeigen Schaden pro Runde, Gesundheit, Name, „To-Hit“-Bedingung (Pokerhand, ggf. mit Farbvorgabe), Text und Typ. Gesundheit kann auch Hack- oder Überzeugungsschwierigkeit bedeuten.
  • Der Plan: Beginnend beim Führungsspieler legt reihum jeder eine Karte in den Plan, bis die Planungsgröße (normal 5) erreicht ist. Danach prüft man, ob die Karten eine To-Hit-Bedingung erfüllen (Paar, Zwei Paare, Drilling, Straße, Flush, Full House, Vierling; „+“ heißt oder besser). Bei Treffer wird der gesamte Schaden aller Planungskarten (auch von Karten außerhalb der Hand) auf das Hindernis gelegt; ist die Gesundheit erreicht, ist es besiegt. Danach legen alle ihre Planungskarten ab, dürfen beliebig viele Handkarten abwerfen und auf 5 auffüllen. Wird das Hindernis nicht besiegt, verursacht es seinen Schaden bei der Gruppe, Endrundeneffekte werden ausgeführt, und jeder darf höchstens eine Karte abwerfen und auf 5 auffüllen.
  • Tischgespräch: Man darf nichts sagen, was auf den eigenen Handkarten steht (keine Farben, Zahlen, Kartennamen, Regeltexte), sondern nur umschreiben.
  • Spielerkarten: Zahlen (jede abgebildete Zahl zählt, z. B. 3 und 2 gelten für Straße und Paar), Farben (Charisma, Muskel, Heimlichkeit, Technik), Name, Regeltext. Mehrere Symbole einer Farbe auf einer Karte zählen mehrfach (ein Flush ist so mit zwei Karten möglich).
  • Timing: Heilung und Schaden werden erst beim Ausführen des Plans berechnet, alle anderen Effekte sofort beim Legen. „Ablegen“ darf die Karte selbst betreffen (so kann man „passen“). „Legen“ ( put) ignoriert Spielbeschränkungen (auch die Planungsgröße); sofortiger Schaden kann einen Plan vorzeitig beenden. Kann niemand mehr eine Karte legen, wird der Plan sofort ausgeführt.
  • Hinweise (Clue-Karten): Mit Lupensymbol markiert, werden aufgehoben; Rätsel müssen nicht gelöst werden; sie können zu neuen Kartenpaketen führen. „Persistent Memory“ wird in der Schachtel in ein eigenes Fach gelegt.
  • Gesundheit und Tod: Zu Beginn jedes Szenarios Gesundheitswürfel auf das Maximum (normal 20), Heilung kann das Maximum nicht überschreiten; bei 0 hat das ganze Team „flatlined“ (Trauma-Pack 1 öffnen).
  • Mitspieler später: Neue Runner kaufen im Upgrade-Pool ein, so viel wie die anderen ausgegeben haben.
  • Solo: Man führt einen zweiten „Söldner“ mit einem eigenen Spielerdeck; er legt zu Beginn jeder Runde gegen ein Hindernis die oberste Karte seines Decks sofort in den Plan.
  • Vorrang: Was auf den Karten steht, hat Vorrang vor der Regel. Danach: Szenariodeck 1 öffnen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe: laut Warteschlange bei Asmodee geplant (nicht geprüft). Erweiterungen nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: James Portnow · Illustration: Scott Balmer, Ben Bauchau, Cold Castle Studios, Sara Cooley, Rayven Studios
  • Verlag: Night Crew Games; weiterer Verlag: HIT Games · deutsche Ausgabe: laut Asmodee-Liste (Warteschlange, 2026-10-21) im Sortiment von Asmodee, eine Produktseite auf asmodee.de fand sich am 2026-10-26 nicht

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