Domaine
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2003
Komplexität
Leicht
Während der König fort ist, ziehen Fürsten Grenzen um ihre Burgen – wer eine Burg lückenlos umschließt, besitzt ein Gebiet und kassiert Punkte für Wälder, Dörfer und die Königsstadt; mit Machtkarten werden Grenzen gesetzt, Ritter eingesetzt und fremde Gebiete übernommen (Regelheft).
Domaine (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
MechanikGebietskontrolleVariabler Aufbau
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner mit Lust auf Konflikt
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Grenzen sind neutral – wer eine Mauer setzt, hilft oft auch der Nachbarburg. Verkaufte Machtkarten landen offen auf dem Machtmarkt und können vom nächsten Spieler gekauft werden.
So wird gespielt
- Ziel: Burgen setzen und mit Grenzen umgeben; Wald 1, Dorf 3, Königsstadt 5 Siegpunkte (Mine, Wiese 0).
- Aufbau: Rahmen aus 4 Teilen, 9 Landschaftsteile beliebig ausgelegt, die Königsstadt immer in der Mitte. Je Spieler 15 Ritter und 4 Burgen (zu viert 3), 3 Machtkarten auf der Hand, 7 Dukaten. Machtkarten nach Rückseite A–D sortiert und gestapelt. Königs-Chip auf 30 (zu viert), 40 (zu dritt) oder 50 (zu zweit).
- Burgen einsetzen: reihum je eine Burg auf Wiese plus Ritter daneben, bis 4 Burgen/4 Ritter (zu viert je 3) stehen; Burgen gleicher Farbe mindestens 6 Felder Abstand. Zu zweit: dritte Farbe neutral mit 2 Burgen und 2 Rittern.
- Zug: Einnahmen (1 Dukat je Minensorte in eigenen Gebieten), dann eine Machtkarte an den Machtmarkt verkaufen (Dukaten laut Karte) oder spielen (Preis zahlen, Aktion ausführen); Hand vom Stapel oder vom Machtmarkt auf 3 auffüllen – die eben verkaufte Karte darf man nicht zurücknehmen.
- Fünf Aktionen: Grenzen setzen (1–3; entsteht ein Gebiet mit genau einer Burg, sofort Wertung, überflüssige Grenzen zurück), Ritter setzen (1–2, nur Wiese/Wald, Wald kostet 1 extra), Gebiet erweitern (1–2 Felder, in fremde Gebiete nur mit mehr Rittern; Punkte wandern sofort, neutrale Zonen möglich), Überläufer (ein Ritter wechselt aus einem benachbarten fremden Gebiet die Seite), Bündnis (Grenze drehen, beide Gebiete dürfen sich nicht mehr erweitern). Manche Karten bieten zwei Aktionen zur Wahl.
- Minenmonopol: 3 oder 4 Minen einer Sorte bringen sofort 5 Felder; geht das Monopol verloren, 5 zurück.
- Spielende: Wer den Königs-Chip erreicht, gewinnt sofort. Sonst nach der letzten Karte des Stapels: Handkarten ausspielen/verkaufen, dann meiste Dukaten +5, zweitmeiste +3; Gleichstand: Dukatenvorrat.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Mikko's Gameblog (Februar 2005, mikkosgameblog.com): deutlich besser als der Vorgänger, in etwa einer Stunde spielbar, viel Spannung, eher taktisch als strategisch, ungewöhnlich viel direkter Konflikt; Kritik: Plastikfiguren wirken etwas billig, Optik „fast grell“.
- Eine zweite Rezension zur Ausgabe 2003 wurde nicht gefunden (2026-10-15).
Auszeichnungen
- 2003 Japan Boardgame Prize Best Advanced Game (Nominierung), 2003 Meeples Choice Award (Nominierung), 2003 Spiel der Spiele „Hit mit Freunden“ (Empfehlung)
Ausgaben & Erweiterungen
- 2003 auch bei Mayfair (EN), 999 Games (NL), Tilsit (FR), Editrice Giochi (IT), Piatnik (HU), Zvezda (RU) erschienen. Vorgänger: „Löwenherz“ (Goldsieber 1997), ein eigenes Spiel.
- Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Klaus Teuber · Illustration: Franz Vohwinkel (Regelheft: 3D-Umsetzung Figuren A. Klober)
- Verlag: KOSMOS (2003, Lizenz Catan GmbH); englisch Mayfair Games als „Domaine“ · deutsche Ausgabe: KOSMOS 2003. Überarbeitete Neufassung des Goldsieber-Spiels „Löwenherz“ von 1997 (Wikipedia). Vermutlich vergriffen (siehe Offene Punkte).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Domaine, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
